Mejores juegos Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas


Los 10 mejores juegos de Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas

A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas. Juegos como Terraforming mars - edicion en castellano o Scythe: promo 5 - 3 diales de poder promocionales entran en la lista debido a su éxito y premios.

1. Terraforming mars - edicion en castellano

con un 8,36 en la BGG
Portada Terraforming Mars Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2016
Precio 4.75€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 5
Duración 120'
Dificultad 3,26 / 5
Votos 98234
Puntuación 8.36

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Rejilla hexagonal
  • Habilidades de un uso por partida
  • Colección de Conjuntos
  • Colocación de losetas
  • Puntos de victoria como Recurso

Un juego de Rejilla hexagonal

Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de entre más de doscientas diferentes) comprándolas a su mano.

Un juego de Habilidades de un uso por partida

Los proyectos (cartas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir vida vegetal o animal, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, hasta minar las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera.

Las cartas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos.

Muchas cartas también tienen requisitos y se convierten en jugables cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente.

La compra de cartas es costosa, por lo que hay un equilibrio entre la compra de cartas (3 megacréditos por carta) y la posibilidad de jugarlas (que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, dependiendo del proyecto).

Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar tus cartas..

2. Scythe: promo 5 - 3 diales de poder promocionales

con un 8,15 en la BGG
Portada Scythe Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2016
Precio 4.46€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 5
Duración 90'
Dificultad 3,44 / 5
Votos 82901
Puntuación 8.15

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Rejilla hexagonal
  • Puntos de victoria como Recurso
  • Configuración variable
  • Poderes variables del jugador
  • Movimiento de la rejilla

Un juego de Rejilla hexagonal

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores.

Un juego de Puntos de victoria como Recurso

Los jugadores pueden mejorar las acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, activar mechs para disuadir a los oponentes de invadir, y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos.

Estos aspectos de la construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego.

El orden en el que los jugadores mejoran su motor se suma a la sensación única de cada partida, incluso cuando se juega con una facción varias veces..

3. Brass Lancashire (castellano)

con un 8,19 en la BGG
Portada Brass: Lancashire Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2007
Precio 4.00€
Vendido por 3 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 4
Duración 60'
Dificultad 3,86 / 5
Votos 24794
Puntuación 8.19

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Mercado
  • Construcción de redes y rutas
  • Ingresos
  • De Puntuar y Reiniciar
  • Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas

Un juego de Mercado

Brass: Lancashire — publicado por primera vez como Brass — es un juego de estrategia económica que cuenta la historia de empresarios algodoneros que compiten en Lancashire durante la revolución industrial.

Un juego de Construcción de redes y rutas

Debes desarrollar, construir y establecer tus industrias y tu red para poder capitalizar la demanda de hierro, carbón y algodón.

El juego se desarrolla en dos mitades: la fase del canal y la fase del ferrocarril.

Para ganar el juego, debes conseguir el mayor número de puntos de victoria (PV), que se cuentan al final de cada mitad.

Los puntos de victoria se obtienen de los canales, los raíles y las fichas de industria establecidas (volteadas).

En cada ronda, los jugadores se turnan según la pista de orden de turno, recibiendo dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes:.

4. Brass Birmingham (castellano)

con un 8,60 en la BGG
Portada Brass: Birmingham Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2018
Precio 6.29€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 4
Duración 60'
Dificultad 3,88 / 5
Votos 45162
Puntuación 8.60

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Mercado
  • Construcción de redes y rutas
  • Ingresos
  • Configuración variable
  • De Puntuar y Reiniciar

Un juego de Mercado

La elaboración de cerveza se ha convertido en una parte fundamental de la cultura en Birmingham.

Un juego de Construcción de redes y rutas

Ahora debes vender tu producto a través de los comerciantes situados en los bordes del tablero.

Cada uno de estos comerciantes busca un tipo de bien específico en cada partida.

Para vender algodón, cerámica o productos manufacturados a estos comerciantes, también debes "engrasar las ruedas de la industria" consumiendo cerveza.

Por ejemplo, un molino de algodón de nivel 1 requiere una cerveza para poder voltearlo.

Como incentivo para vender pronto, el primer jugador que venda a un comerciante recibirá cerveza gratis..

5. Terra Mystica - Edición 2015

con un 8,06 en la BGG
Portada Terra Mystica Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2012
Precio 41.97€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 5
Duración 60'
Dificultad 3,97 / 5
Votos 47825
Puntuación 8.06

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Rejilla hexagonal
  • Puntos de victoria como Recurso
  • Construcción de redes y rutas
  • Ingresos
  • Configuración variable

Un juego de Rejilla hexagonal

Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones con los recursos que tienen a su disposición.

Un juego de Puntos de victoria como Recurso

Los diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos.

Las viviendas permiten tener más trabajadores.

Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero.

Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación.

Los edificios pueden mejorarse: Las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden convertirse en fortalezas o templos; un templo puede mejorarse para convertirse en un santuario.

Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para utilizar los ríos.

Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:.

6. 7 Wonders Duel

con un 8,10 en la BGG
Portada 7 Wonders Duel Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2015
Precio 12.95€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2
Duración 30'
Dificultad 2,23 / 5
Votos 93800
Puntuación 8.10

Este juego usa las mecánicas de:

  • Habilidades de un uso por partida
  • Colección de Conjuntos
  • Mercado
  • Puntos de victoria como Recurso
  • Tablero Modular
  • Robo de Cartas

Un juego de Colección de Conjuntos

Lo que es diferente en 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es únicamente para dos jugadores, y los jugadores no roban cartas simultáneamente de manos de cartas, sino de un despliegue de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al comienzo de una ronda.

Un juego de Mercado

Un jugador sólo puede tomar una carta si no está cubierta por ninguna otra, por lo que entra en juego el tiempo y los movimientos de bonificación que permiten tomar una segunda carta inmediatamente.

Al igual que en el juego original, cada carta que se adquiere puede construirse, descartarse por monedas o utilizarse para construir una maravilla..

7. Gaia Project

con un 8,38 en la BGG
Portada Gaia Project Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2017
Precio 56.00€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 60'
Dificultad 4,39 / 5
Votos 26919
Puntuación 8.38

Este juego usa las mecánicas de:

  • Rejilla hexagonal
  • Puntos de victoria como Recurso
  • Tablero Modular
  • Construcción de redes y rutas
  • Ingresos
  • Configuración variable

Un juego de Puntos de victoria como Recurso

Gaia Project es un nuevo juego en la línea de Terra Mystica.

Un juego de Tablero Modular

Al igual que en el Terra Mystica original, catorce facciones diferentes viven en siete tipos de planetas diferentes, y cada facción está atada a sus propios planetas de origen, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los planetas vecinos en sus entornos de origen en competencia con los otros grupos.

Además, los planetas Gaia pueden ser utilizados por todas las facciones para la colonización, y los planetas transdimensionales pueden ser transformados en planetas Gaia..

8. Terraforming Mars: Expedicion Ares

con un 7,68 en la BGG
Portada Terraforming Mars: Ares Expedition Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2021
Precio 7.20€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 45'
Dificultad 2,92 / 5
Votos 17079
Puntuación 7.68

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Selección de acciones simultáneas
  • Colección de Conjuntos
  • Ingresos
  • Configuración variable
  • Poderes variables del jugador

Un juego de Selección de acciones simultáneas

Terraforming Mars: Ares Expedition es un juego de construcción de motores en el que los jugadores controlan corporaciones interplanetarias con el objetivo de hacer que Marte sea habitable (y rentable)..

9. On Mars Edicion KS (edicion en castellano)

con un 8,19 en la BGG
Portada On Mars Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2020
Precio 12.36€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 90'
Dificultad 4,67 / 5
Votos 12471
Puntuación 8.19

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Gestión de Mano
  • Rejilla hexagonal
  • Colección de Conjuntos
  • Colocación de losetas
  • Movimiento de Punto a Punto

Un juego de Gestión de Mano

Todos los edificios de Marte dependen unos de otros y algunos son necesarios para que la colonia crezca.

Un juego de Rejilla hexagonal

La construcción de refugios para que vivan los colonos requiere oxígeno; la generación de oxígeno requiere plantas; el cultivo de plantas requiere agua; la extracción de agua del hielo requiere energía; la generación de energía requiere la extracción de minerales; y la extracción de minerales requiere colonos.

Mejorar la capacidad de la colonia para proporcionar cada uno de estos recursos es vital.

A medida que la colonia crece, se necesitan más refugios para que los colonos puedan sobrevivir a las inhóspitas condiciones de Marte..

10. Ankh: Dioses de Egipto

con un 7,81 en la BGG
Portada Ankh: Gods of Egypt Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
Lanzado el 2021
Precio 16.80€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 5
Duración 90'
Dificultad 3,11 / 5
Votos 9171
Puntuación 7.81

Este juego usa las mecánicas de:

  • Alianzas
  • Área Mayoría/Influencia
  • Rejilla hexagonal
  • Carreras
  • Poderes variables del jugador
  • Movimiento de la rejilla

Un juego de Área Mayoría/Influencia

Construye caravanas, invoca monstruos y convierte a tus seguidores en tu búsqueda para reinar en Ankh: Gods of Egypt.

Un juego de Rejilla hexagonal

Las deidades, los monstruos y las gentes del antiguo Egipto han sido amorosamente reimaginados e interpretados en bellas ilustraciones y detalladas miniaturas, y los jugadores se sentirán realmente como dioses mientras sacuden los cimientos de Egipto.

Toda la jugabilidad de Ankh, incluido el combate, es racionalizada y no aleatoria.

Compite y gana sólo con tu ingenio divino..

Preguntas frecuentes sobre juegos Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas

¿Cuál es el mejor juego de mesa Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas?

Ankh: Dioses de Egipto es el mejor juego de mesa Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas. Desde el 2021 ha acumulado un total de 9171 emitidos por jugadores de todo el mundo. Una media final de 7,81 sobre 10 respalda su éxito.