Brass Lancashire (castellano)

EAN:8436578811984
24651 votos
8,19
🧠
3,86 / 5

El juego en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2007
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Brass: Lancashire — publicado por primera vez como Brass — es un juego de estrategia económica que cuenta la historia de empresarios algodoneros que compiten en Lancashire durante la revolución industrial. Debes desarrollar, construir y establecer tus industrias y tu red para poder capitalizar la demanda de hierro, carbón y algodón. El juego se desarrolla en dos mitades: la fase del canal y la fase del ferrocarril. Para ganar el juego, debes conseguir el mayor número de puntos de victoria (PV), que se cuentan al final de cada mitad. Los puntos de victoria se obtienen de los canales, los raíles y las fichas de industria establecidas (volteadas). En cada ronda, los jugadores se turnan según la pista de orden de turno, recibiendo dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes:


Construir una ficha de industria
Construir un ferrocarril o un canal
Desarrollar una industria
Vender algodón
Tomar un préstamo

Al final del turno de un jugador, éste sustituye las dos cartas que ha jugado por otras dos del mazo. El orden de los turnos está determinado por la cantidad de dinero que un jugador gastó en el turno anterior, desde el más bajo hasta el más alto. Este mecanismo de orden de turno abre algunas opciones estratégicas para los jugadores que van más tarde en el orden de turno, permitiendo la posibilidad de turnos consecutivos.

Después de que se hayan jugado todas las cartas la primera vez (con el tamaño del mazo ajustado al número de jugadores), la fase de canales termina y comienza una ronda de puntuación. Después de puntuar, se eliminan todos los canales y todas las industrias de nivel más bajo para la partida, tras lo cual se reparten nuevas cartas y comienza la fase de rieles. Durante esta fase, los jugadores pueden ocupar más de una ubicación en una ciudad y es posible construir una conexión doble (aunque cara). Al final de la fase ferroviaria, tiene lugar otra ronda de puntuación y se corona un ganador.

Las cartas limitan dónde puedes construir tus industrias, pero cualquier carta puede utilizarse para las acciones de desarrollar, vender algodón o construir conexiones. Esto lleva a un tiempo/almacenamiento estratégico de las cartas. Los recursos son comunes, de modo que si un jugador construye una línea de ferrocarril (que requiere carbón) tiene que usar el carbón de la fuente más cercana, que puede ser una mina de carbón del oponente, lo que a su vez hace que esa mina de carbón esté más cerca de puntuar (es decir, de ser utilizada).

Brass: Lancashire, la edición de 2018 de Roxley Games, reinicia la edición original de Warfrog Games de Brass con nuevas ilustraciones y componentes, así como con algunos cambios en las reglas:


Las reglas de enlace virtual entre Birkenhead se han hecho opcionales.
La experiencia de tres jugadores se ha acercado más a la experiencia ideal de cuatro jugadores acortando cada mitad de la partida en una ronda y afinando ligeramente las fichas de mazo y de mercado distante para asegurar una experiencia consistente.
Se han creado reglas para dos jugadores y se puede jugar sin necesidad de un tablero alternativo.
El molino de algodón de nivel 1 ahora vale 5 VP para hacerlo ligeramente menos terrible.

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Brass Lancashire - Reseña Juego de Mesa - Cómo se juega

Componentes de Brass: Lancashire

En el interior de la caja de Brass: Lancashire encontramos:

  • 1x tablero central.
  • 4x tableros de jugador.
  • 4x cartas de ayuda.
  • 77x monedas.
  • 4x marcadores de ingresos.
  • 4x losetas de personaje.
  • 56x fichas de conexión a doble cara.
  • 148x losetas de industria.
  • 66x cartas de localización e industria.
  • 24x cubos negros de carbón.
  • 16x cubos naranjas de hierro.
  • 1x loseta de mazo.
  • 1x reglamento.
  • 1x marcador de mercado lejano.
  • 12x losetas de mercado lejano.
  • 4x marcadores de puntos de victoria.

1 Expansiones de Brass Lancashire (castellano)

Portada

Brass: 2-player board

🤼
2

60'

8,23
Año
2015
Ofertas
2

Opiniones

Diablos si

---

Como se anticipó, este me está subiendo. Me encanta un juego interactivo, y este es inusualmente interactivo para aparecer en el BGG Top 100, que está dominado en gran medida por diseños más "modernos" con menos bordes duros.

El orden de giro y algunas de las decisiones de tiempo tienen un poco de ese 18xx/Mordida de salpicadura donde puedes ver cómo un deslizamiento te costará rápidamente el juego.

Roxley, arregla tu terrible diseño gráfico y tu terrible manual espartano, este sería un juego de los 5 mejores. Tal como están las cosas, imagino que la mayoría de las personas están jugando al menos algo de esto o de Birmingham incorrectamente.

---

Pensamientos de un par de jugadas:

Este es un juego divertido y una edición absolutamente terrible que hizo que el juego fuera menos legible de varias maneras, pero más atrozmente con caminos. Las rutas con canales pueden ser muy difíciles de distinguir de las vías solo del ferrocarril. ¡Este no es un problema insignificante cuando solo se te permite construir canales durante la mitad del juego! Es muy molesto ver a otro editor de juegos de mesa priorizar una impresión estéticamente agradable de un juego sobre una impresión _playable_.

Aparte de eso: este es un juego interesante. Me imagino que Food Chain Magnate se inspiró mucho en este diseño. La pregunta clave para los jugadores es el orden de construcción y la colocación de la construcción, lo que me recuerda bastante a la escala corporativa de FCM y la colocación de restaurantes. Una diferencia interesante es cómo los costos de las acciones de un jugador a menudo conducen a oportunidades e incentivos para que los otros jugadores tomen un camino de desarrollo diferente . Entonces, a diferencia de FCM, donde el orden de construcción se ha "resuelto", espero que este juego tenga más flexibilidad + longevidad en este sentido.

Es un juego de Wallace, por lo que hay préstamos, pero a diferencia de los préstamos en Age of Steam estos préstamos no se sienten como arenas movedizas, se sienten como el andamio que sostiene su máquina de VP. Los préstamos en este juego le cuestan flexibilidad y tiempo en lugar de ser una carga financiera . No es un juicio de valor en ninguno de los juegos, ya que me gusta bastante la rigidez de Age of Steam y los préstamos aquí todavía ofrecen algunas decisiones interesantes.

¡Hay algunas reglas seguras , pero creo que los jugadores que se quedan con él pueden superar esa punta .

Las dos mitades también le dan al juego algunos ritmos narrativos muy divertidos y divertidos. En mis jugadas, ha llevado a los jugadores a tomar tantos préstamos como sea posible antes de que comience la era ferroviaria y cambiar de marcha para construir la mayor cantidad de pistas posible al inicio. El tiempo dirá si este arco narrativo dura, pero creo que es divertido que el juego lo permita.

Todavía temprano en mis jugadas de este juego, así que lo estoy comenzando a las 7, pero ciertamente pude ver que esto aumentaba.

Jugador

Dios mío.

Todavía siento que este es el estándar de oro para lo que quiero en mis euros. Recompensa la planificación estratégica a largo plazo, pero también requiere la capacidad de pivotar y aprovechar las oportunidades que se presentan a lo largo del juego. Usted y sus oponentes deben establecer una relación simbiótica tenue entre producir / consumir bienes para crear más industria, desarrollar aún más su economía y obtener esos preciosos VP.

¿Quiero desarrollar mi propia mina de hierro para comenzar a desarrollarme a través de los almacenes y saltar algunos niveles? ¿O quiero usar su plancha para reducir mis almacenes de nivel superior una o dos vueltas antes? En un juego tan apretado, con cada juego otra marca del reloj, la eficiencia lo es todo. ¿Te zigzagueas cuando tu oponente se mueve? ¿O intentas forzar su mercado y reclamar puntos que devastarían sus planes?

El juego tiene tantos bordes afilados que podría cortarte. Y ciertamente lo hace en ocasiones, con muchos momentos de hirviéndose en silencio sobre un giro que debería haber tomado unos minutos antes, o encontrarse agonizante en efectivo para hacer la gran jugada que ha estado preparando para todo el juego. Brass es un juego que premia las jugadas repetidas y, francamente, merece cada una de ellas.

En cuanto a la comparación entre Birmingham y Lancashire:

Comencé mi viaje de latón con Birmingham y lo jugué aproximadamente 8 veces. Me encantó en pedazos. Luego me encontré con la oportunidad de comprar Lancashire por un trato asombrosamente bueno y lo aproveché, curioso de ver cómo difería el juego. Nunca iba a quedarme con los dos.

Larga historia corta, y muy inesperadamente, terminé vendiendo Birmingham y manteniendo a Lancashire. No creo que uno sea objetivamente mejor que el otro, pero Lanc se adapta más a mi sensibilidad de juego. Hay menos industrias que me ayudan a centrarme en objetivos claros, y debido a que hay menos, es más fácil para mí ver cómo se unen. En comparación, encuentro que Birmingham agrega cantidad sobre calidad, y con tantas industrias hay menos oportunidades de pisar los dedos de los oponentes. Esto puede ser algo bueno si prefieres hacer lo tuyo, pero aprecio toda la superposición de jugadores en Lanc.

Encuentro que mis juegos favoritos, los más repetibles, son aquellos que tienen un alto grado de interacción. Un juego en sí mismo puede tener variabilidad integrada en el diseño, pero es la forma en que las personas interactúan con el juego y mejoran su habilidad lo que me brinda la mayor variación y disfrute. Lanc tiene esto en espadas. Uno de mis diez mejores juegos y se necesitaría algo increíblemente especial para expulsarlo.

Jugador

ACTUALIZACIÓN: JUL 2022
:estrella :: estrella :: estrella :: estrella :: nostar:

Reducción de la clasificación a 4 estrellas. En comparación con otros juegos que utilizan incentivos compartidos, este es uno de los más complicados y débiles. De hecho, pone más énfasis en la eficiencia que en los incentivos compartidos. De hecho, al comparar esto con Imperial o Chicago Express o The Great Zimbabwe , se ve pálido en comparación.

Necesito más jugadas para ver si quiero conservarlo o no.

= = = = = = = = = = = = = = = = =

:star :: star :: star :: star:

Esta es la mejor versión de Brass. Birmingham tiene algunos problemas que no puedo ignorar.

Lancashire es más limpio y aerodinámico. La mecánica del puerto es mucho mejor que la cervecería altamente molesta. Beer también promueve el juego solitario, lo que me pareció extraño en un juego como Brass.

Solo hay una industria: el algodón, pero eso significa que puede moldear fácilmente sus tácticas en función de las tarjetas aleatorias, a diferencia de los 3 tipos de industrias de Birmingham. Los 3 tipos de industrias dan la idea de varios caminos estratégicos, pero en la práctica, realmente restringe los juegos creativos al empujarte fuertemente en algunas áreas del tablero.

El préstamo en Lancashire es más flexible y también satisfactorio. Aprender la necesidad de cuánto dinero necesita prestar es crucial y puede conducir a buenas jugadas.

La acción de doble construcción también es mejor que los comodines de Birmingham.

Seguiré jugando Birmingham, pero Lancashire es mucho mejor. Será una parte permanente de mi colección, y preferiría jugar a Lancashire cada vez.

Menos es más.

Jugador

Un excelente juego que fácilmente podría convertirse en un 10 con más jugadas.

Brass Lancashire es un juego económico con un sistema de cartas único y un rompecabezas espacial. Cada elemento del juego es simultáneamente esencial pero también algo indulgente. El juego no obliga a los jugadores a seguir un camino específico. Se fomentan los préstamos y no castigan profundamente, lo cual es bueno porque ser pobre en un juego generalmente no es particularmente divertido.

Este es un juego en el que cada acción es importante. No hay giros de "tirar" en los que sus decisiones sean obvias. Esto es algo realmente bueno y desearía que más juegos de Euro pudieran lograr esta magia.

Jugador

Euro pesado, altamente interactivo, que optimiza la economía con un tema fuerte aunque nicho. Brillante, prefiero las consideraciones tácticas del mercado distante y el diseño simplificado y un poco más interactivo de esto a los más estratégicos, enfoque de la ensalada de puntos de Birmingham, aunque sigue siendo un juego muy bien diseñado.

La edición de Roxley está bellamente producida y estoy más que feliz con el dinero del cartón incluido en la edición minorista.

La calificación es una indicación del valor agregado a la colección, no necesariamente la emoción personal. En este caso: sólido. Agrega un buen valor a la colección.

Jugador

Actualización 7/2022: Dejar caer de un 8 a un 7. No recuerdo la última vez que jugué esto o si me gustaría tanto. Creo que sufre de mi actitud actual, quiero que se haga un juego en 90 minutos, a menos que sea un juego de tren.

Obtuve la versión de Kickstarter, nunca la jugué, la cambié en 2020.

Actualización de septiembre de 2018: obtuve la versión kickstarter. : )

Solo vendí esto porque necesitaba algo de dinero. Querrá volver a obtener en el futuro.

Jugador

🖼️ WoW, vaya imágenes

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