Los 10 mejores juegos de Guerras Napoleónicas
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Historia: Guerras Napoleónicas. Juegos como Commands & Colors: Napoleonics o Field Commander: Napoleon entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Commands & Colors: Napoleonics
con un 8,04 en la BGG
| Lanzado el | 2010 |
|---|---|
| Precio | 63.71€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 |
| Duración | 90' |
| Dificultad | 2,74 / 5 |
| Votos | 3192 |
| Puntuación | 8.04 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Rejilla hexagonal
- Tablero Modular
- Movimiento de la rejilla
- Simulación
Un juego de Gestión de Mano
Como en otros juegos del género Commands & Colors, las unidades de ambos ejércitos sólo pueden moverse y luchar cuando se les ordena.
Un juego de Rejilla hexagonal
Las cartas de mando proporcionan esas órdenes, aportando un elemento de suerte que crea una niebla de guerra y presenta a los jugadores tanto retos como oportunidades.
Debes maximizar tus oportunidades jugando tus cartas de mando con criterio.
Lo bien que manejes las diversas unidades, sus armas y el terreno, determinará la victoria..
2. Field Commander: Napoleon
con un 7,71 en la BGG
| Lanzado el | 2011 |
|---|---|
| Precio | 89.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 |
| Duración | 180' |
| Dificultad | 2,73 / 5 |
| Votos | 1085 |
| Puntuación | 7.71 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Simulación
- Movimiento en áreas
- Mapas múltiples
- Solitarios
Un juego de Simulación
Bienvenido a Field Commander: Napoleón, el tercero de nuestra serie de juegos Field Commander.
Un juego de Movimiento en áreas
El objetivo al diseñar este sistema de juego era hacer accesibles las carreras de algunos de los grandes comandantes de la historia en un formato de juego fácil de aprender y rápido.
Nos decidimos por el solitario, porque tenía la sensación adecuada.
Los comandantes tienen personal y asesores, pero al final son ellos los que toman las decisiones difíciles que afectan a las vidas, cambian el curso de las campañas y deciden el destino de las naciones..
3. Empires in Arms
con un 7,61 en la BGG
| Lanzado el | 1983 |
|---|---|
| Jugadores | 2 - 7 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 4,41 / 5 |
| Votos | 1321 |
| Puntuación | 7.61 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Configuración variable
- Poderes variables del jugador
- Escenario / Misión / Juego de campaña
- Puntos de movimiento
- Simulación
Un juego de Configuración variable
Un juego de mesa que cubre los principales elementos de la diplomacia y la guerra durante las Guerras Napoleónicas de 1805-1815.
Un juego de Poderes variables del jugador
Cada jugador es el monarca absoluto de una de las principales potencias (Inglaterra, Francia, Austria, Rusia, Prusia, España y Turquía).
El juego completo dura 132 turnos, 1 por cada mes, y el tiempo aproximado de juego es de 100-150 horas.
Cada mes se divide en 4 fases:.
4. War and Peace
con un 6,73 en la BGG
| Lanzado el | 1980 |
|---|---|
| Precio | 62.09€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,29 / 5 |
| Votos | 1194 |
| Puntuación | 6.73 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Rejilla hexagonal
- Movimiento de la rejilla
- Simulación
Un juego de Rejilla hexagonal
El Juego de Campaña tenía Reglas Navales, y Reglas Diplomáticas que se desviaban y alteraban la estructura utilizada para los otros escenarios.
Un juego de Movimiento de la rejilla
Algunos jugadores se quejaron de las ambigüedades de estas reglas y el Juego de Campaña llegó a ser conocido como difícil de jugar y desequilibrado para 2 jugadores.
Algunos comentaron que el Juego de Campaña se consideraba "un añadido" a una colección de escenarios por lo demás excelente.
El General Vol.
23 Número 4 proporcionó reglas oficiales para ayudar en el Juego de Campaña para 2 jugadores.
Sin embargo, en lo que respecta a las Reglas Navales, una corrección oficial (Reglas de la 2ª Edición del 81) complicaría aún más las cosas hasta que el diseñador del juego publicara su propia actualización en el General Vol.
19.
Edición 5.
5. La cuadrilla de los cerditos
con un 7,37 en la BGG
| Lanzado el | 1974 |
|---|---|
| Precio | 82.80€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Jugadores | 2 - 3 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 2,48 / 5 |
| Votos | 1362 |
| Puntuación | 7.37 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Movimiento de Punto a Punto
- Configuración variable
- Simulación
- Despliegue de Unidades Secretas
- Resolución por Minimapa
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
El 18 de junio de 1815, una de las batallas más decisivas de la historia militar se libró en campos belgas a veinte millas al sureste de Bruselas.
Un juego de Configuración variable
En un breve plazo de 100 días, Napoleón, antiguo emperador de Francia, había regresado de su exilio en la isla de Elba, tomó de nuevo el poder, reunió rápidamente un ejército y marchó para derrotar a los dispersos ejércitos británico y prusiano que se preparaban para invadir Francia..
6. The Napoleonic Wars (Second Edition)
con un 7,47 en la BGG
| Lanzado el | 2008 |
|---|---|
| Precio | 58.50€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 240' |
| Dificultad | 3,38 / 5 |
| Votos | 951 |
| Puntuación | 7.47 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Movimiento de Punto a Punto
- Eventos
- Simulación
- Campaña / Batalla de cartas
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
"Las Guerras Napoleónicas, 1805 - 1815, te trae un juego de guerra de ritmo rápido, lleno de tensión y basado en cartas, que utiliza un sistema de movimiento punto a punto que empuja el sobre en una nueva dirección para este período fundamental de la historia.
Un juego de Eventos
Con un sistema estratégico fácil de aprender y un breve libro de reglas, las Guerras Napoleónicas pueden jugarse en una tarde, ya que las cartas y el registro diplomático permiten tomar decisiones difíciles ante las cambiantes amenazas del enemigo..
7. Napoléon 1806
con un 7,84 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 52.00€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Jugadores | 2 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,56 / 5 |
| Votos | 297 |
| Puntuación | 7.84 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Movimiento de Punto a Punto
- Simulación
- Campaña / Batalla de cartas
Un juego de Simulación
Las tropas francesas son más numerosas y experimentadas que las de su oponente, pero el tiempo es escaso antes de la llegada de los refuerzos rusos, ¡y no hay que subestimar al ejército prusiano! El jugador francés para ganar tendrá que dominar el arte del ataque y la velocidad de acción.
Un juego de Campaña / Batalla de cartas
El jugador prusiano, aunque sea defensivo, tendrá que aprovechar las oportunidades que se le presenten para contraatacar y sorprender a su adversario.
Como el juego es rápido, cada jugador tendrá la oportunidad de hacerse cargo del destino de ambos ejércitos en una sola noche..
8. Napoleon 1807
con un 7,84 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 52.00€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,50 / 5 |
| Votos | 224 |
| Puntuación | 7.84 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Movimiento de Punto a Punto
- Eventos
- Puntos de movimiento
- Simulación
- Campaña / Batalla de cartas
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
Con Napoléon 1807, en 1 o 2 horas, dos jugadores revivirán los enfrentamientos entre rusos y franceses en pleno invierno de 1806-1807 en Polonia.
Un juego de Eventos
Se proponen tres campañas que rememoran los terribles acontecimientos que culminarán en las famosas batallas de Pultusk, Eylau y Friedland..
9. Napoleon 1815 Edicion Kickstarter
con un 7,82 en la BGG
| Lanzado el | 2022 |
|---|---|
| Precio | 58.46€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 3 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,50 / 5 |
| Votos | 138 |
| Puntuación | 7.82 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Movimiento de Punto a Punto
- Configuración variable
- Eventos
- Puntos de movimiento
- Simulación
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
Per un massimo di tre giocatori, assumi il ruolo di Napoleone, Wellington o Blucher, prendendo le decisioni chiave che determineranno il destino dell'Europa.
Un juego de Configuración variable
Come Napoleone, adotterai la tua versione della sua strategia & ldquo della posizione centrale, & rdquo; guidare un cuneo tra gli eserciti nemici e poi annientare ciascuno di loro a sua volta? O forse sceglierai un corso diverso o scoprirai che il cambiamento è forzato su di te?
Il tempo è essenziale, perché se gli eserciti di Wellington e Blucher si uniscono, è probabile che il lancio finale dei dadi dell'imperatore & rsquo finisca con la sconfitta.
Napol & eacute; nel 1815 è destinato sia al grognard stagionato che ai giovani coscritti desiderosi con il desiderio di capire come viene fatta la storia.
Un insieme di regole semplice ma storicamente fedele significa che tutti gli aspetti chiave della campagna in epoca napoleonica sono presenti per i giocatori con cui interagire.
Sia il bluff sottile che l'applicazione schietta della forza massiccia avranno il loro posto mentre si svolgono gli eventi.
I libri di storia ci dicono che Waterloo stesso è stato combattuto in una giornata nuvolosa, 18 giugno, che era stato preceduto da una notte di pioggia torrenziale.
Denis Sauvage, nato in un anniversario di Waterloo quasi duecento anni dopo, ha guardato indietro a quell'altra volta, un'epoca in cui gli eserciti si radunarono e il cannone tuonò.
Questo è un gioco che era destinato a creare.
Raccontare una storia diversa ora dipende da te.
10. Flying Colors
con un 7,60 en la BGG
| Lanzado el | 2003 |
|---|---|
| Precio | 65.50€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 240' |
| Dificultad | 3,03 / 5 |
| Votos | 900 |
| Puntuación | 7.60 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Rejilla hexagonal
- Movimiento de la rejilla
- Puntos de movimiento
- Simulación
- Línea de Visión
Un juego de Rejilla hexagonal
No se trata de un juego de nivel estratégico en el que una pieza representa a varios buques.
Un juego de Movimiento de la rejilla
Flying Colors incluye barcos con nombres individuales clasificados por tamaño, artillería, capacidad de abordaje y capacidad de daño.
También se incluyen casi cuatro docenas de comandantes nombrados individualmente, clasificados por su capacidad para controlar sus formaciones, así como por el impacto de su presencia dentro de la flota.
El sistema de juego ofrece lo que los entusiastas de la marina esperan en un juego táctico de la Era de la Vela: flancos, rastrillos, anclaje, efectos del viento, meteorología, baterías de costa y mucho más.
Todo esto está incluido en un libro de reglas breve y accesible..