Mejores juegos Crecimiento automático de los recursos


Los 10 mejores juegos de Crecimiento automático de los recursos

A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Crecimiento automático de los recursos. Juegos como Spirit Island o Agricola entran en la lista debido a su éxito y premios.

1. Spirit Island

con un 8,35 en la BGG
Portada Spirit Island Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2017
Precio 64.50€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 90'
Dificultad 4,07 / 5
Votos 50851
Puntuación 8.35

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Gestión de Mano
  • Selección de acciones simultáneas
  • Colección de Conjuntos
  • Tablero Modular
  • Configuración variable

Un juego de Gestión de Mano

En los confines más lejanos del mundo, la magia sigue existiendo, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de cada cosa natural.

Un juego de Selección de acciones simultáneas

A medida que las grandes potencias de Europa extienden sus imperios coloniales cada vez más, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún tienen poder - y cuando lo hagan, la propia tierra luchará junto a los isleños que viven allí.

Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre la defensa de tu isla hogar de los invasores colonizadores.

Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales.

En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder van a jugar, pagando energía para hacerlo.

El uso de combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede conceder efectos de bonificación gratuitos.

Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los Invasores se extiendan y hagan estragos, pero otras magias son más lentas, y requieren previsión y planificación para usarlas eficazmente.

En la fase de espíritus, los espíritus ganan energía y eligen cómo o si quieren crecer: para recuperar las cartas de poder usadas, para buscar nuevos poderes o para extender su presencia a nuevas zonas de la isla.

Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma semipredecible.

Cada turno exploran en algunas tierras (porciones de la isla); el siguiente turno, construyen en esas tierras, formando asentamientos y ciudades.

2. Agricola

con un 7,88 en la BGG
Portada Agricola Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2007
Precio 44.95€
Vendido por 3 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 5
Duración 30'
Dificultad 3,64 / 5
Votos 72582
Puntuación 7.88

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Vallas
  • Poderes variables del jugador
  • Aumentar el valor de los recursos no elegidos
  • Solitarios
  • Colocación de los trabajadores

Un juego de Vallas

En Agricola, eres un granjero en una choza de madera con tu cónyuge y poco más.

Un juego de Poderes variables del jugador

En un turno, sólo puedes realizar dos acciones, una para ti y otra para tu esposa, de entre todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recoger arcilla, madera o piedra; construir vallas; etc.

Podrías pensar en tener hijos para poder realizar más trabajo, pero primero tienes que ampliar tu casa.

El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras menores y Ocupaciones.

En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense), estas cartas no se utilizan en absoluto.

Para el juego avanzado, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básico (mazo E), Interactivo (mazo I) y Complejo (mazo K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los distintos mazos y sus mezclas.

También existen mazos de segunda mano, como el Mazo Z y el Mazo L..

3. Mix it: Edicion Monster

con un 8,17 en la BGG
Portada A Feast for Odin Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2016
Precio 10.75€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 30'
Dificultad 3,87 / 5
Votos 28220
Puntuación 8.17

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Colocación de losetas
  • Construcción de Patrones
  • Prueba tu Suerte
  • Ingresos
  • Solitarios

Un juego de Colocación de losetas

En lo que hoy se conoce como Normandía, los intrusos no se llamaban vikingos sino normandos.

Un juego de Construcción de Patrones

Uno de ellos es el famoso Guillermo el Conquistador que invadió Inglaterra en 1066.

Consiguió hacer lo que el rey de Noruega no pudo hacer unos años antes: conquistar el trono de Inglaterra.

La razón por la que los pueblos de esta época se convirtieron en fuertes navegantes se debe a su desafortunada situación agrícola.

La escasez de cosechas les causaba una gran angustia..

4. Le Havre: nueva edicion

con un 7,85 en la BGG
Portada Le Havre Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2008
Precio 38.20€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 5
Duración 30'
Dificultad 3,72 / 5
Votos 31550
Puntuación 7.85

Este juego usa las mecánicas de:

  • Propiedad
  • Aumentar el valor de los recursos no elegidos
  • Solitarios
  • Bonificaciones de fin de partida
  • Colocación de los trabajadores
  • Préstamos

Un juego de Aumentar el valor de los recursos no elegidos

En Le Havre, el turno de un jugador consta de dos partes: En primer lugar, distribuir las mercancías recién suministradas en los espacios de oferta; después, realizar una acción.

Un juego de Solitarios

Como acción, los jugadores pueden elegir entre tomar todas las mercancías de un tipo de un espacio de oferta o utilizar uno de los edificios disponibles.

Las acciones de construcción permiten a los jugadores mejorar las mercancías, venderlas o utilizarlas para construir sus propios edificios y barcos.

Los edificios son tanto una oportunidad de inversión como una fuente de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una cuota de entrada para utilizar los edificios que no poseen.

Los barcos, por otro lado, se utilizan principalmente para proporcionar la comida que se necesita para alimentar a los trabajadores..

5. New York Zoo

con un 7,08 en la BGG
Portada New York Zoo Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2020
Precio 10.80€
Vendido por 2 tiendas
Jugadores 1 - 5
Duración 30'
Dificultad 1,94 / 5
Votos 8093
Puntuación 7.08

Este juego usa las mecánicas de:

  • Colocación de losetas
  • Tablero Modular
  • Carreras
  • Cobertura de la red
  • Rondel
  • Crecimiento automático de los recursos

Un juego de Tablero Modular

Rompecabezas y cría de animales: El diseñador Uwe Rosenberg está en su mejor momento.

Un juego de Carreras

En New York Zoo, construyes un parque de animales.

Construye recintos para los animales, introduce nuevos animales y cría a sus crías.

El juego es sencillo, ya que sólo tienes dos opciones de turno: Colocar una nueva ficha de recinto en tu zona del zoo o conseguir nuevos animales para poblar tus encuentros con animales.

Pero asegúrate de cronometrar bien tus acciones ya que quieres que tu zoo participe en el mayor número posible de crías de animales..

6. Caverna: Los Granjeros Trogloditas

con un 7,95 en la BGG
Portada Caverna: The Cave Farmers Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2013
Precio 61.60€
Vendido por 2 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 7
Duración 30'
Dificultad 3,78 / 5
Votos 34700
Puntuación 7.95

Este juego usa las mecánicas de:

  • Colocación de losetas
  • Aumentar el valor de los recursos no elegidos
  • Solitarios
  • Colocación de los trabajadores
  • Orden de turno: Reclamar Acciones
  • Crecimiento automático de los recursos

Un juego de Aumentar el valor de los recursos no elegidos

De ti depende la cantidad de mineral que quieras extraer.

Un juego de Solitarios

Lo necesitarás para forjar armas que te permitan realizar expediciones para ganar objetos y acciones de bonificación.

Mientras excavas por la montaña, puedes encontrar fuentes de agua y minas de mineral y rubí que te ayudarán a aumentar tu riqueza.

Justo delante de tu cueva, puedes aumentar tu riqueza aún más con la agricultura: Puedes talar el bosque para sembrar campos y cercar los pastos para albergar a tus animales.

También puedes ampliar tu familia mientras diriges tu granja en constante crecimiento.

Al final, el jugador con el tablero de casa más eficientemente desarrollado gana..

7. Glass Road

con un 7,45 en la BGG
Portada Glass Road Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2013
Precio 28.95€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 20'
Dificultad 2,95 / 5
Votos 11587
Puntuación 7.45

Este juego usa las mecánicas de:

  • Selección de acciones simultáneas
  • Habilidades de un uso por partida
  • Colección de Conjuntos
  • Colocación de losetas
  • Vallas
  • Robo de Cartas

Un juego de Habilidades de un uso por partida

En más detalle, el juego consta de cuatro periodos de construcción.

Un juego de Colección de Conjuntos

Cada jugador tiene un conjunto idéntico de quince cartas de especialista, y cada especialista viene con dos habilidades.

Al principio de cada periodo de construcción, eliges una mano de cinco especialistas.

Si durante este periodo de construcción, juegas un especialista que ningún otro jugador tiene en la mano, puedes usar las dos habilidades de esa carta; si dos o más jugadores juegan el mismo especialista, cada uno de ellos puede usar sólo una de las dos habilidades.

Explotar las habilidades de estos especialistas te permite recoger recursos, colocar nuevas fichas de paisaje (por ejemplo estanques y fosas), y construir una variedad de edificios, que vienen en tres tipos:.

8. Agricola Edicion Revisada (castellano)

con un 7,96 en la BGG
Portada Agricola (Revised Edition) Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2016
Precio 34.00€
Vendido por 1 tiendas
Jugadores 1 - 4
Duración 30'
Dificultad 3,45 / 5
Votos 17690
Puntuación 7.96

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Vallas
  • Poderes variables del jugador
  • Aumentar el valor de los recursos no elegidos
  • En Equipos
  • Solitarios

Un juego de Vallas

El siglo XVII no fue una época fácil para ser granjero.

Un juego de Poderes variables del jugador

Un juego para 1-4 jugadores a partir de 12 años; el tiempo de juego es de 30 minutos por jugador.

Increíble valor de repetición.

El juego base Agricola es una edición revisada del célebre clásico de Uwe Rosenberg.

El juego está diseñado para 1-4 jugadores, cuenta con componentes mejorados totalmente de madera y una selección de cartas del juego base así como de sus expansiones, revisadas y actualizadas para esta edición.

Los jugadores comienzan el juego con dos miembros de la familia y pueden hacer crecer sus familias a lo largo de la partida.

Esto les permite realizar más acciones, pero recuerda que tienes que cultivar más alimentos para alimentar a tu familia a medida que crece.

Alimentar a tu familia es un tipo de reto especial y los jugadores plantarán grano y verduras mientras complementan su suministro de alimentos con ovejas, jabalíes y ganado.

9. Quiddler Junior

con un 7,61 en la BGG
Portada La Granja Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2014
Precio 18.00€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 90'
Dificultad 3,57 / 5
Votos 11105
Puntuación 7.61

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Lanzamiento de Dados
  • Gestión de Mano
  • Selección de acciones simultáneas
  • Puntos de victoria como Recurso
  • Robo de Cartas

Un juego de Lanzamiento de Dados

En La Granja, los jugadores controlan pequeñas granjas junto al estanque de Alpich, cerca del pueblo de Esporles, en la isla de Mallorca.

Un juego de Gestión de Mano

Con el tiempo, los jugadores desarrollan sus granjas y entregan bienes al pueblo.

Los jugadores compiten por ganar el título de "La Granja" para su finca.

A lo largo de 6 rondas de juego, los jugadores ampliarán su granja añadiendo campos, extensiones, carros de mercado y ayudantes.

Ganarán puntos de victoria entregando mercancías en el pueblo de Esporles.

Es importante observar las acciones de los demás jugadores, manipular el orden de los turnos y ajustar tu estrategia en función de los dados y las cartas..

10. The Castles of Tuscany

con un 7,89 en la BGG
Portada Hallertau Crecimiento automático de los recursos
Lanzado el 2020
Precio 8.97€
Vendido por 2 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 4
Duración 50'
Dificultad 3,30 / 5
Votos 5739
Puntuación 7.89

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Puntos de acción
  • Mercado
  • Tablero Modular
  • Ingresos
  • Aumentar el valor de los recursos no elegidos

Un juego de Puntos de acción

Hallertau, en Baviera (Alemania), es la mayor región de producción continua de lúpulo del mundo.

Un juego de Mercado

Se enorgullece de haber sido la primera de Europa Central en cultivar lúpulo.

Este juego está ambientado alrededor de 1850, cuando el Hallertau se convirtió en lo que es hoy..

Preguntas frecuentes sobre juegos Crecimiento automático de los recursos

¿Cuál es el mejor juego de mesa Crecimiento automático de los recursos?

The Castles of Tuscany es el mejor juego de mesa Crecimiento automático de los recursos. Desde el 2020 ha acumulado un total de 5739 emitidos por jugadores de todo el mundo. Una media final de 7,89 sobre 10 respalda su éxito.