Los 10 mejores juegos de Progresivo
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Orden de Turno: Progresivo. Juegos como Terraforming mars - edicion en castellano o Dune Imperium (castellano) entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Terraforming mars - edicion en castellano
con un 8,36 en la BGG
| Lanzado el | 2016 |
|---|---|
| Precio | 4.75€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,26 / 5 |
| Votos | 98234 |
| Puntuación | 8.36 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Rejilla hexagonal
- Habilidades de un uso por partida
- Colección de Conjuntos
- Colocación de losetas
- Puntos de victoria como Recurso
Un juego de Rejilla hexagonal
Los jugadores adquieren cartas de proyecto únicas (de entre más de doscientas diferentes) comprándolas a su mano.
Un juego de Habilidades de un uso por partida
Los proyectos (cartas) pueden representar cualquier cosa, desde introducir vida vegetal o animal, lanzar asteroides a la superficie, construir ciudades, hasta minar las lunas de Júpiter y establecer industrias de gases de efecto invernadero para calentar la atmósfera.
Las cartas pueden darte bonificaciones inmediatas, así como aumentar tu producción de diferentes recursos.
Muchas cartas también tienen requisitos y se convierten en jugables cuando la temperatura, el oxígeno o la cobertura del océano aumentan lo suficiente.
La compra de cartas es costosa, por lo que hay un equilibrio entre la compra de cartas (3 megacréditos por carta) y la posibilidad de jugarlas (que puede costar entre 0 y 41 megacréditos, dependiendo del proyecto).
Los proyectos estándar siempre están disponibles para complementar tus cartas..
2. Dune Imperium (castellano)
con un 8,43 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 1.30€ |
| Vendido por | 8 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,05 / 5 |
| Votos | 44653 |
| Puntuación | 8.43 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Robo de Cartas
- Carreras
- Poderes variables del jugador
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
- Orden de Turno: Progresivo
- Take That
Un juego de Carreras
A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un turno.
Un juego de Poderes variables del jugador
En su lugar, robas una mano de cartas al comienzo de cada ronda y te alternas con otros jugadores, haciendo un turno de Agente cada vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego).
Cuando sea tu turno y no tengas más Agentes que colocar, harás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que te proporcionarán Persuasión y Espadas.
La persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual, tal y como se muestra en la carta de conflicto revelada..
3. Las Ruinas Perdidas de Arnak
con un 8,08 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 15.95€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 2,91 / 5 |
| Votos | 43412 |
| Puntuación | 8.08 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Habilidades de un uso por partida
- Colocación de losetas
- Mercado
- Robo de Cartas
- Orden de Turno: Progresivo
- Encadenamiento
Un juego de Colocación de losetas
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado rastros de una gran civilización.
Un juego de Mercado
Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo ello en una búsqueda para conocer los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento.
Además de los efectos tradicionales de construcción de mazos, las cartas también se pueden utilizar para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores están disponibles a medida que los jugadores exploran la isla.
Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que será esencial construir una sólida base de recursos.
Sólo puedes realizar una acción por turno, así que elige con cuidado...
¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más tarde...
suponiendo que otro no realice la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve muy mitigada por la gran cantidad de decisiones tácticas que se ofrecen en el tablero de juego.
Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
—descripción del editor
4. Puerto Rico
con un 7,92 en la BGG
| Lanzado el | 2002 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 5 |
| Duración | 90' |
| Dificultad | 3,27 / 5 |
| Votos | 70794 |
| Puntuación | 7.92 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Orden de fase Variable
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
- Orden de Turno: Progresivo
- Robo de Acciones
- Bonificaciones de fin de partida
- Puntos de victoria ocultos
Un juego de Aumentar el valor de los recursos no elegidos
Durante cada ronda, los jugadores se turnan para elegir una carta de rol de las que hay en la mesa (como "Comerciante" o "Constructor").
Un juego de Progresivo
Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción correspondiente a ese rol.
El jugador que eligió el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo - por ejemplo, elegir el rol de "Constructor" permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno.
Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija ese rol se queda con cualquier bonificación de doblones asociada a él.
Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo del curso típico de una partida..
5. Wingspan
con un 8,05 en la BGG
| Lanzado el | 2019 |
|---|---|
| Precio | 29.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 40' |
| Dificultad | 2,46 / 5 |
| Votos | 92127 |
| Puntuación | 8.05 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Habilidades de un uso por partida
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Cola de Acción
Un juego de Gestión de Mano
Eres un entusiasta de los pájaros—investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas—que busca descubrir y atraer a los mejores pájaros a su red de reservas de vida silvestre.
Un juego de Habilidades de un uso por partida
Cada pájaro extiende una cadena de poderosas combinaciones en uno de sus hábitats (acciones).
Estos hábitats se centran en varios aspectos clave del crecimiento:.
6. Blurble
con un 7,75 en la BGG
| Lanzado el | 2012 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 4 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,82 / 5 |
| Votos | 43245 |
| Puntuación | 7.75 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Rejilla hexagonal
- Colocación de losetas
- Poderes variables del jugador
- Cola de Acción
- Escenario / Misión / Juego de campaña
Un juego de Rejilla hexagonal
Robinson Crusoe: Aventuras en la isla maldita es un juego creado por Ignacy Trzewiczek, el autor de Stronghold.
Un juego de Colocación de losetas
En esta ocasión, Trzewiczek lleva a los jugadores a una isla desierta, donde interpretarán el papel de supervivientes de un naufragio que se enfrentan a una aventura extraordinaria.
Se enfrentarán a los retos de construir un refugio, encontrar comida, luchar contra las bestias salvajes y protegerse de los cambios de tiempo.
Construir muros alrededor de sus casas, domesticar animales, construir armas y herramientas a partir de lo que encuentren y mucho más les espera en la isla.
Los jugadores deciden en qué dirección se desarrollará el juego y – tras varias semanas de duro trabajo en el juego – cómo será su asentamiento.
¿Conseguirán descubrir el secreto de la isla mientras tanto? ¿Encontrarán un tesoro pirata o un pueblo abandonado? ¿Descubrirán una ciudad subterránea o un templo maldito en el fondo de un volcán? Las respuestas a estas preguntas se encuentran en cientos de cartas de evento y cientos de cartas de objetos y estructuras que pueden utilizarse durante el juego....
7. Star Wars: Al filo del Imperio - Adentrandose en lo desconocido
con un 7,47 en la BGG
| Lanzado el | 2014 |
|---|---|
| Precio | 4.99€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,01 / 5 |
| Votos | 46272 |
| Puntuación | 7.47 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Puntos de acción
- Comercio
- Prueba tu Suerte
- Poderes variables del jugador
Un juego de Gestión de Mano
Dead of Winter es un juego de supervivencia psicológico meta-cooperativo.
Un juego de Puntos de acción
Esto significa que los jugadores trabajan juntos hacia una condición de victoria común, pero para que cada jugador individual logre la victoria, también debe completar su objetivo secreto personal, que podría estar relacionado con un tic psicológico que es bastante inofensivo para la mayoría de los demás en la colonia, una obsesión peligrosa que podría poner en riesgo el objetivo principal, un deseo de sabotaje de la misión principal, o (lo peor de todo) ¡venganza contra la colonia! Las partidas pueden terminar con todos los jugadores ganando, con algunos ganando y otros perdiendo, o con todos los jugadores perdiendo.
Trabaja por el objetivo del grupo, pero no te dejes pisotear por un bocazas que sólo mira por sus propios intereses! .
8. Colt Express - Premio JDA 2015
con un 7,09 en la BGG
| Lanzado el | 2014 |
|---|---|
| Precio | 2.60€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 40' |
| Dificultad | 1,83 / 5 |
| Votos | 32151 |
| Puntuación | 7.09 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Poderes variables del jugador
- Cola de Acción
- Movimiento programado
- Memoria
- Orden de Turno: Progresivo
Un juego de Poderes variables del jugador
Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano, y cada carta muestra una de estas acciones.
Un juego de Cola de Acción
Al comienzo de una ronda, se revela una carta de ronda, que muestra cuántas cartas se jugarán; si se jugarán boca arriba o boca abajo, o de forma individual o por parejas; y qué acción se producirá al final de la ronda (por ejemplo, todos los bandidos que están encima del tren se mueven hacia la locomotora).
Puedes coger botín, gemas o maletas sólo jugando una carta de "robar" cuando estés en un vagón de tren que contenga uno de estos objetos — pero como todo el mundo está planeando conseguir estos bienes, tendrás que moverte, golpear y disparar para apartar a los demás de tu camino.
Puedes golpear a alguien sólo en el mismo vagón que tú, y cuando lo haces, el otro bandido deja caer una de las mercancías que ha recogido y es derribado a un vagón adyacente..
9. Alquimistas
con un 7,65 en la BGG
| Lanzado el | 2014 |
|---|---|
| Precio | 39.00€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,93 / 5 |
| Votos | 22774 |
| Puntuación | 7.65 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Robo de Cartas
- Puja Restringida
- Cola de Acción
- Eventos
- Orden de Turno: Progresivo
Un juego de Robo de Cartas
¿QUÉ?
Mezclo un poco de gestión de acciones por aquí con una mecánica de deducción por allá , lo aderezamos todo con una aplicación de móviles muy cachonda y un tema bastante original y ¡tachán!, ya tenemos la pócima perfecta para un juegazo.
Un juego de Puja Restringida
En realidad no es tan sencillo, pero lo cierto es que ‘Alchemists‘ ha superado mis expectativas y las de toda la gente que lo ha probado conmigo.
Intentaré explicar el por qúe.
* Ve directamente al apartado ¿QUIÉN? si ya sabes jugar.
En el apartado ¿cómo? intentaré explicar por encima en qué consiste el juego, pero no entraré al detalle que para eso estan las reglas.
¿CÓMO?
En ‘Alchemists’, somos unos alquimistas en búsqueda de prestigio.
Para conseguirlo, deberemos descubrir el compuesto químico de lo siguientes ingredientes, elaborar teorías y publicarlas en la universidad para ganar puntos de prestigio.
Ingredientes de alchemists:
- Helecho (verde)
- Garra de pájaro (amarillo)
- Seta (violeta)
- Flor (azul)
- Raíz de Mandrágora (gris)
- Escorpión (rojo)
- Sapo (marrón)
- Pluma de cuervo (negro)
Disponemos de 8 ingredientes distintos.
A cada ingrediente le corresponde una única combinación química.
Cada combinación química está compuesta de 3 componentes (rojo, azul y verde).
Cada uno de estos 3 componentes posee dos características:
- Tamaño: pueden ser grandes o pequeños (dispondrá de un aspecto grande y dos pequeños o todos grandes).
- Signo: pueden ser positivos o negativos.
Aplicación móvil
*Gracias a la aplicación, en cada partida se le asigna una combinación química diferente a cada ingrediente, por lo que la rejugabilidad está garantizada.
Ingredientes y compuestos químicos
¿Y cómo descubro el compuesto químico de cada ingrediente? ¿Cómo los mezclo? Aquí es donde entra en juego una de las grandes novedades de ‘Alchemists’, su aplicación.
Si bien hay una alternativa para no jugar con aplicación, recomiendo hacer uso de la tecnología, el ejemplo perfecto de cómo el mundo analógico y digital se pueden integrar sin perjudicarse.
Para mezclar dos ingredientes, utilizaremos la aplicación.
La aplicación te permite sacar una foto a los dos ingredientes que quieras mezclar y te dará un resultado que es el elemento común que comparten.
10. El resurgir del Dragon: Sangre de Dragones
con un 7,48 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 9.49€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,92 / 5 |
| Votos | 41144 |
| Puntuación | 7.48 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Colección de Conjuntos
- Construcción de Patrones
- Robo de Cartas
- Configuración variable
- Orden de Turno: Progresivo
Un juego de Colección de Conjuntos
En más detalle, cada jugador construye una vidriera construyendo una cuadrícula de dados en su tablero de jugador.
Un juego de Construcción de Patrones
Cada tablero tiene algunas restricciones sobre qué color o tono (valor) del dado puede colocarse allí.
Los dados del mismo tono o color nunca pueden colocarse uno al lado del otro.
Los dados se roban en orden de jugador, con el jugador inicial rotando en cada ronda, y volviendo a girar después de que el último jugador robe dos dados.
La puntuación es variable por partida en función de la consecución de diversos patrones y variedades de colocación...
así como de los puntos de bonificación por los tonos oscuros de un determinado color de meta oculta..