Mejores juegos de mesa Resolución por Minimapa


Los 10 mejores juegos de Resolución por Minimapa

A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Resolución por Minimapa. Juegos como El unicornio Destello: Una fiesta para Rosalie o Takenoko entran en la lista debido a su éxito y premios.

1. El unicornio Destello: Una fiesta para Rosalie

con un 8,68 en la BGG
Portada Too Many Bones: Undertow Resolución por Minimapa
Lanzado el 2018
Precio 8.46€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 2
Duración 60'
Dificultad 4,02 / 5
Votos 3294
Puntuación 8.68

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Poderes variables del jugador
  • Juegos de rol
  • Cooperativos
  • Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
  • Resolución por Minimapa

Un juego de Poderes variables del jugador

Too Many Bones: Undertow permite 1-2 jugadores fuera de la caja, pero trayendo Gearlocs adicionales del juego original o añadiendo personajes como Ghillie, Nugget y Tink, puedes crear una aventura para hasta cuatro jugadores.

Un juego de Juegos de rol

Undertow cuenta con nuevos enemigos, encuentros, tiranos y un tapete de batalla de doble cara.

Las batallas tienen lugar tanto en tierra como en tu balsa, lo que añade aún más variedad y tácticas de reflexión..

2. Takenoko

con un 7,40 en la BGG
Portada Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640-1653 Resolución por Minimapa
Lanzado el 2013
Precio 5.95€
Vendido por 2 tiendas
Jugadores 1
Duración 60'
Dificultad 2,78 / 5
Votos 727
Puntuación 7.40

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Gestión de Mano
  • Puntos de acción
  • Movimiento de Punto a Punto
  • Eventos
  • Simulación

Un juego de Gestión de Mano

El título proviene de la supuesta respuesta a la decapitación del rey Carlos por parte de su implacable enemigo, Oliver Cromwell, quien comentó que este acto de regicidio era una "cruel necesidad".

Un juego de Puntos de acción

Debido a todo el espacio de juego de Cruel Necessity, montar los tableros utilizando nuestro modelo de publicación de impresión bajo demanda habría elevado el precio de venta al público a 55 dólares (es decir, un aumento de 15 dólares), y eso nos pareció demasiado.

Esperamos que nuestros cacareados clientes de wargames puedan seguir con nuestros robustos mapas de papel como los grandes wargames de antaño han proporcionado durante mucho tiempo..

3. Axis & Allies

con un 6,57 en la BGG
Portada Axis & Allies Resolución por Minimapa
Lanzado el 1981
Premios 0
Jugadores 2 - 5
Duración 180'
Dificultad 3,04 / 5
Votos 11063
Puntuación 6.57

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Movimiento en áreas
  • En Equipos
  • Resolución por Minimapa
  • Resolución por estadísticas

Un juego de Movimiento en áreas

Representa la Segunda Guerra Mundial a gran escala, a nivel mundial.

Un juego de En Equipos

Hasta cinco jugadores pueden jugar en dos equipos diferentes.

El Eje, que tiene a Alemania y Japón, y los Aliados, que tienen a los Estados Unidos, el Reino Unido y la URSS.

Se proporciona un mapa completo del mundo, dividido en varios trozos similares a los del Risk.

El juego viene con montones de miniaturas de plástico que representan varias unidades militares durante la Segunda Guerra Mundial.

Los jugadores tienen a su disposición infantería, blindados, cazas, bombarderos, acorazados, portaaviones, submarinos, transportes de tropas, cañones antiaéreos y fábricas.

Todas las unidades tienen un rendimiento diferente y muchas tienen funciones especiales.

Los jugadores tienen que colaborar con sus compañeros de equipo para coordinar las ofensivas y decidir la mejor manera de utilizar sus puntos de producción.

4. Titan

con un 6,97 en la BGG
Portada Titan Resolución por Minimapa
Lanzado el 1980
Premios 0
Jugadores 2 - 6
Duración 30'
Dificultad 3,46 / 5
Votos 4011
Puntuación 6.97

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Colección de Conjuntos
  • Rodar / Girar y Mover
  • Eliminación de jugadores
  • Despliegue de Unidades Secretas
  • Resolución por Minimapa

Un juego de Colección de Conjuntos

Este clásico juego de la fantasía Monster Slug-a-thon es un clásico de la Avalon Hill Game Co de antaño.

Un juego de Rodar / Girar y Mover

El juego sigue teniendo muchos seguidores, lo cual es un tributo a la profundidad de las diversas estrategias y enfoques.

El juego se divide en dos ámbitos, el tablero maestro y los tableros de batalla.

En el tablero maestro, las legiones de criaturas míticas deambulan intentando reclutar monstruos más grandes y más malos y matando a las legiones contrarias en el proceso.

Cuando se produce un combate, la acción se desplaza al tipo de tablero de batalla correspondiente a la zona en la que tiene lugar el combate.

Después de lanzar muchos dados, el ejército que queda en pie vuelve al tablero maestro con el botín de guerra: puntos..

5. Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242

con un 8,06 en la BGG
Portada Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242 Resolución por Minimapa
Lanzado el 2019
Precio 69.50€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 1 - 2
Duración 60'
Dificultad 3,96 / 5
Votos 851
Puntuación 8.06

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Movimiento de Punto a Punto
  • Configuración variable
  • Eventos
  • Puntos de movimiento
  • Simulación

Un juego de Movimiento de Punto a Punto

En Nevsky, dos jugadores asumen los papeles de “rusos” y “teutones”, respectivamente.

Un juego de Configuración variable

Los rusos representan la rica ciudad-estado de Nóvgorod y sus aliados.

Los teutones comprenden a los terratenientes alemanes y daneses, incluida la Orden Teutónica, que expanden un dominio en el Báltico.

Cada 40 días, los bandos reclutarán a varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por las autoridades políticas superiores, un legado papal para los teutones y el consejo de la ciudad de Nóvgorod (veche) para los rusos.

Cada señor se clasifica en función de su lealtad, señorío, servicio y mando, y expone sus fuerzas y activos en un tapete.

Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicianos sin armadura.

Los activos incluyen fichas para el transporte, como carros, barcos y trineos; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar un servicio más largo o el botín capturado al asolar o conquistar regiones enemigas..

6. La cuadrilla de los cerditos

con un 7,37 en la BGG
Portada Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 Resolución por Minimapa
Lanzado el 1974
Precio 82.80€
Vendido por 1 tiendas
Jugadores 2 - 3
Duración 120'
Dificultad 2,48 / 5
Votos 1362
Puntuación 7.37

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Movimiento de Punto a Punto
  • Configuración variable
  • Simulación
  • Despliegue de Unidades Secretas
  • Resolución por Minimapa

Un juego de Movimiento de Punto a Punto

El 18 de junio de 1815, una de las batallas más decisivas de la historia militar se libró en campos belgas a veinte millas al sureste de Bruselas.

Un juego de Configuración variable

En un breve plazo de 100 días, Napoleón, antiguo emperador de Francia, había regresado de su exilio en la isla de Elba, tomó de nuevo el poder, reunió rápidamente un ejército y marchó para derrotar a los dispersos ejércitos británico y prusiano que se preparaban para invadir Francia..

7. Patton's Best

con un 6,75 en la BGG
Portada Patton's Best Resolución por Minimapa
Lanzado el 1987
Jugadores 1
Duración 30'
Dificultad 3,18 / 5
Votos 782
Puntuación 6.75

Este juego usa las mecánicas de:

  • Área Mayoría/Influencia
  • Lanzamiento de Dados
  • Configuración variable
  • Escenario / Misión / Juego de campaña
  • Eventos
  • Papel y lápiz

Un juego de Lanzamiento de Dados

Este es un juego de solitario que involucra el comando del tanque: es decir, controlas un tanque Sherman (17 variaciones) y mandas a una tripulación asignada a la 4ta División Blindada cuando te mudas del " Cobra Breakout " después de la invasión de Normandía.

Un juego de Configuración variable



Usted y su tanque se mudan a un nuevo territorio y se ocupan de las defensas alemanas situadas en el norte de Francia y, a medida que avanza el juego de campaña, a través del Rin y hacia Alemania.

Tendrá que tomar decisiones de vida o muerte al administrar las acciones de su tripulación, la cara de su tanque e intentar eliminar las fuerzas enemigas sin perder su tanque (lo cual es extremadamente desafiante).

El sistema de combate utiliza un mapa de área " para el movimiento a mayor escala de su fuerza de tarea " pero luego cambia hábilmente a un tablero de batalla abstracto y quot; cuando se hace contacto con el enemigo.

Muchas veces te emboscan.

A veces eres el " lead tank " y atraer al fuego enemigo.

Otras veces es posible que tenga un piercing de armadura de alta velocidad cargado en su arma cuando se encuentre con ese tigre que acecha sobre la colina ...


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8. Midway

con un 6,65 en la BGG
Portada Midway Resolución por Minimapa
Lanzado el 1964
Jugadores 2
Duración 120'
Dificultad 2,44 / 5
Votos 911
Puntuación 6.65

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Rejilla cuadrada
  • Configuración variable
  • Movimiento de la rejilla
  • Papel y lápiz
  • Puntos de movimiento

Un juego de Rejilla cuadrada

La idea básica es que cada jugador tiene su propio mapa del área (en este caso, la Isla Midway) detrás de una pantalla.

Un juego de Configuración variable

Cada jugador " searchs " para la flota enemiga volando aviones de búsqueda a las diversas zonas en el mapa y llamando a las coordenadas de la zona.

Una vez encontrados, se pueden enviar bombarderos para hundir la flota enemiga.

El ataque real se libra en un tablero de batalla separado donde las naves se colocan por primera vez en una cuadrícula rectangular y los aviones atacantes se colocan en rectángulos adyacentes o en la parte superior de las naves ellos mismos para indicar qué barco están atacando.



El juego básico es muy simple, pero hay una serie de reglas adicionales que agregan realismo y complejidad: luchadores CAP, acciones superficiales, ataques de yunque y olas, etc.



El juego es superior con un árbitro neutral para un verdadero juego doble ciego.


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9. Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game

con un 6,48 en la BGG
Portada Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game Resolución por Minimapa
Lanzado el 1988
Jugadores 2 - 6
Duración 120'
Dificultad 2,68 / 5
Votos 840
Puntuación 6.48

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Movimiento de Punto a Punto
  • Movimiento en áreas
  • Tabla de Resultados de Combate / Ratio
  • Resolución por Minimapa
  • Mapas múltiples

Un juego de Movimiento de Punto a Punto

Lucha por el control del Sistema Solar Interior del siglo XX como se imaginó en la década de 1950 en este juego de estrategia que es un pariente cercano de Axis & Aliados.

Un juego de Movimiento en áreas

La pantalla del sistema solar de la placa de mapas realiza un seguimiento de los planetas internos 4 (Mercurio a través de Marte) y los asteroides más grandes 9 a lo largo de sus órbitas.

El resto del tablero está ocupado por varias pantallas territoriales; los planetas más grandes se subdividen, además hay Deimos alrededor de Marte, la Luna, L- 4 y L- 5 alrededor de la Tierra y los dos satélites artificiales de Mercurio, para un total de 42 territorios.



Los personajes principales tienen poderes especiales.

Los soldados representan a los gruñidos: caballos de batalla de infantería y carne de cañón.

" Gennies " son luchadores genéticamente diseñados; son más fuertes que los soldados pero no pueden abandonar el planeta para el que fueron diseñados.

Los barcos de transporte transportan tropas y fábricas entre planetas.

Los barcos de guerra vienen como luchadores y bateadores (es decir, bombarderos).

10. Field Commander: Alexander

con un 7,09 en la BGG
Portada Field Commander: Alexander Resolución por Minimapa
Lanzado el 2009
Premios 0
Jugadores 1
Duración 90'
Dificultad 2,31 / 5
Votos 887
Puntuación 7.09

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Movimiento en áreas
  • Resolución por Minimapa
  • Solitarios

Un juego de Movimiento en áreas

La vida de Alejandro se divide en varias campañas, cada una de las cuales abarca varios años.

Un juego de Resolución por Minimapa

Durante cada campaña, se te asignan objetivos, pero la forma de alcanzarlos depende de ti.

¿Entras en batalla? ¿O negocias? ¿Cómo de fuerte eres? ¿Cómo de fuertes son ellos? ¿Qué puedes ganar? Todas estas son decisiones que tienes que tomar, y que debes tomar bien, si quieres estar a la altura de los estándares inmortales que se te han puesto delante..

Preguntas frecuentes sobre juegos Resolución por Minimapa

¿Cuál es el mejor juego de mesa Resolución por Minimapa?

Field Commander: Alexander es el mejor juego de mesa Resolución por Minimapa. Desde el 2009 ha acumulado un total de 887 emitidos por jugadores de todo el mundo. Una media final de 7,09 sobre 10 respalda su éxito.