Detalles sobre Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242
Características
Descripción del juego
Nevsky: Teutons and Rus in Collision 1240-1242" es un wargame de tablero sobre el histórico enfrentamiento entre las potencias latinas teutónicas y rusas ortodoxas a lo largo de la frontera del Báltico a mediados del siglo XIII. Es el primer volumen de GMT Games’ "Levy & Campaign Series" que retrata las operaciones militares en una variedad de conflictos preindustriales. En Nevsky los jugadores levantan y equipan sus ejércitos, luego los aprovisionan y maniobran para asolar o conquistar el territorio enemigo o derrotar a las fuerzas enemigas en la batalla. La política feudal obliga a una serie de señores y vasallos a servir en campaña— pero sólo por períodos limitados. Los jugadores deben vigilar el calendario y recompensar a los señores para mantener sus ejércitos en el campo de batalla.
Nevsky es apto para jugar en solitario o puede añadir una opción de reglas con pantallas que ocultan lo que los dos jugadores’ señores recaudan. Una segunda opción añade detalles sobre las condiciones de servicio de las fuerzas vasallas.
En Nevsky, dos jugadores asumen los papeles de “rusos” y “teutones”, respectivamente. Los rusos representan la rica ciudad-estado de Nóvgorod y sus aliados. Los teutones comprenden a los terratenientes alemanes y daneses, incluida la Orden Teutónica, que expanden un dominio en el Báltico. Cada 40 días, los bandos reclutarán a varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por las autoridades políticas superiores, un legado papal para los teutones y el consejo de la ciudad de Nóvgorod (veche) para los rusos. Cada señor se clasifica en función de su lealtad, señorío, servicio y mando, y expone sus fuerzas y activos en un tapete. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicianos sin armadura. Los activos incluyen fichas para el transporte, como carros, barcos y trineos; provisiones para alimentar al ejército; y monedas para pagar un servicio más largo o el botín capturado al asolar o conquistar regiones enemigas.
Los jugadores planifican y dirigen entonces una campaña para esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, las pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar a los señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas del mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores de un calendario feudal muestran cuánto tiempo servirán los señores, influidos por el éxito o el fracaso de sus campañas. Cuando los señores se enfrentan en una batalla campal o al asalto de un castillo, los jugadores colocan sus alfombras de señor a la izquierda, a la derecha, al centro y a la reserva e intentan derrotar al enemigo. Varias cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en la leva, la campaña y el combate.
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