Los 10 mejores juegos de Ficha de ventaja
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Ficha de ventaja. Juegos como Agricola o Twilight Struggle entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Agricola
con un 7,88 en la BGG
| Lanzado el | 2007 |
|---|---|
| Precio | 44.95€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 3,64 / 5 |
| Votos | 72582 |
| Puntuación | 7.88 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Vallas
- Poderes variables del jugador
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
- Solitarios
- Colocación de los trabajadores
Un juego de Vallas
En Agricola, eres un granjero en una choza de madera con tu cónyuge y poco más.
Un juego de Poderes variables del jugador
En un turno, sólo puedes realizar dos acciones, una para ti y otra para tu esposa, de entre todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recoger arcilla, madera o piedra; construir vallas; etc.
Podrías pensar en tener hijos para poder realizar más trabajo, pero primero tienes que ampliar tu casa.
El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras menores y Ocupaciones.
En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión estadounidense), estas cartas no se utilizan en absoluto.
Para el juego avanzado, la versión estadounidense incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básico (mazo E), Interactivo (mazo I) y Complejo (mazo K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los distintos mazos y sus mezclas.
También existen mazos de segunda mano, como el Mazo Z y el Mazo L..
2. Twilight Struggle
con un 8,25 en la BGG
| Lanzado el | 2005 |
|---|---|
| Precio | 43.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 2 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,61 / 5 |
| Votos | 48629 |
| Puntuación | 8.25 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Selección de acciones simultáneas
- Configuración variable
- Eventos
Un juego de Lanzamiento de Dados
En 1945, unos improbables aliados derribaron la maquinaria de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego.
Un juego de Gestión de Mano
Donde antes había muchas grandes potencias, ahora sólo había dos.
El mundo tuvo escasos meses para suspirar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara.
A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.
Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula la danza de cuarenta y cinco años de intrigas, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos.
El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida.
El juego comienza en medio de las ruinas de Europa, cuando las dos nuevas "superpotencias" se pelean por los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo Estados Unidos queda en pie..
3. Concordia
con un 8,10 en la BGG
| Lanzado el | 2013 |
|---|---|
| Precio | 35.95€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 100' |
| Dificultad | 2,99 / 5 |
| Votos | 40252 |
| Puntuación | 8.10 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Inversión
- Robo de Cartas
- Movimiento de Punto a Punto
- Configuración variable
Un juego de Colección de Conjuntos
Concordia es un juego de estrategia que requiere una planificación previa y la consideración de los movimientos de tu oponente.
Un juego de Inversión
Cada partida es diferente, no sólo por la secuencia de nuevas cartas que se ponen a la venta, sino también por la disposición modular de las ciudades.
(Un lado del tablero de juego muestra todo el Imperio Romano con 30 ciudades para 3-5 jugadores, mientras que el otro muestra la Italia romana con 25 ciudades para 2-4 jugadores).
Cuando se han vendido todas las cartas o después de que el primer jugador construya su 15ª casa, la partida termina.
El jugador con más PV de los dioses (Júpiter, Saturno, Mercurio, Minerva, Vesta, etc.) gana la partida..
4. Viticulture: Tuscany
con un 8,56 en la BGG
| Lanzado el | 2016 |
|---|---|
| Precio | 25.46€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Jugadores | 1 - 6 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,27 / 5 |
| Votos | 10120 |
| Puntuación | 8.56 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Poderes variables del jugador
- Colocación de los trabajadores
- Ficha de ventaja
Un juego de Colocación de los trabajadores
Toscana Edición Esencial es una expansión para para Viticultura que cuenta con los tres módulos de expansión más populares de la expansión original de Toscana: .
5. Soplar el Pastel
con un 7,60 en la BGG
| Lanzado el | 2006 |
|---|---|
| Precio | 7.61€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,56 / 5 |
| Votos | 8796 |
| Puntuación | 7.60 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Inversión
- Propiedad
- Gestión de Existencias
- Puntos de victoria como Recurso
- Movimiento en áreas
Un juego de Inversión
Europa en la era del imperialismo.
Un juego de Propiedad
Los inversores internacionales tratan de conseguir la mayor influencia en Europa.
Con sus bonos, controlan la política de las seis naciones imperiales: Austria-Hungría, Italia, Francia, Gran Bretaña, el Imperio Alemán y Rusia.
Las naciones levantan fábricas, construyen flotas y despliegan ejércitos.
Los inversores observan cómo sus naciones se expanden, libran guerras, recaudan impuestos y cobran los beneficios.
Dado que las naciones europeas están bajo la influencia cambiante de diferentes inversores, ¡surgen nuevas alianzas estratégicas y conflictos entre ellas una y otra vez!.
6. Juego de Tronos: El Juego de Tablero (Segunda Edicion)
con un 7,54 en la BGG
| Lanzado el | 2011 |
|---|---|
| Precio | 35.01€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,73 / 5 |
| Votos | 34502 |
| Puntuación | 7.54 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Alianzas
- Área Mayoría/Influencia
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Selección de acciones simultáneas
- Negociación
Un juego de Área Mayoría/Influencia
En la segunda edición de A Game of Thrones: El Juego de Mesa, de tres a seis jugadores asumen los papeles de las grandes Casas de los Siete Reinos de Poniente, mientras compiten por el control del Trono de Hierro mediante el uso de la diplomacia y la guerra.
Un juego de Subasta/puja
Basado en la exitosa serie de novelas de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R.R.
Martin, Juego de Tronos es un juego de mesa épico en el que se necesita algo más que poderío militar para ganar.
¿Tomarás el poder a través de la fuerza, utilizarás palabras amables para coaccionar tu camino hacia el trono, o reunirás a la gente del pueblo a tu lado? A través de una planificación estratégica, una diplomacia magistral y un juego de cartas inteligente, ¡difunde tu influencia en Poniente! .
7. Agricola Edicion Revisada (castellano)
con un 7,96 en la BGG
| Lanzado el | 2016 |
|---|---|
| Precio | 34.00€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 3,45 / 5 |
| Votos | 17690 |
| Puntuación | 7.96 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Vallas
- Poderes variables del jugador
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
- En Equipos
- Solitarios
Un juego de Vallas
El siglo XVII no fue una época fácil para ser granjero.
Un juego de Poderes variables del jugador
Un juego para 1-4 jugadores a partir de 12 años; el tiempo de juego es de 30 minutos por jugador.
Increíble valor de repetición.
El juego base Agricola es una edición revisada del célebre clásico de Uwe Rosenberg.
El juego está diseñado para 1-4 jugadores, cuenta con componentes mejorados totalmente de madera y una selección de cartas del juego base así como de sus expansiones, revisadas y actualizadas para esta edición.
Los jugadores comienzan el juego con dos miembros de la familia y pueden hacer crecer sus familias a lo largo de la partida.
Esto les permite realizar más acciones, pero recuerda que tienes que cultivar más alimentos para alimentar a tu familia a medida que crece.
Alimentar a tu familia es un tipo de reto especial y los jugadores plantarán grano y verduras mientras complementan su suministro de alimentos con ovejas, jabalíes y ganado.
8. The Castles of Tuscany
con un 7,89 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 8.97€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 50' |
| Dificultad | 3,30 / 5 |
| Votos | 5739 |
| Puntuación | 7.89 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Puntos de acción
- Mercado
- Tablero Modular
- Ingresos
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
Un juego de Puntos de acción
Hallertau, en Baviera (Alemania), es la mayor región de producción continua de lúpulo del mundo.
Un juego de Mercado
Se enorgullece de haber sido la primera de Europa Central en cultivar lúpulo.
Este juego está ambientado alrededor de 1850, cuando el Hallertau se convirtió en lo que es hoy..
9. Innovation
con un 7,30 en la BGG
| Lanzado el | 2010 |
|---|---|
| Precio | 17.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,76 / 5 |
| Votos | 18482 |
| Puntuación | 7.30 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Unión y Separación
- Orden de fase Variable
- Take That
- Árboles tecnológicos / Ramas tecnológicas
- Ficha de ventaja
Un juego de Unión y Separación
Este juego de Carl Chudyk es un viaje a través de las innovaciones desde la edad de piedra hasta los tiempos modernos.
Un juego de Orden de fase Variable
Cada jugador construye una civilización basada en diversas tecnologías, ideas y avances culturales, todo ello representado por cartas.
Cada una de estas cartas tiene un poder único que permitirá seguir avanzando, sumar puntos o incluso atacar a otras civilizaciones.
Sin embargo, ten cuidado, ya que otras civilizaciones también pueden beneficiarse de tus ideas.
10. Combat commander Europa
con un 7,96 en la BGG
| Lanzado el | 2006 |
|---|---|
| Precio | 9.99€ |
| Vendido por | 4 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,25 / 5 |
| Votos | 5922 |
| Puntuación | 7.96 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Rejilla hexagonal
- Movimiento de la rejilla
- Puntos de movimiento
- Simulación
- Orden de fase Variable
- Campaña / Batalla de cartas
Un juego de Movimiento de la rejilla
Una partida de Combat Commander se divide en varias medidas de tiempo de juego.
Un juego de Puntos de movimiento
Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más Cartas de Destino "Órdenes" realizadas por el jugador activo.
Los "Eventos", tanto buenos como malos, ocurrirán a intervalos aleatorios para añadir un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.
Cada fase completa del jugador representa abstractamente varios segundos de tiempo real.
Cada medida completa de Tiempo de Juego representa abstractamente varios minutos de tiempo real..