Twilight Struggle

EAN:8436017220780
48142 votos
8,25
🧠
3,61 / 5

Un poco sobre Twilight Struggle

Características

📅 Lanzamiento
2005
🤼 Jugadores
2
Duración
180 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

"Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como una llamada a portar armas, aunque las necesitemos; no como una llamada a la batalla, aunque estemos asediados" sino una llamada a soportar la carga de una larga lucha crepuscular...."John F. Kennedy

En 1945, unos improbables aliados derribaron la maquinaria de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad obligaron al Imperio japonés a arrodillarse en una tormenta de fuego. Donde antes había muchas grandes potencias, ahora sólo había dos. El mundo tuvo escasos meses para suspirar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto no sería librado principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores. Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula la danza de cuarenta y cinco años de intrigas, prestigio y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y los Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan por hacer del mundo un lugar seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza en medio de las ruinas de Europa, cuando las dos nuevas "superpotencias" se pelean por los restos de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo Estados Unidos queda en pie.

Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos de cartas We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage. Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapamundi de la época, sobre el que los jugadores mueven unidades y ejercen su influencia para intentar conseguir aliados y control para su superpotencia. Al igual que en otros juegos basados en cartas de GMT, la toma de decisiones es un reto: ¿cómo utilizar mejor las cartas y las unidades propias teniendo en cuenta los recursos limitados? Abarcan una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, pasando por Vietnam y el movimiento pacifista de Estados Unidos, hasta la crisis de los misiles de Cuba y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la Carrera Espacial, cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin al juego.

Componentes (edición original):


228 fichas a todo color
22"x34" mapa a todo color
103 cartas de evento
2 dados de seis caras
1 libro de reglas de 24 páginas
2 tarjetas de ayuda al jugador a todo color

Componentes (edición Deluxe 2009 y posteriores)

260 fichas a todo color
22"x34" mapa montado con gráficos revisados
110 cartas de evento
2 dados de seis caras
1 libro de reglas de 24 páginas
2 cartas de ayuda al jugador a todo color

Escala de tiempo: aprox. 3-5 años por turno
Escala del mapa: sistema punto a punto
Escala de las unidades: marcadores de influencia
Número de jugadores: 2

Diseñador: Ananda Gupta & Jason Matthews
Mapa, carta, & arte del contador: Mark Simonitch


Una edición de lujo, publicada en 2009 incluye los siguientes cambios respecto al juego básico:

Mapa montado con gráficos revisados
Dos hojas de fichas de doble grosor con 260 fichas
Mazo de 110 cartas de evento (aumentadas desde 103)
Reglas revisadas y cartas de ayuda al jugador
Revisión de la configuración de inicio y cambio de texto para la carta #98 Aldrich Ames

El kit de actualización para los propietarios de la versión anterior incluye lo siguiente:

Mapa montado con gráficos revisados
Nuevos mazos de cartas
Reglas y tablas actualizadas



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Componentes de Twilight Struggle

En el interior de la caja de Twilight Struggle encontramos:

  • 56x Tablero de cm x 86,5 cm.
  • 2x Láminas de fichas indicadoras.
  • 1x Libro de reglas.
  • 2x Ayudas de juego para los jugadores.
  • 110x Cartas, + 1 carta especial.
  • 2x Dados de seis caras.

1 Expansiones de Twilight Struggle

Portada

Twilight Struggle: Turn Zero

🤼
2

180'

7,52
Año
2015

Opiniones

Puedo ver por qué esto es tan popular, pero estaba un poco decepcionado después de querer probarlo durante tanto tiempo en función de su calificación BGG. Mi opinión es después de solo 1 juego, así que tómalo con un gran grano de sal, y estaría dispuesto a intentarlo de nuevo, pero no es de gran interés hacerlo.

Es una buena combinación de mecánica de euro y wargame, pero mis principales problemas fueron:
Duración del juego: parece que jugar 7 de una mano de 8 cartas cada turno es excesivo; recortar esto podría haber acortado significativamente el juego con la misma sensación épica.

Falta de tema histórico: claramente los diseñadores trabajaron duro para poner tanta historia en las cartas como sea posible, pero en mi opinión no hay mucha integración de temas y mecánicos. Esto era evidente cuando la mayoría de las veces no leíamos el título de la carta cuando la jugábamos. La mayoría de los juegos de guerra son una simulación mucho más cercana de lo que sucedió, con una mezcla de acciones con guión y decisiones de los jugadores. Después de un buen juego de guerra, quiero leer sobre cómo la batalla realmente fue históricamente para ver cómo difiere de lo que sucedió. Twilight Struggle realmente no produce esta narrativa, ya que el juego es solo una serie de eventos y operaciones, que solo se ajustan muy libremente a la línea de tiempo normal a través de la estructura de la plataforma de dibujo de 3 secciones. Seguí queriendo ver que ocurriera el evento alternativo a la Chrononauts, hubiera sido genial si cada evento tuviera 2 posibilidades, una si fuera jugado por EE. UU, alternativa si es jugado por la URSS.

El control del área de 2 jugadores con # fichas es bastante aburrido: en última instancia, el juego es el control del área, y usted compite por la mayoría en cada país. # los azulejos son intrínsecamente menos interesantes que los montones de cubos a la Grande, y cuando son solo 2 jugadores, crea un tira y afloja donde agregas 2, agrego 3, te quitas 2, yo me llevo 1. Eso es una simplificación excesiva: hay mucha más estrategia sobre dónde y cuándo luchas o cedes el control. Odiamos a We the People, y aunque Twilight Struggle mejora mucho el juego de control de área, no fue suficiente para mantener mi interés.

Al final del día, mirar el mapa durante 3 horas me da ganas de jugar múltiples juegos de Pandemic al mismo tiempo. Mismo tablero pero más sensación temática y tensión.

Jugador

:pulgar: COMO
+ el tema está bien integrado en la mecánica
+ la jugabilidad es tensa durante todo el juego con mucha interacción
+ un juego de guerra con un tiempo de juego razonable

:pulgar hacia abajo: NO LE GUSTA
- no es fácil de enseñar y curva de aprendizaje empinada
- 2 o 3 manos / rollos malos consecutivos pueden matar tu oportunidad de ganar

:estrella: VERDICTO
Wow solo wow ! Puedes sentir que eres parte de la Guerra Fría mientras juegas los eventos de las cartas y ves su impacto en el juego.
La aleatoriedad de las tarjetas garantiza un alto valor de repetición.

:goo: ACTUALIZACIÓN
¡Oh hombre! Jugar este juego en línea lo mató para mí. Realmente está escrito si quieres jugar a un alto nivel. Todo el juego se puede decidir en un solo lanzamiento de troquel. Todavía quiero jugarlo, pero solo con un amigo cercano. Solía ser 10/10.

Jugador

Juego increíblemente bien diseñado, los elogios son absolutamente merecidos. Hay un par de CDG que califico más alto porque encuentro las partes de TS de mazo y administración manual donde se trata tanto de mitigación de riesgos y control futuro composición de mazo menos atractiva que el estilo de oportunidad / gestión de recursos de las alternativas.

El puerto de Steam está notablemente bien hecho, vinculado con RftG y Shards of Infinity para la mejor implementación digital de un juego de mesa. Aunque la IA no es particularmente buena, excepto como herramienta de aprendizaje.

La calificación es una indicación del valor agregado a la colección, no necesariamente la emoción personal. En este caso: excelente. Alto valor, pero no crítico.

Jugador

Segunda edición. Incluye una placa de edición de lujo , así como el mapa original de cartulina.

Debería jugar más este juego. Twilight Struggle es un juego de todos los eventos principales de la Guerra Fría en un orden algo aleatorio. Lo que lo convierte en un juego es que también puedes volar el mundo durante tu línea de tiempo alternativa. La URSS también podría finalmente ganar por una vez.

Todos mis juegos hasta ahora están en Playdek.

Jugador

Este es uno de esos juegos que más personas describen como divertido de jugar de lo que es divertido jugar. Es como el ajedrez, en esos movimientos ganadores o funcionalmente recetados, pero con una increíble cantidad de pura suerte al azar, solo para asegurarse de que no puede confiar en que algo realmente funcione para usted.

Jugador

Creo que Twilight Struggle es más divertido en teoría que en la práctica. El juego es súper matizado y tienes que pasar mucho tiempo para ser bueno en eso. La longitud no ayuda a su causa. Realmente creo que las representaciones más nuevas, más ligeras y más destiladas son juegos más jugables en general

Jugador

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