Soplar el Pastel ¿De que va?
Características
Descripción del juego
Del libro de reglas:
Europa en la era del imperialismo. Los inversores internacionales tratan de conseguir la mayor influencia en Europa. Con sus bonos, controlan la política de las seis naciones imperiales: Austria-Hungría, Italia, Francia, Gran Bretaña, el Imperio Alemán y Rusia. Las naciones levantan fábricas, construyen flotas y despliegan ejércitos. Los inversores observan cómo sus naciones se expanden, libran guerras, recaudan impuestos y cobran los beneficios. Dado que las naciones europeas están bajo la influencia cambiante de diferentes inversores, ¡surgen nuevas alianzas estratégicas y conflictos entre ellas una y otra vez!
Cada jugador representa a un inversor internacional. Sólo aquel que consiga aumentar su capital y ganar influencia en las naciones europeas más poderosas ganará la competición imperial.
Imperial es un variado juego de estrategia sin la suerte de los dados o las cartas. De dos a seis jugadores, a partir de unos doce años, asumen el papel de inversores imperiales. La duración del juego es de unas dos a tres horas.
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Imperial vídeo reseña - Secuencia de turno y opinión
Opiniones
Ciertamente, una presunción interesante, donde los jugadores controlan a los financieros que invierten en naciones. Realmente solo "alquilas" naciones por un tiempo cuando tienes la mayor cantidad de dinero invertido en ellas, aumentando temporalmente su capacidad militar y enviando fuerzas, pero entonces alguien más podría invertir más que usted y comenzar a tomar estas medidas.
¡Todo esto es para gravar la tierra base para que pueda aumentar un multiplicador que impacta la puntuación del final del juego. Entonces, el juego realmente se convierte en este equilibrio de gravar a un país cuando lo controlas, pero también invierte en países en puntos clave, incluso si no los tienes.
Todo esto lo logra un rondel, donde el jugador actual con más dinero para dicho país toma su acción, llevándolos a una nueva acción . La acción del "inversor" es interesante, ya que puede activarse en diferentes momentos y con la participación de diferentes jugadores, dependiendo de quién tenga la ficha del inversor y quién active la acción.
El juego definitivamente tiene algo de ADN con cosas como Acquire, donde quieres estar en los puntos de inflexión correctos de los pagos de intereses e invertir en países / empresas / lo que sea.
En general, disfruté mucho el juego. Es bastante divertido en algunos puntos, y es bueno recordar todos los cambios que sufrió un país en términos de propiedad, expansión, impuestos, etc. Realmente hay un arco de juego.
Mis únicas quejas reales serían el arte, que es bastante básico, el tablero relativamente lleno de gente y la duración del juego. Aunque parecía que había pasado bastante rápido, no sé si este juego realmente debe ser tan largo como sea. ¿Algún tipo de aceleración de la inversión antes tal vez? Quién sabe. Pero es un gran compromiso. También diría que la idea de que estás fuera de la acción cuando alguien controla tres países, lo que sucedió bastante temprano para uno de nuestros jugadores, es algo único pero también un poco extraño. Es un juego muy pasivo en los puntos, ya que ves el estado del tablero cambiante y ocasionalmente te pagan, y entonces podrías ser bastante activo si tomas el control de un país, que puede o no hacer. Y me pregunto si el juego terminará a largo plazo y si eso se sentiría igual cada vez: impuestos e inversiones una y otra vez.
De cualquier manera, me gusta que todo esto haga que el juego se sienta único. Gracias por eso. Es solo un juego que no sería atractivo para todos. Es bastante cerebral de esa manera.
Juego clásico de poder de empuñadura a través de la inversión en países, luego el uso de esos países para hacer daño a otros países. La guerra es parte del juego, pero ¿realmente quieres drenar el tesoro de un país para aumentar su presencia militar? Cada unidad que mantiene es un millón de dólares restados de los impuestos que recauda el país. Ganar no se trata de poder militar, se trata del poder financiero detrás de escena. Este juego de alguna manera se siente más cercano a la realidad que cualquier otro juego de guerra que haya jugado.
El equilibrio entre las batallas a bordo por territorio y las batallas fuera de borda por bonos es un hermoso panorama estratégico. El juego es bastante ligero en las reglas: todo se siente intuitivo , pero siempre hay que tomar decisiones tensas, y siempre sientes que tienes opciones. Invierta más en el país que ya controla, lo que dificulta que otros se hagan cargo ? ¿Invertir en otro país que está prosperando, cosechar los beneficios cuando pagan? La diversificación es buena. Expandir en el tablero, para que su país pueda obtener aún más dinero en impuestos? ¿Atacar a otros países para evitar que lo hagan?
Es bastante largo a las 3 horas, pero te sientes tan invertido que casi no quieres que termine. A menos que estés ganando, por supuesto.
Gráficamente aunque .... Admito que cuando vi este juego por primera vez temí lo peor: un snoozefest total; Es bastante horrible en todos los aspectos. La caja es posiblemente el arte más feo que he visto en un juego. Sin embargo, en realidad no tengo ninguna queja sobre los componentes del juego; el mapa es funcional y claro, y las grandes cantidades de piezas de madera son geniales.
El euro decente en una diplomacia cumple 18xx vetas. Si bien disfruté la jugabilidad , preferiría tener un tema más moderno.
En un juego, gané teniendo una inversión decente en los 2 principales países, sin haber controlado ninguno de ellos, y una buena inversión en los próximos 2 países. Empaté a 112 y luego tuve la mayor inversión en el país superior, a pesar de que ninguno de nosotros tenía el control de ese país.
Atacamos mucho más de lo que probablemente se requiera para este juego.
Solía "no controlar un país" para mi ventaja durante gran parte del juego y compré en algunos otros países lo suficiente como para estar al tanto de ellos pero no obtener el control. Ese enfoque, que no obtuvo el control, me permitió obtener 2-3 bonos más que otros. Nunca actualicé ningún bono, solo compré nuevos.
Sin embargo, en una segunda jugada, terminé en último lugar debido a controlar 2-3 países y realmente no cronometrar mis inversiones lo suficientemente bien cuando apareció el mosaico de Inversores.
En general, este juego trata de cronometrar sus inversiones, y cuando tenga la oportunidad de comprar, debe comprar el que se pagará rápidamente.
No ignore el paso de impuestos para cualquier país que controle, de lo contrario, un condado diferente podría huir con él.
Jugó nuevamente con la variante de tarjeta sin inversionista donde después de cada turno, todos pueden invertir en el país en juego . Funcionó bien, pero creo que había muy poco dinero en el juego, por lo que si no controlabas algo, no podrías forzar un paso de inversión para ganar fondos.
No estoy seguro de que volvería a jugar sin la carta del inversor.
Un juego muy divertido que recuerda a la diplomacia. La jugabilidad tiene dos niveles: las naciones y los inversores. Las naciones juegan secuencialmente; comprando ejércitos, construyendo fábricas y vecinos invasores. Sin embargo, el control de una nación puede cambiar de jugador a jugador en función de las inversiones. al final, el jugador con más puntos gana.
Es muy fácil perder de vista el objetivo final; La acumulación de puntos personales. Muy a menudo, los jugadores se encontraron demasiado personalmente invertidos en la situación de una nación, lo que les hizo perder puntos mientras continuaban gastando en un imperio en quiebra. Mejor invertir en el lado ganador.
Un juego de 2 horas muy agradable.
ALERTA ANECDOTE:
Un juego que se destacó. Un jugador había tomado el control de Italia y Austria. Con el mando de los mares y la tierra, eliminaron las fábricas de sus vecinos y acumularon muchos puntos a través de los impuestos de sus nuevas regiones. El juego terminó en dos horas, pero el inversor se centró en Austria, no ganó porque había gastado demasiado dinero personal golpeando a todas las demás naciones. Pobres inversores rusos.
Imperial es un juego de mercado de valores en el que está invirtiendo en varias naciones de la era de la Primera Guerra Mundial, capitalizando sus guerras y luego invirtiendo en otro lugar cuando su nación favorecida comienza a quedarse sin fuerzas. Se necesita un poco para descubrir exactamente lo que se supone que debes hacer, pero una vez que todos desconciertan el ritmo de expansión y explotación, el juego despega.
Comprender ese patrón hace que las razones de la guerra se vuelvan más claras. Los jugadores comienzan a anticipar cuándo una nación va a cobrar sus tenencias, o cuándo el controlador de una nación está a punto de retirar el tesoro. Una vez que todos en la mesa conectan esos puntos, el juego se convierte en una olla a presión mientras intentas robar la mayor cantidad de dinero posible sin configurar a tus oponentes para que hagan lo mismo. No hay absolutamente nada más en mi colección, ni hay realmente algo así en el campo de los juegos de guerra.
Es un clásico frío como la piedra.
Según Lenin, la forma más alta de capitalismo es el imperialismo, la etapa en la que la búsqueda del capital trasciende las fronteras nacionales y crea conflictos geopolíticos a través de la explotación de las naciones militantes para conquistar e imponer impuestos otras naciones.
Con el surgimiento del imperialismo, las guerras mundiales se convierten en vehículos de comercialización para que las naciones muestren su poder y convenzan a los inversores internacionales de comprar bonos de guerra.
¡A través de una mecánica relativamente simple, Imperial puede entregarnos un matiz increíblemente matizado demostración de primera mano de la filosofía de Lenin.
Honestamente, independientemente de si las implicaciones del mundo real cuajan su sangre o no, Imperial debería enseñarse en todas las escuelas.