Los 10 mejores juegos de Recursos para desplazarse
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Recursos para desplazarse. Juegos como Las Ruinas Perdidas de Arnak o Eldritch Horror entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Las Ruinas Perdidas de Arnak
con un 8,08 en la BGGLanzado el | 2020 |
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Precio | 15.95€ |
Vendido por | 2 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 30' |
Dificultad | 2,91 / 5 |
Votos | 43412 |
Puntuación | 8.08 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Habilidades de un uso por partida
- Colocación de losetas
- Mercado
- Robo de Cartas
- Orden de Turno: Progresivo
- Encadenamiento
Un juego de Colocación de losetas
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado rastros de una gran civilización.
Un juego de Mercado
Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo ello en una búsqueda para conocer los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento.
Además de los efectos tradicionales de construcción de mazos, las cartas también se pueden utilizar para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores están disponibles a medida que los jugadores exploran la isla.
Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que será esencial construir una sólida base de recursos.
Sólo puedes realizar una acción por turno, así que elige con cuidado...
¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más tarde...
suponiendo que otro no realice la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve muy mitigada por la gran cantidad de decisiones tácticas que se ofrecen en el tablero de juego.
Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
—descripción del editor
2. Eldritch Horror
con un 7,75 en la BGGLanzado el | 2013 |
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Precio | 55.96€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 8 |
Duración | 120' |
Dificultad | 3,32 / 5 |
Votos | 36344 |
Puntuación | 7.75 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Puntos de acción
- Movimiento de Punto a Punto
- Poderes variables del jugador
- Juegos de rol
- Cooperativos
Un juego de Puntos de acción
Aunque las tareas de estas cartas de Misterio (junto con las ubicaciones de las puertas de otro mundo, los monstruos amenazantes y las pistas útiles) a menudo informarán tanto de tus planes de viaje como de los peligros a los que te enfrentas, puedes encontrar aventuras en cualquier parte del mundo...
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
incluso donde menos lo esperas.
Es durante la fase de encuentro de cada turno cuando los jugadores resuelven el combate o, alternativamente, construyen las historias personales de sus investigadores leyendo una narración de encuentro de uno de los varios tipos de cartas de encuentro.
Puede que te enfrentes a un monstruo en Estambul o que te encuentres en una situación difícil con el sindicato del crimen en una gran ciudad.
Tal vez te embarques en una expedición a las Pirámides o investigues una pista que descubras en el desierto sin nombre.
Puede que incluso encuentres el camino a través de una puerta y explores una dimensión más allá del tiempo y el espacio..
3. Los viajes de Marco Polo (edicion en castellano)
con un 7,79 en la BGGLanzado el | 2015 |
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Precio | 18.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 40' |
Dificultad | 3,18 / 5 |
Votos | 24800 |
Puntuación | 7.79 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Colección de Conjuntos
- Movimiento de Punto a Punto
- Ingresos
- Configuración variable
- Poderes variables del jugador
Un juego de Colección de Conjuntos
En Los viajes de Marco Polo, los jugadores recrean este viaje, y cada jugador tiene un personaje diferente de la historia con un poder especial en el juego.
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
El juego se desarrolla en cinco rondas.
En cada ronda, los jugadores tiran sus cinco dados personales y pueden realizar una acción en cada turno con ellos.
Cada acción requiere el uso de uno o más dados, y puede ser recoger recursos o dinero, adquirir contratos o viajar por el tablero.
Al viajar, cada jugador comienza en Venecia y puede decidir entre varias rutas hacia el este, hasta llegar a Pekín.
Cuando un jugador se detiene en una ciudad, coloca allí un puesto comercial, que le da acceso a acciones o recursos adicionales durante el resto de la partida.
Cuanto más alto sea el valor del dado utilizado para una acción, mejores serán las opciones que se pueden elegir, pero también más dinero deberá pagar el jugador si un oponente ya ha elegido la misma acción..
4. Lewis & Clark: The Expedition
con un 7,45 en la BGGLanzado el | 2013 |
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Precio | 31.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 5 |
Duración | 120' |
Dificultad | 3,33 / 5 |
Votos | 15581 |
Puntuación | 7.45 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Robo de Cartas
- Carreras
- Solitarios
- Colocación de los trabajadores
- Recursos para desplazarse
Un juego de Robo de Cartas
Lewis & Clark cuenta con cartas de doble uso.
Un juego de Carreras
Para que se activen, hay que combinar una carta con otra, que deja de estar disponible durante un tiempo.
Así, los jugadores se enfrentan a un dilema constante: jugar una carta o sacrificarla.
Durante la partida, cada jugador adquiere cartas de personaje que amplían su mano, construyendo una tripulación que le da más opciones, pero que debe ser optimizada, ya que reciclará sus cartas más lentamente.
Esta nueva mecánica de "construcción de la mano" encaja fuertemente con el trasfondo histórico..
5. The Gallerist (castellano)
con un 8,02 en la BGGLanzado el | 2015 |
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Precio | 19.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 60' |
Dificultad | 4,25 / 5 |
Votos | 14498 |
Puntuación | 8.02 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Colección de Conjuntos
- Inversión
- Puntos de victoria como Recurso
- Robo de Cartas
- Movimiento de Punto a Punto
Un juego de Colección de Conjuntos
Combinando los elementos de un marchante de arte, un conservador de museo y un gestor de artistas, ¡estás a punto de asumir ese trabajo! Promoverá y fomentará a los artistas; comprará, expondrá y venderá sus obras de arte; y construirá y hará valer su reputación internacional.
Un juego de Inversión
Como resultado, conseguirás el respeto necesario para atraer visitantes a tu Galería de todo el mundo..
6. Starfinder: Los Mundos del Pacto
con un 7,97 en la BGGLanzado el | 2019 |
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Precio | 10.70€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 60' |
Dificultad | 3,39 / 5 |
Votos | 7199 |
Puntuación | 7.97 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Movimiento de Punto a Punto
- Poderes variables del jugador
- Colocación de los trabajadores
- Recursos para desplazarse
- Contratos
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
Los viajes de Marco Polo continúan en Marco Polo II: Al servicio del Khan, una épica continuación de Los viajes de Marco Polo.
Un juego de Poderes variables del jugador
Después de viajar a Pekín, tus viajes te llevan ahora de vuelta a Occidente al servicio del Khan, enviándote a los confines de su imperio en busca de riqueza y fama..
7. Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
con un 7,43 en la BGGLanzado el | 2015 |
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Precio | 44.96€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 5 |
Duración | 120' |
Dificultad | 3,28 / 5 |
Votos | 14579 |
Puntuación | 7.43 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Movimiento de Punto a Punto
- Poderes variables del jugador
- Piedra-Papel-Tijera
- Despliegue de Unidades Secretas
- En Equipos
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
La tercera edición de Furia de Drácula presenta un arte y un diseño gráfico totalmente nuevos, creados para complementar los mecanismos intuitivos y temáticos del juego.
Un juego de Poderes variables del jugador
Las rondas se dividen ahora en día y noche, y los cazadores realizan acciones durante ambas, mientras que Drácula sólo puede actuar de noche.
El combate es ahora más ágil y decisivo, y las nuevas fichas de rumor permiten a Drácula engañar a los cazadores y ampliar el terrible alcance de su influencia.
El conde Drácula triunfa si avanza su pista de influencia hasta trece; si los cazadores consiguen derrotarlo antes, salvan el continente europeo y ganan la partida..
8. Carnegie
con un 8,03 en la BGGLanzado el | 2022 |
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Precio | 55.25€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 90' |
Dificultad | 3,82 / 5 |
Votos | 8958 |
Puntuación | 8.03 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Rejilla cuadrada
- Construcción de redes y rutas
- Ingresos
- Movimiento de la rejilla
- Puntos de movimiento
- Orden de fase Variable
Un juego de Construcción de redes y rutas
Durante el juego contratarás y gestionarás empleados, ampliarás tu negocio, invertirás en bienes inmuebles, producirás y venderás mercancías, y crearás cadenas de transporte por todo Estados Unidos; incluso podrás trabajar con importantes personalidades de la época.
Un juego de Ingresos
Tal vez incluso te conviertas en un ilustre benefactor que contribuya a la grandeza de su país a través de hazañas y generosidad!.
9. Santiago de Cuba
con un 6,89 en la BGGLanzado el | 2011 |
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Precio | 7.99€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 40' |
Dificultad | 2,15 / 5 |
Votos | 4576 |
Puntuación | 6.89 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Tablero Modular
- Movimiento de Punto a Punto
- Especulación con Productos básicos
- Memoria
- Recogida y entrega
Un juego de Tablero Modular
Al principio del juego, nueve lugareños – los cubanos – están dispuestos al azar en un camino alrededor de Santiago, siendo el puerto la décima ubicación del circuito.
Un juego de Movimiento de Punto a Punto
Cada cubano tiene una habilidad diferente: por ejemplo, dar a un jugador dos tabacos, dar a un jugador un bien de su elección, obligar a los oponentes a darte algo, dar dinero o puntos de victoria (PV), y apoderarse de un edificio o permitir a un jugador utilizar un edificio previamente apoderado.
¿Qué son estos edificios? Al comienzo de la partida, se colocan doce edificios al azar en el tablero de juego en cuatro grupos de tres, codificados por colores (blanco, amarillo, etc.).
Al igual que con los cubanos, estos edificios dan a los jugadores una habilidad especial cuando se utilizan: convertir el tabaco en puros, cambiar los PV a dinero o vica versa, aumentar el valor de las mercancías entregadas al barco, dejar inactivo un cubano para la siguiente ronda, etc..
10. Too Many Bones
con un 8,35 en la BGGLanzado el | 2017 |
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Precio | 169.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 60' |
Dificultad | 3,85 / 5 |
Votos | 12799 |
Puntuación | 8.35 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Rejilla cuadrada
- Poderes variables del jugador
- Movimiento de la rejilla
- Escenario / Misión / Juego de campaña
Un juego de Gestión de Mano
Agrúpate o ve en solitario en una campaña de juego cooperativa de 1 a 4 jugadores o en solitario.
Un juego de Rejilla cuadrada
Con más de 100 dados de habilidad únicos y entre 4 y 7 clases para elegir, cada batalla es su propio mini reto a resolver.
Tu aventura consistirá en 8-12 batallas antes de que llegues a tu destino final y te enfrentes a uno de los posibles reyes para ganar.
A lo largo del camino, te enfrentarás a decisiones argumentales que te harán sopesar rápidamente la relación riesgo/recompensa, las probabilidades y la lógica, ¡con los dados entretejidos en cada aspecto! Tu grupo también se enfrentará a otras decisiones: cuándo descansar, cuándo explorar o incluso qué combates perseguir.
Las cartas de encuentro ofrecen divertidos giros argumentales y algún alivio cómico, todo ello mientras preparan el escenario para tu próxima batalla..