Mejores juegos de mesa Dujardin


Los 10 mejores juegos de Dujardin

A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Dujardin. Juegos como Rummikub o Acquire entran en la lista debido a su éxito y premios.

1. Rummikub

con un 6,47 en la BGG
Portada Rummikub Dujardin
Lanzado el 1977
Precio 32.36€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 4
Duración 60'
Dificultad 1,72 / 5
Votos 18359
Puntuación 6.47

Este juego usa las mecánicas de:

  • Colección de Conjuntos
  • Colocación de losetas
  • Unión y Separación

Un juego de Colocación de losetas

Similar al Rummy que se juega con cartas - se trata de deshacerse de todas las fichas formando números en carreras de 3 fichas o más, o de 3 a 4 del mismo palo.

Un juego de Unión y Separación

Los colores de los números en las fichas son como los palos de las cartas.

Este juego puede empezar de forma bastante tranquila, pero cuando los jugadores empiezan a poner más y más fichas en juego, las opciones para tus próximos turnos pueden volverse más complejas, desafiantes y emocionantes (de areyougame.com)..

2. Acquire

con un 7,34 en la BGG
Portada Acquire Dujardin
Lanzado el 1963
Precio 35.99€
Vendido por 1 tiendas
Premios 0
Jugadores 2 - 6
Duración 90'
Dificultad 2,50 / 5
Votos 20341
Puntuación 7.34

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Colocación de losetas
  • Inversión
  • Mercado
  • Propiedad
  • Rejilla cuadrada

Un juego de Colocación de losetas

Muchos libros y sitios web indican incorrectamente que se trata de una publicación de 1962, ya que la empresa 3M utilizó ilustraciones previamente protegidas por derechos de autor cuando lanzó el juego en 1964.

Un juego de Inversión

En realidad, 3M recibió la idea para el juego de "Vacaciones" de Sid Sackson en mayo de 1963 y decidió tomar su idea y ponerla en una obra de arte que habían desarrollado el año anterior para un juego llamado "ACQUIRE".

La idea original de 3M para un juego llamado ACQUIRE no debe haber sido muy buena, por lo que decidieron tomar la idea de Sid de Vacaciones y ponerla en su concepto de ACQUIRE.

Lanzaron algunos juegos limitados de prueba en 8 ciudades del Medio Oeste de los Estados Unidos en diciembre de 1963 con una caja que tenía el copyright de 1963.

Estos juegos tenían las reglas originales de Sid.

Cuando 3M lanzó los juegos para el mercado masivo en 1964, se tomaron libertades con algunas de las ideas originales de Sid y cambiaron algunas reglas y el juego para ajustarse a sus deseos de producción.

Los lanzaron con cajas exteriores con copyright de 1962 y cajas interiores con reglas con fecha de 1963..

3. Mille Bornes

con un 5,71 en la BGG
Portada Mille Bornes Dujardin
Lanzado el 1954
Precio 13.95€
Vendido por 1 tiendas
Jugadores 2 - 6
Duración 45'
Dificultad 1,25 / 5
Votos 8371
Puntuación 5.71

Este juego usa las mecánicas de:

  • Gestión de Mano
  • Take That
  • En Equipos

Un juego de Take That

Mil hitos.

Un juego de En Equipos

En las carreteras francesas había pequeñas piedras marcadoras que indicaban la distancia en kilómetros hasta la siguiente ciudad.

En este famoso y antiguo juego de cartas francés, los jugadores compiten por recorrer 1000 km, sorteando los peligros del camino.

Roba una carta a tu mano, juega o descarta.

Tienes que poner un semáforo en verde para empezar, jugar cartas que muestren el kilometraje, tirar peligros (rueda pinchada, límite de velocidad) a los otros jugadores, remediar peligros (rueda de repuesto, fin del límite) de ti mismo, jugar cartas de seguridad (a prueba de pinchazos) e intentar ser el primero en marcar la distancia..

4. Othello

con un 6,13 en la BGG
Portada Othello Dujardin
Lanzado el 1883
Premios 0
Jugadores 2
Duración 30'
Dificultad 2,07 / 5
Votos 8440
Puntuación 6.13

Este juego usa las mecánicas de:

  • Colocación de losetas
  • Rejilla cuadrada
  • Vallas

Un juego de Rejilla cuadrada

En Hong Kong, una campaña publicitaria de Texwood para sus Apple Jeans incluía el uso de juegos de Othello, retitulados Ping Guo Qi (Ajedrez de la Manzana).

Un juego de Vallas

El éxito de la campaña aumentó la popularidad del juego, y Ping Guo Qi o Ajedrez de la Manzana se ha convertido desde entonces en un nombre alternativo a Hei Bai Qi (Ajedrez Blanco y Negro), el nombre más tradicional del juego..

5. Yahtzee

con un 5,49 en la BGG
Portada Yahtzee Dujardin
Lanzado el 1956
Jugadores 2 - 10
Duración 30'
Dificultad 1,18 / 5
Votos 15374
Puntuación 5.49

Este juego usa las mecánicas de:

  • Lanzamiento de Dados
  • Colección de Conjuntos
  • Prueba tu Suerte
  • Papel y lápiz
  • Reenvío y bloqueo

Un juego de Colección de Conjuntos

Yahtzee es un juego de dados clásico que se juega con 5 dados.

Un juego de Prueba tu Suerte

El turno de cada jugador consiste en lanzar los dados hasta 3 veces con la esperanza de conseguir una de las 13 categorías.

Ejemplos de categorías son 3 iguales, 4 iguales, escalera, full, etc.

Cada jugador intenta rellenar una puntuación para cada categoría, pero esto no siempre es posible.

Cuando todos los jugadores han introducido una puntuación o un cero para las 13 categorías, el juego termina y se comparan las puntuaciones totales..

6. Checkers

con un 4,92 en la BGG
Portada Checkers Dujardin
Lanzado el 1150
Jugadores 2
Duración 30'
Dificultad 1,72 / 5
Votos 8716
Puntuación 4.92

Este juego usa las mecánicas de:

  • Rejilla cuadrada
  • Movimiento de la rejilla
  • Movimiento de patrones
  • Captura estática

Un juego de Movimiento de la rejilla

Las piezas sólo se mueven en diagonal, y sólo un espacio a la vez.

Un juego de Movimiento de patrones

Si un jugador puede mover una de sus piezas de manera que salte por encima de una pieza adyacente de su oponente y en un espacio vacío, ese jugador captura el disco del oponente.

Los movimientos de salto deben realizarse siempre que sea posible, creando así un juego de estrategia en el que los jugadores ofrecen saltos a cambio de preparar el tablero para que salten aún más piezas en su turno.

Un jugador gana eliminando todas las piezas de su oponente del tablero o bloqueando al oponente para que no tenga más movimientos..

7. Kalah

con un 5,98 en la BGG
Portada Kalah Dujardin
Lanzado el 700
Jugadores 2
Duración 10'
Dificultad 1,60 / 5
Votos 7207
Puntuación 5.98

Este juego usa las mecánicas de:

  • Mancala

Los principiantes pueden empezar con 3 semillas en cada pozo, pero el juego se vuelve más y más desafiante al empezar con 4, 5 o hasta 6 semillas en cada pozo.

Hoy en día, 4 semillas por hoyo se ha convertido en la variante más común, pero el Campeón recomendó el juego experto con 6..

8. Dominoes

con un 5,55 en la BGG
Portada Dominoes Dujardin
Lanzado el 1500
Jugadores 2 - 10
Duración 30'
Dificultad 1,37 / 5
Votos 7278
Puntuación 5.55

Este juego usa las mecánicas de:

  • Colocación de losetas
  • Construcción de Patrones
  • Reconocimiento de Patrones
  • En Equipos

Un juego de Construcción de Patrones

El dominó es una familia de juegos que utiliza las fichas de estilo "occidental".

Un juego de Reconocimiento de Patrones

El conjunto estándar de fichas se basa en las 21 combinaciones diferentes que se hacen con una tirada de dos dados de seis caras.

Siete (7) fichas adicionales de combinación "en blanco" se combinan con las 21 para formar el juego estándar de 28 "doble seis".

También son populares los juegos "doble nueve" (con 55 fichas) y "doble doce" (con 91 fichas).

El juego estándar se conoce como el juego de bloques.

Se conocen formas de este juego en muchas zonas diferentes del mundo con reglas similares.

El dominó puertorriqueño, el dominó latino y el dominó cubano son todas formas del juego de bloques..

9. Twixt

con un 6,60 en la BGG
Portada Twixt Dujardin
Lanzado el 1962
Premios 0
Jugadores 2 - 4
Duración 30'
Dificultad 2,49 / 5
Votos 2574
Puntuación 6.60

Este juego usa las mecánicas de:

  • Construcción de redes y rutas
  • Conexiones

Un juego de Conexiones

En tu turno colocas una ficha de tu color en el tablero, y luego añades o reorganizas tus enlaces de color.

Las clavijas pueden colocarse en cualquier hueco libre del tablero, excepto en las esquinas y en la última fila de los lados del jugador contrario.

Cuando dos fichas del mismo color están en esquinas opuestas de un rectángulo de seis agujeros (3x2 o 2x3), se puede colocar un eslabón entre esas dos fichas.

Los eslabones no pueden colocarse de forma que se crucen con otros eslabones.

Se pueden añadir varios eslabones en un solo movimiento.

Normalmente, todos los eslabones se dirigen a la clavija que se acaba de colocar, pero en tu movimiento se te permite eliminar tantos eslabones propios como desees, y añadir tus propios eslabones en cualquier lugar del tablero siempre que sean legales como se describe aquí..

10. Chinese Checkers

con un 5,17 en la BGG
Portada Chinese Checkers Dujardin
Lanzado el 1893
Jugadores 2 - 6
Duración 30'
Dificultad 1,60 / 5
Votos 4999
Puntuación 5.17

Este juego usa las mecánicas de:

  • Vallas
  • Movimiento de Punto a Punto
  • Carreras
  • Movimiento de la rejilla
  • En Equipos

Un juego de Movimiento de Punto a Punto

Las damas chinas, o Stern-Halma, es una versión de Halma que admite hasta seis jugadores.

Un juego de Carreras

Entre paréntesis, no es ni chino ni damas.

En muchos países, se conoce como Ajedrez Chino o Ajedrez-Chino, lo cual es aún menos preciso y definitivamente no debe confundirse con el Xiangqi, que es la verdadera variante del Ajedrez de China..

Preguntas frecuentes sobre juegos Dujardin

¿Cuál es el mejor juego de mesa Dujardin?

Chinese Checkers es el mejor juego de mesa Dujardin. Desde el 1893 ha acumulado un total de 4999 emitidos por jugadores de todo el mundo. Una media final de 5,17 sobre 10 respalda su éxito.