Los 10 mejores juegos de Oferta predictiva
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Oferta predictiva. Juegos como Bienvenido a la mazmorra o Downforce (castellano) entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Bienvenido a la mazmorra
con un 7,53 en la BGG
| Lanzado el | 2013 |
|---|---|
| Precio | 7.95€ |
| Vendido por | 4 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 8 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,71 / 5 |
| Votos | 10094 |
| Puntuación | 7.53 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- Piedra-Papel-Tijera
- Oferta predictiva
Un juego de Trick-taking
Se aplican las reglas estándar para el juego de las cartas, con un jugador que empieza con una carta y los otros jugadores siguen su ejemplo, si es posible, y juegan otra cosa si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales, no numeradas — y el poder de esas cartas puede permitirte ganar una baza que de otra manera se habría escapado.
Un juego de Piedra-Papel-Tijera
En detalle, el palo negro Jolly Roger triunfa sobre los otros tres palos, una Sirena triunfa sobre todas las cartas numeradas, un Pirata triunfa sobre la Sirena, y el Rey Calavera triunfa sobre todo — excepto si aparece en la misma baza con una Sirena, en cuyo caso ella lo captura y gana en su lugar.
Una carta de fuga pierde ante cualquier otra carta, y la carta de la Tigresa sirve como carta de pirata o de fuga, según desee el jugador.
Quien gane una baza lleva la delantera en la siguiente..
2. Downforce (castellano)
con un 7,30 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 17.97€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 1,72 / 5 |
| Votos | 13786 |
| Puntuación | 7.30 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Carreras
- Poderes variables del jugador
- Eliminación de jugadores
- Apuestas y faroles
Un juego de Gestión de Mano
Downforce es un juego de pujas, carreras y apuestas con cartas para 2-6 jugadores basado en Top Race, el galardonado diseño del legendario Wolfgang Kramer.
Un juego de Carreras
Los jugadores primero pujan por poseer los seis coches de la carrera y luego juegan cartas de su mano para acelerarlos en la pista.
Sin embargo, la mayoría de las cartas también moverán los coches de sus oponentes.
Por lo tanto, la clave de la victoria está en averiguar el momento adecuado para jugar una carta.
Por el camino, los jugadores hacen apuestas secretas sobre quién creen que ganará la carrera.
Quien tenga más dinero de su premio, de las apuestas ganadoras y de la banca restante, gana..
3. Dune (edicion en castellano)
con un 7,95 en la BGG
| Lanzado el | 2019 |
|---|---|
| Precio | 39.96€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,99 / 5 |
| Votos | 8612 |
| Puntuación | 7.95 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Alianzas
- Área Mayoría/Influencia
- Subasta/puja
- Negociación
- Poderes variables del jugador
- Movimiento en áreas
Un juego de Área Mayoría/Influencia
En DUNE te convertirás en el líder de una de las seis grandes facciones.
Un juego de Subasta/puja
Cada una de ellas desea controlar el recurso más valioso del universo: la melange, la misteriosa especia que sólo se encuentra a gran precio en el planeta DUNE.
Como dice el duque Leto Atreides “Todo se desvanece ante la melange.
Con un puñado de especia se puede comprar una casa en Tupile.
No puede ser fabricada, debe ser extraída en Arrakis.
Es única y tiene verdaderas propiedades geriátricas.” Y sin mélange los viajes espaciales serían imposibles.
Sólo ingiriendo la adictiva droga pueden los timoneles del gremio seguir experimentando visiones del futuro, lo que les permite trazar un camino seguro a través del hiperespacio..
4. Coyote - Nueva Edicion
con un 6,87 en la BGG
| Lanzado el | 2003 |
|---|---|
| Precio | 8.95€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 5 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,85 / 5 |
| Votos | 2640 |
| Puntuación | 6.87 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- Apuestas y faroles
- Oferta predictiva
Un juego de Trick-taking
Es un juego de pujas exactas, pero predices tus bazas cogiendo fichas de colores.
Un juego de Apuestas y faroles
Por cada baza que ganes, devuelves una ficha.
Si te llevas una baza de un color para el que no tenías ficha, debes coger una ficha negra (que vale -3 puntos).
Si te quedan fichas de color al final de la ronda, valen -2 puntos.
Si te quedan fichas blancas al final de la ronda (comodines que obtienes cuando alguien te quita una ficha de color durante la puja), valen -4 puntos..
5. Tichu
con un 7,58 en la BGG
| Lanzado el | 1991 |
|---|---|
| Precio | 10.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,34 / 5 |
| Votos | 15442 |
| Puntuación | 7.58 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- En Equipos
- Subida a la escalera
- Oferta predictiva
Un juego de Trick-taking
Tichu tomó gran parte de sus reglas y mecánica de Zheng Fen.
Un juego de En Equipos
Se trata de un juego de cartas de escalada por parejas, y el objetivo del juego es deshacerse de la mano, preferiblemente mientras se anotan puntos en el proceso.
La baraja es un paquete estándar de 52 cartas con cuatro cartas especiales añadidas: perro, fénix, dragón y Mah Jong (1).
Cuando es tu turno, puedes vencer la combinación de cartas superior actual — carta única, par de cartas, secuencia de pares, full, etc.
— o pasar.
Si el juego vuelve a pasar al jugador que puso las cartas superiores, éste gana la baza, despeja las cartas y puede liderar la siguiente.
La carta que se ha puesto en juego determina la única combinación de cartas que puede jugarse en esa baza, de modo que si se pone en juego una sola carta, sólo se juegan cartas sueltas; si se pone en juego una escalera de siete cartas, sólo pueden jugarse escaleras de siete cartas, etc.
El último jugador en salir de una ronda da todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo contrario.
Los cincos, los dieces y los reyes valen 5, 10 y 10 puntos, y cada mano vale cien puntos sin bonificaciones; pero las bonificaciones son el motor del juego.
Al comienzo de una ronda, cada jugador puede decir "Tichu" antes de jugar cualquier carta.
6. Wizard
con un 6,97 en la BGG
| Lanzado el | 1984 |
|---|---|
| Precio | 9.47€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 6 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 1,72 / 5 |
| Votos | 11411 |
| Puntuación | 6.97 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- Apuestas y faroles
- Oferta predictiva
Un juego de Trick-taking
Los jugadores compiten en varias rondas en función del número de jugadores, y gana quien termine con la mayor puntuación.
Un juego de Apuestas y faroles
En cada ronda, los jugadores reciben una mano de cartas — una carta en la primera ronda, dos cartas en la segunda, tres en la tercera, etc.
— luego se determina el triunfo volteando la carta superior del mazo no repartido; si se revela un palo, ese palo es el triunfo, mientras que si la carta que aparece es un Bufón, se voltea y no hay triunfo para esa ronda.
Si la carta descubierta es un Mago, el croupier elige uno de los 4 palos como palo de triunfo.
El crupier no puede elegir "ningún triunfo".
En la última ronda de cada juego se reparten todas las cartas para que no haya ningún triunfo.
Los jugadores declaran entonces cuántas bazas esperan ganar en la ronda..
7. Heroes a medida
con un 6,80 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 1,63 / 5 |
| Votos | 2192 |
| Puntuación | 6.80 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Subida a la escalera
- Oferta predictiva
- Capas
Un juego de Subida a la escalera
Pero como todas las cartas se barajan de nuevo y se reparten para empezar una nueva ronda, los cambios que hiciste pueden acabar con otra persona (y viceversa), y la distribución común de valores empezará a cambiar y a desplazarse a lo largo de varias manos.
Un juego de Oferta predictiva
Por lo tanto, una buena estrategia debe tener en cuenta no solo el hecho de hacerlo bien en la mano actual, sino también la gestión de tus recursos (avances de cartas) a lo largo de varias manos y la maximización de su impacto mediante jugadas bien programadas..
8. Epic expansion insurreccion: sobre el Ansia de Zannos
con un 6,66 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 2.50€ |
| Vendido por | 6 tiendas |
| Jugadores | 2 - 7 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,86 / 5 |
| Votos | 752 |
| Puntuación | 6.66 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Selección de acciones simultáneas
- Trick-taking
- Colección de Conjuntos
- Oferta predictiva
Un juego de Trick-taking
Half-Pint Heroes es un juego de cartas fácil de aprender, pero difícil de dominar, para 2-7 jugadores.
Un juego de Colección de Conjuntos
Los jugadores jugarán conjuntos de cartas de sus manos en cada ronda para vencer los conjuntos de sus oponentes.
También tendrán que ser capaces de evaluar correctamente la fuerza de su mano para predecir cuántos sets ganarán en cada ronda.
Una vez reveladas las predicciones, los jugadores también podrán apostar en contra de que el otro alcance su objetivo..
9. Cat in the Box: Deluxe Edition
con un 7,61 en la BGG
| Lanzado el | 2022 |
|---|---|
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 1,99 / 5 |
| Votos | 7040 |
| Puntuación | 7.61 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- Vallas
- Oferta predictiva
Un juego de Gestión de Mano
El número de jugadores cambia de 2 a 5 jugadores de 3 a 4 jugadores.
Un juego de Trick-taking
En consecuencia, se revisan y agregan varios componentes.
Casi las reglas se mantienen desde la 1ra edición.
Cat in the Box es un juego de trucos único que tiene un mecanismo de licitación y cierre.
Se basa en el gato de Schrodinger, un famoso experimento mental.
Hay 4 trajes: rojo, azul, verde, y amarillo - y números del 1 al 9 ( el número depende del número de jugadores ).
El rojo es un vagabundo.
Pero las cartas reales son de color negro: es decir, para estos no son definidos de qué color es.
10. Bridge
con un 7,46 en la BGG
| Lanzado el | 1925 |
|---|---|
| Jugadores | 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,88 / 5 |
| Votos | 3112 |
| Puntuación | 7.46 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Trick-taking
- De Puntuar y Reiniciar
- Orden de Turno: Progresivo
- En Equipos
Un juego de Gestión de Mano
El bridge es un juego de cartas de baraja estándar que enfrenta a dos parejas.
Un juego de Trick-taking
La primera parte del juego es la subasta, en la que los socios intentan comunicar información sobre sus manos mediante pujas, para llegar a un contrato exitoso.
El contrato especifica cuántas bazas debe llevarse el equipo que gane la puja.
Después de la subasta, un miembro del equipo que ha ganado la puja intenta ganar tantas bazas como sea posible mientras juega las dos manos de la pareja.
Una de las manos se juega normalmente, mientras que la otra (la "mano ficticia") se coloca boca arriba en la mesa, lo que permite un mayor control.
Los defensores intentan hacer suficientes bazas para hacer fracasar el contrato..