Los 10 mejores juegos de Encadenamiento
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Encadenamiento. Juegos como Las Ruinas Perdidas de Arnak o Los colonos de Catan - nueva edicion entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Las Ruinas Perdidas de Arnak
con un 8,08 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 15.95€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 4 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 2,91 / 5 |
| Votos | 43412 |
| Puntuación | 8.08 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Habilidades de un uso por partida
- Colocación de losetas
- Mercado
- Robo de Cartas
- Orden de Turno: Progresivo
- Encadenamiento
Un juego de Colocación de losetas
En una isla deshabitada en mares inexplorados, los exploradores han encontrado rastros de una gran civilización.
Un juego de Mercado
Ahora liderarás una expedición para explorar la isla, encontrar artefactos perdidos y enfrentarte a temibles guardianes, todo ello en una búsqueda para conocer los secretos de la isla.
Las Ruinas Perdidas de Arnak combinan la construcción de mazos y la colocación de trabajadores en un juego de exploración, gestión de recursos y descubrimiento.
Además de los efectos tradicionales de construcción de mazos, las cartas también se pueden utilizar para colocar trabajadores, y nuevas acciones de trabajadores están disponibles a medida que los jugadores exploran la isla.
Algunas de estas acciones requieren recursos en lugar de trabajadores, por lo que será esencial construir una sólida base de recursos.
Sólo puedes realizar una acción por turno, así que elige con cuidado...
¿qué acción te beneficiará más ahora? ¿Y qué puedes permitirte hacer más tarde...
suponiendo que otro no realice la acción primero?
Los mazos son pequeños, y la aleatoriedad del juego se ve muy mitigada por la gran cantidad de decisiones tácticas que se ofrecen en el tablero de juego.
Con una variedad de acciones de trabajadores, artefactos y cartas de equipo, la configuración de cada partida será única, animando a los jugadores a explorar nuevas estrategias para afrontar el desafío.
¡Descubre las Ruinas Perdidas de Arnak!
—descripción del editor
2. Los colonos de Catan - nueva edicion
con un 7,10 en la BGG
| Lanzado el | 1995 |
|---|---|
| Precio | 18.00€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,29 / 5 |
| Votos | 127112 |
| Puntuación | 7.10 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Rejilla hexagonal
- Tablero Modular
- Construcción de redes y rutas
- Negociación
- Comercio
Un juego de Rejilla hexagonal
En CATAN (antes The Settlers of Catan), los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y carreteras.
Un juego de Tablero Modular
En cada turno se tiran dados para determinar qué recursos produce la isla.
Los jugadores construyen gastando los recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y mineral) que se representan en estas cartas de recursos; cada tipo de terreno, a excepción del improductivo desierto, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen mineral, los campos producen trigo y los pastos producen ovejas.
La configuración incluye la colocación aleatoria de grandes losetas hexagonales (cada una de las cuales muestra un recurso o el desierto) en forma de nido de abeja y las rodea con losetas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio.
Sobre cada loseta de recursos se colocan discos numéricos, que corresponderán a las tiradas del dado (se utilizan dos dados de 6 caras).
Cada jugador recibe dos asentamientos (piense: casas) y caminos (palos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las losetas de recursos.
Los jugadores recogen una mano de cartas de recursos en función de las losetas de hexágono a las que esté adyacente su última casa.
Un peón ladrón se coloca en la loseta de desierto.
Un turno consiste en jugar posiblemente una carta de desarrollo, tirar los dados, todo el mundo (quizás) recoge cartas de recursos basadas en la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas—piense: hoteles) a menos que salga un 7, entregar cartas de recursos (si es posible y se desea) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto e intercambiar cartas de recursos con otros jugadores.
Si sale un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta de hexágono y roba cartas de recursos de otros jugadores que hayan construido estructuras adyacentes a esa loseta.
Los puntos se acumulan construyendo asentamientos y ciudades, teniendo la carretera más larga y el mayor ejército (a partir de algunas de las cartas de desarrollo), y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria.
3. Terra Mystica - Edición 2015
con un 8,06 en la BGG
| Lanzado el | 2012 |
|---|---|
| Precio | 41.97€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 3,97 / 5 |
| Votos | 47825 |
| Puntuación | 8.06 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Rejilla hexagonal
- Puntos de victoria como Recurso
- Construcción de redes y rutas
- Ingresos
- Configuración variable
Un juego de Rejilla hexagonal
Por turnos, los jugadores ejecutan sus acciones con los recursos que tienen a su disposición.
Un juego de Puntos de victoria como Recurso
Los diferentes edificios permiten a los jugadores desarrollar diferentes recursos.
Las viviendas permiten tener más trabajadores.
Las casas de comercio permiten a los jugadores ganar dinero.
Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo, y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación.
Los edificios pueden mejorarse: Las viviendas pueden convertirse en casas de comercio; las casas de comercio pueden convertirse en fortalezas o templos; un templo puede mejorarse para convertirse en un santuario.
Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para utilizar los ríos.
Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:.
4. La Escoba Encantada
con un 6,94 en la BGG
| Lanzado el | 2011 |
|---|---|
| Precio | 18.08€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,06 / 5 |
| Votos | 23425 |
| Puntuación | 6.94 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Rejilla hexagonal
- Colocación de losetas
- Vallas
- Construcción de Patrones
- Tablero Modular
Un juego de Rejilla hexagonal
En el tablero de juego variable hay nueve tipos de terreno diferentes, incluyendo localizaciones y castillos.
Un juego de Colocación de losetas
Durante su turno, un jugador juega su carta de terreno y construye tres asentamientos en tres hexágonos de este tipo.
Si es posible, un nuevo asentamiento debe construirse junto a uno de los asentamientos existentes de ese jugador.
Al construir junto a un asentamiento, el jugador puede obtener una ficha de acción extra que puede utilizar a partir de su siguiente turno.
Estas acciones extra permiten realizar acciones extraordinarias como mover sus asentamientos..
5. Tapestry (castellano)
con un 7,45 en la BGG
| Lanzado el | 2019 |
|---|---|
| Precio | 8.94€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 90' |
| Dificultad | 2,94 / 5 |
| Votos | 20197 |
| Puntuación | 7.45 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Rejilla hexagonal
- Habilidades de un uso por partida
- Colocación de losetas
Un juego de Lanzamiento de Dados
En Tapestry, empiezas de la nada y avanzas en cualquiera de las cuatro vías de avance (ciencia, tecnología, exploración y militar) para ganar progresivamente mejores beneficios.
Un juego de Gestión de Mano
Puedes centrarte en una vía específica o adoptar un enfoque más equilibrado.
También mejorarás tus ingresos, construirás tu capital, aprovecharás tus habilidades asimétricas, ganarás puntos de victoria y obtendrás cartas de tapiz que contarán la historia de tu civilización..
6. Wingspan
con un 7,67 en la BGG
| Lanzado el | 2019 |
|---|---|
| Precio | 16.00€ |
| Vendido por | 3 tiendas |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,36 / 5 |
| Votos | 2750 |
| Puntuación | 7.67 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Gestión de Mano
- Rejilla hexagonal
- Colocación de losetas
- Construcción de redes y rutas
- Encadenamiento
Un juego de Gestión de Mano
En Babilonia, intentas que tu clan prospere bajo la paz y el poder imperial de esa época.
Un juego de Rejilla hexagonal
Tienes que colocar tus fichas de nobles, sacerdotes y artesanos en el mapa para que tus relaciones con las ciudades sean lo más provechosas posible.
Colocar correctamente estas fichas junto a la corte también te permite obtener el poder especial de algunos gobernantes.
Por último, el buen uso de tus campesinos en las zonas fértiles da más valor a tus cosechas.
El jugador que consiga más puntos con todas estas acciones gana..
7. Sherlock Holmes Detective Asesor: Los crimenes del Tamesis y otros
con un 6,86 en la BGG
| Lanzado el | 2000 |
|---|---|
| Precio | 22.45€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 1,75 / 5 |
| Votos | 27285 |
| Puntuación | 6.86 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Colocación de losetas
- Vallas
- Encadenamiento
- Cobertura de la red
Un juego de Colocación de losetas
Blokus (pronunciado oficialmente "Block us") es un juego de estrategia abstracto con piezas transparentes de colores en forma de Tetris que los jugadores intentan colocar en el tablero.
Un juego de Vallas
La única advertencia a la hora de colocar una pieza es que no puede estar adyacente a tus otras piezas, sino que debe colocarse tocando al menos una esquina de las piezas que ya están en el tablero..
8. Aventureros al tren: Francia + viejo oeste
con un 7,62 en la BGG
| Lanzado el | 2017 |
|---|---|
| Precio | 14.97€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,10 / 5 |
| Votos | 1979 |
| Puntuación | 7.62 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Construcción de redes y rutas
- Conexiones
- Encadenamiento
Un juego de Colección de Conjuntos
Después de reclamar una ruta, un jugador puede colocar una de sus ciudades restantes en cualquiera de los extremos de esa ruta descartando un par de cartas de tren que coincidan.
Un juego de Robo de Cartas
Sólo puede haber un marcador de ciudad en cada ciudad.
Siempre que un jugador construya una ruta que conecte con una ciudad propiedad de otro jugador, el propietario de la ciudad reclama los puntos de la ruta, no el jugador que coloca los trenes.
Si ambos puntos finales de la ruta tienen ciudades, entonces el propietario de cada ciudad se anota estos puntos.
Quien complete más billetes en esta expansión se anota 15 puntos de bonificación..
9. Santa Monica
con un 7,18 en la BGG
| Lanzado el | 2020 |
|---|---|
| Precio | 32.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,12 / 5 |
| Votos | 4230 |
| Puntuación | 7.18 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Colocación de losetas
- Robo de Cartas
- Encadenamiento
Un juego de Colocación de losetas
En Santa Mónica, estás intentando crear el barrio más atractivo del sur de California.
Un juego de Robo de Cartas
¿Decidirás crear una playa tranquila centrada en la naturaleza, una playa bulliciosa llena de turistas o algo intermedio para atraer a los lugareños?.
10. Through the Desert
con un 7,10 en la BGG
| Lanzado el | 1998 |
|---|---|
| Precio | 25.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,20 / 5 |
| Votos | 13906 |
| Puntuación | 7.10 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Rejilla hexagonal
- Vallas
- Construcción de redes y rutas
- Conexiones
- Encadenamiento
- Puntos de victoria ocultos
Un juego de Vallas
La estrategia es esencial para decidir cómo y dónde construir las caravanas de tu tribu.
Un juego de Construcción de redes y rutas
Hay múltiples formas de ganar puntos y varias formas de ganar.
Deberías intentar construir la caravana más larga? ¿O deberías dominar los oasis del desierto? No te olvides de vigilar las caravanas de tus oponentes, o puede que te encuentres con que tu propia tribu está aislada de valiosos pozos de agua..