Los 10 mejores juegos de Brett J. Gilbert
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Brett J. Gilbert. Juegos como Troika o Mandala entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Troika
con un 7,08 en la BGGLanzado el | 2019 |
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Precio | 12.50€ |
Vendido por | 3 tiendas |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 45' |
Dificultad | 2,85 / 5 |
Votos | 2162 |
Puntuación | 7.08 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Puntos de acción
- Robo de Cartas
- Bias
- Recogida y entrega
- Bonificaciones de fin de partida
- Deslizar/empujar
Un juego de Robo de Cartas
Ambientado en los primeros años del siglo XX, cuando los empresarios y chocolateros experimentaban con nuevas formas de crear y comercializar chocolates, ¡a TI se te asigna la tarea de jefe de chocolateros! La Fábrica de Chocolate es un juego en euros en el que se construye una fábrica literal y se mueven (mediante un componente de cinta transportadora empujable) chocolates que debes completar el mayor número de chocolates requeridos por los minoristas para obtener el mejor valor.
Un juego de Bias
El juego también cuenta con piezas de chocolate de madera y una cinta transportadora móvil, lo que hace que la física mezclada con la mecánica del euro sea una experiencia única..
2. Mandala
con un 7,52 en la BGGLanzado el | 2019 |
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Precio | 18.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 |
Duración | 20' |
Dificultad | 1,78 / 5 |
Votos | 5820 |
Puntuación | 7.52 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
Un juego de Gestión de Mano
Un mandala se completa cuando contiene los seis colores de cartas.
Un juego de Colección de Conjuntos
Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, tomando turnos para elegir un color presente en la montaña y reclamar todas las cartas de ese color.
Quien haya jugado más cartas en su campo elige primero; si hay empate, el jugador que no haya completado el mandala elige primero.
La primera vez que reclames cartas de un color específico, coloca una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor de tu río, y luego coloca el resto en tu copa.
Los espacios de tu río se valoran del 1 al 6 en orden, por lo que las cartas del primer color que reclames valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclames valdrán 2 puntos cada una, y así sucesivamente..
3. Fairy Tile
con un 6,32 en la BGGLanzado el | 2018 |
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Precio | 7.95€ |
Vendido por | 2 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 30' |
Dificultad | 1,30 / 5 |
Votos | 1367 |
Puntuación | 6.32 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colocación de losetas
- Narración de historias
Un juego de Narración de historias
Desarrolla el reino de Fairy Tile poniendo en juego nuevas fichas de tierra y moviendo a la Princesa, el Caballero y el Dragón por diferentes lugares como montañas, bosques y llanuras.
Ayúdales a vivir aventuras extraordinarias cumpliendo los objetivos escritos en las páginas de tu libro.
En cuanto completes un objetivo, desarrolla tu historia y lee la página de tu libro en voz alta..
4. Elysium
con un 7,20 en la BGGLanzado el | 2015 |
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Precio | 40.50€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 60' |
Dificultad | 2,77 / 5 |
Votos | 9743 |
Puntuación | 7.20 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Configuración variable
- Take That
- Orden de turno: Reclamar Acciones
Un juego de Robo de Cartas
Elysium es un juego de recolección de sets y combinaciones en el que los jugadores reclutan cartas que representan héroes, objetos, poderes y dioses.
Un juego de Configuración variable
Estas cartas tienen muchos poderes diferentes y se pueden crear poderosas combinaciones para ganar oro (la ayuda de los dioses) y puntos de victoria (el favor de los dioses).
Cada carta pertenece a uno de los ocho dioses del Olimpo (una familia), y muestra un nivel (del 1 al 3)..
5. Grandes Llanuras
con un 7,14 en la BGGLanzado el | 2021 |
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Precio | 9.45€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 |
Duración | 20' |
Dificultad | 1,71 / 5 |
Votos | 1428 |
Puntuación | 7.14 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Área Mayoría/Influencia
- Rejilla hexagonal
- Tablero Modular
- Configuración variable
- Movimiento de la rejilla
- Captura estática
Un juego de Rejilla hexagonal
Great Plains es un misterioso juego sobre un comportamiento no tan misterioso de nuestra especie: ¡dos jugadores que compiten por el dominio de las Grandes Llanuras! Con la ayuda del mundo animal espiritual, superan las colinas, cruzan las tierras bajas e invaden el territorio del otro para convertirse en la tribu que seguirá viviendo..
6. The Guild of Merchant Explorers
con un 7,72 en la BGGLanzado el | 2022 |
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Premios | 0 |
Jugadores | 1 - 4 |
Duración | 45' |
Dificultad | 2,04 / 5 |
Votos | 4312 |
Puntuación | 7.72 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Rejilla hexagonal
- Construcción de redes y rutas
- Bingo
- Dibujo de líneas
- Movimiento de patrones
- Puntos de victoria ocultos
Un juego de Construcción de redes y rutas
En The Guild of Merchant Explorers, cada jugador comienza con una ciudad en su tablero de mapa personal.
Un juego de Bingo
Baraja la baraja de cartas de terreno, luego revela la mayoría de estas cartas una por una.
Según el terreno revelado, cada jugador coloca en sus cubos de tablero que están conectados a su ciudad de partida u otros cubos.
Desea completar áreas en su tablero, cruzar los mares hacia nuevas tierras y establecer nuevas ciudades en el tablero.
Puede explorar barcos volcados para tesoros y mdash; lo que le brinda capacidades especiales de colocación y mdash; y crear conexiones vinculadas entre ubicaciones para obtener puntos de bonificación.
Todos los jugadores pueden completar objetivos comunes, y quienes lo completan primero obtienen más puntos.
Al final de una ronda, se eliminan todos los cubos de cada tablero, dejando solo las ciudades atrás, así que si no establece nuevas ciudades, quedará atrapado en los mismos lugares.
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7. Raids
con un 6,69 en la BGGLanzado el | 2018 |
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Precio | 22.70€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 40' |
Dificultad | 2,23 / 5 |
Votos | 1034 |
Puntuación | 6.69 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Movimiento de Vías
Un juego de Movimiento de Vías
En más detalle, el juego dura cuatro rondas, y al comienzo de cada ronda se colocan fichas en los distintos lugares del camino que todos los jugadores deben seguir.
En un turno, un jugador se desplaza a un lugar vacío del camino para reclamar una de las losetas allí situadas o a un lugar ocupado.
En este último caso, el jugador atacante debe sacrificar un vikingo, entonces el jugador defensor debe sacrificar dos vikingos o desalojar el espacio; si sacan dos vikingos, entonces el atacante debe eliminar tres o irse.
Al final, alguien debe irse..
8. Ubongo Junior
con un 6,72 en la BGGLanzado el | 2012 |
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Precio | 21.90€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Premios | 0 |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 30' |
Dificultad | 1,77 / 5 |
Votos | 1638 |
Puntuación | 6.72 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Robo de Cartas
- Apuestas y faroles
- Memoria
Un juego de Robo de Cartas
En Divinare — se pronuncia "di-vin-AH-ray", con el acento en la penúltima sílaba — los jugadores interpretan el papel de famosos médiums que deben intentar adivinar las cartas que tienen sus oponentes.
Un juego de Apuestas y faroles
En cada ronda, sólo se reparten dos tercios de las cartas, que representan los cuatro métodos de adivinación: quiromancia, cristalomancia, tasseomancia y astromancia.
Una predicción acertada permitirá a los jugadores ganar puntos, pero si se equivocan, pueden verse obligados a asumir una penalización.
El jugador con más puntos después de un número determinado de rondas gana..
9. Professor Evil and The Citadel of Time
con un 6,62 en la BGGLanzado el | 2017 |
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Precio | 13.95€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Jugadores | 2 - 4 |
Duración | 30' |
Dificultad | 1,94 / 5 |
Votos | 1465 |
Puntuación | 6.62 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Puntos de acción
- Poderes variables del jugador
- Movimiento en áreas
- Cooperativos
Un juego de Puntos de acción
En un turno, primero robas y revelas dos cartas de tu pequeño mazo, y luego te quedas con una de ellas en función de lo que creas que te va a ayudar en este turno.
Un juego de Poderes variables del jugador
A continuación, realizas tres acciones, como abrir una puerta en la habitación en la que estás, moverte de una habitación (o fuera) a otra (suponiendo que la puerta esté abierta), desactivar una trampa o coger un tesoro; usar una carta no es una acción a menos que diga lo contrario.
Puedes repetir las acciones que desees o necesites, pero no puedes entrar en una habitación con el Prof.
Evil y no puedes salir de la casa por tu cuenta (para correr por el terreno hacia otra ventana) una vez que hayas entrado.
Una vez que termines tu turno, el Profesor Maligno se moverá, pero de nuevo no está todo ahí, así que no se mueve necesariamente de forma lógica.
Para moverlo, tiras tres dados: Un dado hace avanzar la figura secundaria del Prof.
Evil en el reloj del tablero cinco o diez minutos; los otros dos determinan hacia dónde se mueve el Prof.
Evil y hasta dónde.
10. Costa Rica
con un 6,20 en la BGGLanzado el | 2016 |
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Precio | 6.24€ |
Vendido por | 1 tiendas |
Jugadores | 2 - 5 |
Duración | 30' |
Dificultad | 1,32 / 5 |
Votos | 1208 |
Puntuación | 6.20 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Prueba tu Suerte
- Reducción de mapas
Un juego de Prueba tu Suerte
En Costa Rica, todos los jugadores participan en una expedición, en la que el jugador activo de un turno decide a dónde ir y explora una nueva loseta.
Un juego de Reducción de mapas
En el orden de las agujas del reloj, cada jugador debe decidir si abandona esta expedición y recoge todos los animales vistos hasta el momento, o si se queda con el grupo para (con suerte) recoger más animales más adelante...
Una vez que un jugador abandona la expedición actual, retira su peón de ese grupo, sin recoger nada más de él..