Los 10 mejores juegos de Funciones ocultas
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Funciones ocultas. Juegos como La Resistencia o Ciudadelas clasico entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. La Resistencia
con un 7,21 en la BGG
| Lanzado el | 2009 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 5 - 10 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,59 / 5 |
| Votos | 40771 |
| Puntuación | 7.21 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Selección de acciones simultáneas
- Votar
- Memoria
- En Equipos
- Funciones ocultas
- Roles con información asimétrica
Un juego de Votar
Los jugadores son Operativos de la Resistencia o Espías Imperiales.
Un juego de Memoria
Durante tres a cinco rondas, deben depender unos de otros para llevar a cabo misiones contra el Imperio.
Al mismo tiempo, deben intentar deducir las identidades de los otros jugadores y ganarse su confianza.
Cada ronda comienza con una discusión.
Cuando esté listo, el Líder confía conjuntos de Planes a un cierto número de jugadores (posiblemente incluyéndose a sí mismo).
Todos votan si aprueban o no la asignación.
Una vez aprobada la asignación, los jugadores elegidos deciden en secreto apoyar o sabotear la misión.
Según los resultados, la misión tiene éxito (la Resistencia gana) o fracasa (el Imperio gana).
2. Ciudadelas clasico
con un 7,06 en la BGG
| Lanzado el | 2000 |
|---|---|
| Precio | 13.46€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 8 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 2,05 / 5 |
| Votos | 54539 |
| Puntuación | 7.06 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Ingresos
- Poderes variables del jugador
- Perder un turno
- Take That
Un juego de Robo de Cartas
Los jugadores comienzan con un número de cartas de edificio en su mano; los edificios vienen en cinco colores, con los edificios de color púrpura suelen tener una habilidad especial y los edificios de otros colores proporcionan un beneficio cuando juegas con personajes particulares.
Un juego de Ingresos
Al comienzo de cada ronda, el jugador que fue el rey en la ronda anterior descarta una de las ocho cartas de personaje al azar, elige una, luego pasa las cartas al siguiente jugador, etc.
hasta que cada jugador haya elegido en secreto un personaje.
Cada personaje tiene una habilidad especial, y la utilidad de cualquier personaje depende de su situación, y de la de sus oponentes.
A continuación, los personajes llevan a cabo sus acciones en orden numérico: el asesino elimina a otro personaje para la ronda, el ladrón roba todo el oro de otro personaje, el mago intercambia cartas de edificio con otro jugador, el caudillo destruye opcionalmente un edificio en juego, y así sucesivamente..
3. Nemesis
con un 8,27 en la BGG
| Lanzado el | 2018 |
|---|---|
| Precio | 39.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 90' |
| Dificultad | 3,46 / 5 |
| Votos | 30183 |
| Puntuación | 8.27 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Tablero Modular
- Poderes variables del jugador
- Eliminación de jugadores
- Cooperativos
Un juego de Gestión de Mano
Jugar a Nemesis te llevará al corazón del survival horror de ciencia ficción en todo su terror.
Un juego de Tablero Modular
Un soldado dispara a ciegas por un pasillo, intentando detener el avance alienígena.
Un científico corre para encontrar una solución en su laboratorio improvisado.
Un traidor roba la última cápsula de escape en el último momento.
Los intrusos que te encuentras en la nave no sólo reaccionan al ruido que haces, sino que también evolucionan a medida que pasa el tiempo.
Cuanto más largo sea el juego, más fuertes se vuelven.
Durante el juego, controlas a uno de los miembros de la tripulación con un conjunto único de habilidades, una baraja personal y un equipo inicial individual.
Estos héroes cubren todas tus necesidades básicas de terror de SF.
4. Nemesis: Lockdown (castellano)
con un 8,33 en la BGG
| Lanzado el | 2022 |
|---|---|
| Precio | 11.59€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 1 - 5 |
| Duración | 90' |
| Dificultad | 3,89 / 5 |
| Votos | 5494 |
| Puntuación | 8.33 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Tablero Modular
- Poderes variables del jugador
- Eliminación de jugadores
- Cooperativos
- Campaña / Batalla de cartas
Un juego de Tablero Modular
Nemesis Lockdown es la primera expansión independiente de Nemesis.
Un juego de Poderes variables del jugador
Durante el juego, los jugadores serán llevados a una localización totalmente nueva: una base secreta en Marte, representada por un tablero de varios niveles.
Lockdown mantendrá la experiencia altamente cinemática y semi-cooperativa del juego original, a la vez que introducirá una gran cantidad de nuevas y frescas mecánicas..
5. Battlestar Galactica: The Board Game
con un 7,73 en la BGG
| Lanzado el | 2008 |
|---|---|
| Precio | 22.45€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,25 / 5 |
| Votos | 36455 |
| Puntuación | 7.73 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Gestión de Mano
- Habilidades de un uso por partida
- Configuración variable
- Poderes variables del jugador
- Votar
Un juego de Gestión de Mano
Battlestar Galactica: El juego de mesa es un juego semicooperativo para 3-6 jugadores a partir de 10 años que se puede jugar en 2-3 horas.
Un juego de Habilidades de un uso por partida
Los jugadores eligen entre pilotos, líderes políticos, líderes militares o ingenieros para tripular la Galactica.
También se les reparte una carta de lealtad al comienzo de la partida para determinar si son humanos o cylon, junto con un surtido de cartas de habilidad basadas en las capacidades de sus personajes.
A continuación, los jugadores pueden moverse y realizar acciones en la Galactica, en la Colonial 1 o en un Viper.
Tienen que recoger cartas de habilidad, defenderse de las naves cylon y mantener la Galactica y la flota saltando.
Cada turno también trae una Carta de Crisis, varias tareas que los jugadores deben superar.
Los jugadores tienen que jugar cartas de habilidad que coincidan para defenderse de los problemas; las cartas de habilidad que no coincidan dificultan el éxito de los jugadores.
El destino podría estar trabajando en contra de la tripulación, ¡o podría haber un cylon traidor! A medida que los jugadores se acercan más y más a su Tierra, se reparte otra ronda de cartas de lealtad y pueden aparecer más cylons.
6. La resistencia: Avalon
con un 7,52 en la BGG
| Lanzado el | 2012 |
|---|---|
| Precio | 16.50€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 5 - 10 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,74 / 5 |
| Votos | 33529 |
| Puntuación | 7.52 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Selección de acciones simultáneas
- Poderes variables del jugador
- Votar
- En Equipos
- Funciones ocultas
- Roles con información asimétrica
Un juego de Poderes variables del jugador
La Resistencia: Avalon enfrenta a las fuerzas del Bien y del Mal en una batalla por controlar el futuro de la civilización.
Un juego de Votar
Arturo representa el futuro de Gran Bretaña, una promesa de prosperidad y honor, pero entre sus valientes guerreros se esconden los secuaces sin escrúpulos de Mordred.
Estas fuerzas del mal son pocas, pero se conocen entre sí y permanecen ocultas a todos los sirvientes de Arturo, excepto a uno.
Sólo Merlín conoce a los agentes del mal, pero debe hablar de ello sólo en acertijos.
Si se descubre su verdadera identidad, todo estará perdido..
7. Bang - El juego de dados
con un 6,90 en la BGG
| Lanzado el | 2013 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 8 |
| Duración | 15' |
| Dificultad | 1,28 / 5 |
| Votos | 24407 |
| Puntuación | 6.90 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Lanzamiento de Dados
- Prueba tu Suerte
- Poderes variables del jugador
- Eliminación de jugadores
- En Equipos
- Funciones ocultas
Un juego de Prueba tu Suerte
Cada jugador recibe también una carta de personaje que le otorga un poder especial en la partida.
Un juego de Poderes variables del jugador
El sheriff revela su carta de rol y toma el primer turno de la partida.
En un turno, un jugador puede tirar los cinco dados hasta tres veces, utilizando los resultados de los dados para disparar a los jugadores vecinos, aumentar el alcance de sus disparos, curar sus puntos de vida (o los de cualquier otro) o ponerlo al alcance de los indios, que están representados por nueve fichas en el centro de la mesa.
Cada vez que un jugador tira una flecha, coge una de estas fichas; cuando se coge la última ficha, cada jugador pierde un punto de vida por cada ficha que tenga, y luego las fichas se devuelven al centro de la mesa..
8. Lords of Waterdeep
con un 7,73 en la BGG
| Lanzado el | 2012 |
|---|---|
| Precio | 33.50€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,45 / 5 |
| Votos | 55389 |
| Puntuación | 7.73 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Colección de Conjuntos
- Propiedad
- Robo de Cartas
- Aumentar el valor de los recursos no elegidos
- Take That
- Funciones ocultas
Un juego de Propiedad
En Lords of Waterdeep, un juego de mesa de estrategia para 2-5 jugadores, asumes el papel de uno de los Señores enmascarados de Waterdeep, gobernantes secretos de la ciudad.
Un juego de Robo de Cartas
A través de tus agentes, reclutas aventureros para que realicen misiones en tu nombre, obteniendo recompensas y aumentando tu influencia sobre la ciudad.
Expande la ciudad comprando nuevos edificios que abran nuevas acciones en el tablero, y obstaculiza – o ayuda – a los otros señores jugando cartas de Intriga para poner en marcha tus planes cuidadosamente trazados..
9. Bang Reloaded
con un 6,49 en la BGG
| Lanzado el | 2002 |
|---|---|
| Precio | 7.95€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 4 - 7 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 1,63 / 5 |
| Votos | 31820 |
| Puntuación | 6.49 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Gestión de Mano
- Poderes variables del jugador
- Eliminación de jugadores
- Take That
- En Equipos
- Patata caliente
Un juego de Poderes variables del jugador
Hay 22 tipos diferentes de cartas en el mazo de robo.
Un juego de Eliminación de jugadores
Las más comunes son las cartas BANG!, que te permiten disparar a otro jugador, suponiendo que el objetivo esté dentro del "alcance" de tu arma actual.
El jugador objetivo puede jugar una carta "¡MAL!" para esquivar el disparo.
Otras cartas pueden proporcionar mejoras temporales mientras están en juego (por ejemplo, diferentes armas para mejorar tu alcance de disparo) y efectos especiales de una sola vez para ayudarte o dificultar a tus oponentes (como Cerveza para restaurar la salud, o Barriles para esconderse detrás durante un tiroteo).
El caballo es útil para mantener las distancias con los vecinos revoltosos, mientras que el Winchester puede alcanzar un objetivo a distancia 5.
La Gatling es una excepción mortal en la que el alcance no importa: ¡sólo puede usarse una vez, pero apunta a todos los demás jugadores de la mesa!.
10. Expansion Dixit 5 Daydreams
con un 7,45 en la BGG
| Lanzado el | 2014 |
|---|---|
| Precio | 16.20€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 4 - 12 |
| Duración | 20' |
| Dificultad | 1,58 / 5 |
| Votos | 22525 |
| Puntuación | 7.45 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Configuración variable
- Eventos
- En Equipos
- Deducción
- Funciones ocultas
- Narración de historias
Un juego de Eventos
En el juego, los jugadores asumen el papel de investigadores que intentan resolver un caso de asesinato – pero hay un giro.
Un juego de En Equipos
El asesino es uno de los investigadores.
El papel y el equipo de cada jugador se asignan aleatoriamente al comienzo del juego e incluyen los papeles únicos de científico forense, testigo, investigador, asesino y cómplice.
Mientras los investigadores intentan deducir la verdad, el equipo del asesino debe engañar y confundir.
El científico forense tiene la solución, pero solo puede expresar las pistas utilizando fichas especiales de la escena, mientras que los investigadores (y el asesino) intentan interpretar las pruebas.
Para tener éxito, los investigadores no sólo deben deducir la verdad a partir de las pistas del científico forense, sino que también deben ver a través de la distracción inyectada en la ecuación por el asesino y el cómplice..