Los 10 mejores juegos de Orden de turno hasta pasar
A continuación puedes ver nuestro TOP de juegos de Subasta: Orden de turno hasta pasar. Juegos como Hive (version DE/FR/EN) o Modern Art entran en la lista debido a su éxito y premios.
1. Hive (version DE/FR/EN)
con un 7,81 en la BGG
| Lanzado el | 2004 |
|---|---|
| Precio | 15.50€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 120' |
| Dificultad | 3,25 / 5 |
| Votos | 65222 |
| Puntuación | 7.81 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Mercado
- Construcción de redes y rutas
- Ingresos
- Configuración variable
- Orden de los turnos: Basado en las estadísticas
Un juego de Mercado
Además, los jugadores deben adquirir las materias primas (carbón, petróleo, basura y uranio) necesarias para alimentar dichas plantas (excepto las plantas eólicas/solares "renovables", que no requieren combustible), lo que hace que sea una lucha constante por mejorar tus plantas para conseguir la máxima eficiencia y, al mismo tiempo, conservar la riqueza suficiente para ampliar rápidamente tu red y conseguir las rutas más baratas..
2. Modern Art
con un 7,51 en la BGG
| Lanzado el | 1992 |
|---|---|
| Precio | 19.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 5 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,29 / 5 |
| Votos | 22348 |
| Puntuación | 7.51 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Puntos de victoria como Recurso
- Subasta: Una ronda
- Especulación con Productos básicos
- Subasta: Estilo Inglés
Un juego de Gestión de Mano
La compra y venta de cuadros puede ser un negocio muy lucrativo.
Un juego de Puntos de victoria como Recurso
Cinco artistas diferentes han producido un montón de cuadros, y la tarea del jugador es ser tanto el comprador como el vendedor, con la esperanza de obtener un beneficio en ambos papeles.
Para ello, pone en subasta un cuadro de su mano en cada turno.
Se queda con el dinero si otro jugador lo compra, pero debe pagar a la banca si lo compra para sí mismo.
Después de cada ronda, los cuadros se valoran según el número de cuadros de ese tipo que se hayan vendido.
El corredor con más dinero después de cuatro rondas es el ganador.
Parte de la trilogía de subastas de Knizia.
3. High Society (castellano)
con un 7,16 en la BGG
| Lanzado el | 1995 |
|---|---|
| Precio | 12.70€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 5 |
| Duración | 15' |
| Dificultad | 1,48 / 5 |
| Votos | 13571 |
| Puntuación | 7.16 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Puja Restringida
- Puntuación más alta-baja
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
Un juego de Gestión de Mano
En High Society, de Reiner Knizia, los jugadores pujan unos contra otros para adquirir los diversos rasgos de la riqueza (cartas de números positivos y multiplicadores) y evitar sus trampas (cartas de números negativos y divisores).
Un juego de Puja Restringida
Sin embargo, mientras pujas, vigila el dinero que te queda: al final de la partida, aunque todas esas cartas de números positivos puedan suponer una victoria, el jugador con menos dinero ni siquiera se tiene en cuenta para la victoria.
En 2003 reeditado por Überplay.
En 2003 publicado con una nueva temática por Amigo como Einfach Tierisch.
En 2006, publicado por University Games como Animalement Vôtre (versión francesa) y Beestenveiling (versión holandesa).
En 2008, reeditado por Eagle-Gryphon Games
En 2018, reeditado por Osprey Games
.
4. Piko Piko El Gusanito
con un 6,99 en la BGG
| Lanzado el | 2005 |
|---|---|
| Precio | 12.15€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 5 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,04 / 5 |
| Votos | 6098 |
| Puntuación | 6.99 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Lanzamiento de Dados
- Especulación con Productos básicos
- Apuestas y faroles
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
- Colocación de los trabajadores
Un juego de Lanzamiento de Dados
Hay cuatro cargamentos que deben llegar a Manila: jade, ginseng, seda y nuez moscada.
Un juego de Especulación con Productos básicos
Una ronda comienza con una subasta inicial para convertirse en capitán del puerto.
Si ganas, podrás comprar una parte de uno de los cargamentos, elegir qué tres cargamentos te gustaría llevar río abajo y qué probabilidades tienen de llegar a su destino en el puerto.
Si llegan a Manila, el precio de su acción aumentará.
El objetivo del juego es apostar por el resultado de estos cargamentos, siendo los dados los que finalmente determinan su destino.
¿Cuántos de los tres barcos llegarán y cuáles? ¿Quiere asegurarse contra posibles barcos fallidos o tal vez cree que los piratas le arrebatarán la oportunidad de tomar el control? Manila es un divertido juego familiar que se aprende en pocos minutos y que da vida a los barcos fluviales de Filipinas.
5. Se Vende
con un 7,25 en la BGG
| Lanzado el | 1997 |
|---|---|
| Precio | 9.95€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 6 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,25 / 5 |
| Votos | 30618 |
| Puntuación | 7.25 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Subasta: Oferta Fija
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
- Orden de selección Oferta
Un juego de Gestión de Mano
For Sale es un juego rápido y divertido que trata nominalmente sobre la compra y venta de inmuebles.
Un juego de Oferta Fija
Durante las dos fases distintas del juego, los jugadores primero pujan por varios edificios y luego, una vez comprados todos los edificios, los venden para obtener el mayor beneficio posible.
La edición original de Ravensburger/FX Schmid (1997/98) tiene reglas ligeramente diferentes a las de las ediciones inglesas posteriores, y sólo 20 edificios en lugar de 30.
La edición Überplay 2005 tiene nuevo arte, reglas y cambios en la distribución de las cartas, y tiene capacidad para 3-6 jugadores.
La edición Gryphon 2009 utiliza el arte de Überplay para las caras de las cartas de propiedad, mientras que sustituye la mayoría del resto del arte.
Las reglas son las mismas que las de la edición Überplay, con la excepción de la regla de redondeo (que se estableció de diferentes maneras en las distintas impresiones de la edición Überplay).
Regla de redondeo
La regla de redondeo preferida por el diseñador Stefan Dorra es que los jugadores recuperan la mitad de su oferta redondeada hacia abajo (no hacia arriba), como se confirma en la correspondencia con él aquí y aquí.
Una historia de cómo la regla de redondeo ha cambiado en diferentes ediciones está documentada aquí.
6. Linkto: Viajes
con un 7,28 en la BGG
| Lanzado el | 2018 |
|---|---|
| Precio | 8.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 60' |
| Dificultad | 2,15 / 5 |
| Votos | 4547 |
| Puntuación | 7.28 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Colección de Conjuntos
- Mercado
- Especulación con Productos básicos
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
Un juego de Colección de Conjuntos
En Raccoon Tycoon, los jugadores tratan de producir las materias primas más valiosas en un mercado siempre cambiante.
Un juego de Mercado
A continuación, utilizan esas materias primas para construir ciudades, o las venden al mejor precio para asegurarse grandes beneficios que pueden utilizarse para ganar subastas de los importantísimos ferrocarriles.
Los beneficios también pueden utilizarse para comprar poderosos edificios que den a los jugadores potenciadores o bonificaciones en la producción.
Poseer las mejores ciudades y ferrocarriles determina la victoria.
Sólo puede haber un "perro superior" en Astoria.
¿Eres tú?.
7. Biblios
con un 7,20 en la BGG
| Lanzado el | 2007 |
|---|---|
| Precio | 17.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 4 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 1,68 / 5 |
| Votos | 17574 |
| Puntuación | 7.20 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Especulación con Productos básicos
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
Un juego de Gestión de Mano
El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos de victoria.
Un juego de Colección de Conjuntos
Ganas Puntos de Victoria al ganar cualquiera de las 5 categorías: Iluminadores, Escribanos, Manuscritos, Pergaminos y Suministros.
Se gana una categoría por tener el mayor número total de trabajadores (Escribas, Iluminadores) o recursos (Manuscritos, Pergaminos, Suministros) en esa categoría.
Esto viene determinado por los números que aparecen en la esquina superior izquierda de las cartas.
Al principio de la partida, cada categoría vale 3 puntos de victoria.
A medida que la partida avanza, los valores de la Tabla de Valores cambiarán y algunas categorías valdrán más o menos Puntos de Victoria que otras.
El juego se divide en 2 etapas: una etapa de donación y una etapa de subasta.
Durante la etapa de Donación, los jugadores adquieren cartas gratis según un plan establecido.
8. Taj Mahal
con un 7,27 en la BGG
| Lanzado el | 2000 |
|---|---|
| Precio | 46.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 5 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 2,99 / 5 |
| Votos | 7804 |
| Puntuación | 7.27 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Construcción de redes y rutas
- Subasta: Orden de turno hasta pasar
Un juego de Gestión de Mano
Hay doce turnos con una subasta por el control de la región y el apoyo del Visir, el General, el Monje, la Princesa y el Gran Mogul, cada uno representado por un símbolo diferente.
Un juego de Colección de Conjuntos
Los jugadores utilizan cartas de cuatro colores para pujar por los distintos premios, y cada jugador sólo puede jugar un color en cada turno.
Durante tu turno puedes aumentar tu oferta jugando más cartas o retirarte.
Cuando lo haces, obtienes la recompensa de cada símbolo del que tengas la mayoría.
Colocas palacios, ganas fichas de región y aumentas tu puntuación en consecuencia.
Hay puntos de bonificación por conectar palacios sobre varias regiones del mapa.Después de subastar la última zona del tablero, el jugador con el mayor total de puntos gana la partida..
9. Wabash Cannonball
con un 7,25 en la BGG
| Lanzado el | 2007 |
|---|---|
| Precio | 34.95€ |
| Vendido por | 1 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 2 - 6 |
| Duración | 30' |
| Dificultad | 2,78 / 5 |
| Votos | 8303 |
| Puntuación | 7.25 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Rejilla hexagonal
- Inversión
- Propiedad
- Gestión de Existencias
- Puntos de victoria como Recurso
Un juego de Rejilla hexagonal
En el juego los ferrocarriles B&O, C&O, Pennsylvania y New York Central se dirigen desde la Costa Este a través del creciente este de los Estados Unidos hasta Chicago.
Un juego de Inversión
Ferrocarriles más pequeños y agresivos, como el Wabash, surgen para seguir expandiendo las extensas vías férreas de Estados Unidos.
Los ejecutivos ferroviarios más avispados compiten por obtener el máximo rendimiento de su inversión en este juego de negocios que dura aproximadamente una hora..
10. Byzanz
con un 6,63 en la BGG
| Lanzado el | 2008 |
|---|---|
| Precio | 4.24€ |
| Vendido por | 2 tiendas |
| Premios | 0 |
| Jugadores | 3 - 6 |
| Duración | 45' |
| Dificultad | 1,67 / 5 |
| Votos | 1354 |
| Puntuación | 6.63 |
Este juego usa las mecánicas de:
- Subasta/puja
- Gestión de Mano
- Colección de Conjuntos
- Robo de Cartas
- Subasta económica cerrada
- Puja Restringida
Un juego de Gestión de Mano
Las cartas de bienes y las de mercaderes se barajan juntas y forman la pila de bienes a subastar.
Un juego de Colección de Conjuntos
Dependiendo del número de jugadores se utilizan cartas de oferta del 1 al 6 (por ejemplo, 4 jugadores, cartas 2,3,4,5) con la carta más alta en la parte superior.
La carta de oferta más alta se utiliza para robar ese número de bienes para hacer la oferta real en la mesa.
Los jugadores comienzan con 4 cartas de mercancía en su mano como dinero para pujar.
Los jugadores pujan en el sentido de las agujas del reloj aumentando su oferta al menos en 1 - o pasan.
El último jugador con una puja ganará la oferta total.
Las cartas de oferta (= cartas de mercancía de la mano de los jugadores) se colocarán boca arriba y se ordenarán por tipo en el mercado.
Además, una de las cartas de la oferta ganada tiene que ser pagada como "impuesto" al mercado también - elección del jugador.