Unstable Unicorns

EAN:3558380079897
190 votos
7,97
🧠
3,73 / 5

Detalles sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
4
Duración
200 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Descripción de la caja:

2+2 es una expansión para cuatro jugadores del premiado Wir sind das Volk! que amplía el juego original a la Guerra Fría mundial de 1945 a 1989. Los jugadores forman dos asociaciones: Estados Unidos y Alemania Occidental contra la URSS y Alemania Oriental. Sin embargo, ¡sólo puede haber UN ganador! Este hecho hace que cada decisión sea una mordedura de uñas: ¿Qué es más importante en este momento? Los intereses de tu bando o los tuyos propios...

Las cuarenta nuevas cartas de acción añaden acontecimientos como la crisis de los misiles en Cuba y los tratados SALT. El abanico de opciones estratégicas es significativamente más amplio, haciendo de 2+2 un juego completamente diferente. Como superpotencia, quieres conseguir el dominio mundial, ganar la carrera espacial y aumentar tu nivel de vida para demostrar la superioridad de tu sistema. Nunca dejes que el otro bando se adelante demasiado en la carrera armamentística. Manipula sutilmente las decisiones de tu compañero, pero no dudes en sabotear sus planes directamente si es necesario. Y lo que es más importante, recuerda siempre la necesidad de la paz mundial, pues de lo contrario podría no haber un mañana...

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Opiniones

Esto tomó un par de jugadas para venderme totalmente, pero ahora que tengo la cabeza alrededor, realmente me encanta. ¡Sin embargo, es un juego bastante diferente del juego base! Me encanta cómo el sabor más grande de la Guerra Fría se ha integrado limpiamente, y las relaciones entre las superpotencias y sus socios “ junior “ se sienten realmente auténticas: las superpotencias tienen más control y realmente pueden sacudirse las Alemanias, pero también es más difícil para ellos ganar.

Esto realmente requiere que los jugadores tengan algo de experiencia con el juego básico, creo. Tal vez no sea una tonelada, solo un juego o dos recientemente, pero algunos, por lo demás es un poco desconcertante. Los jugadores, especialmente las superpotencias, deben vigilar sus propias condiciones de victoria y no dejarse engañar demasiado para ganar el enfrentamiento entre el este y el oeste de Alemania. Creo que en la versión actual del juego central, Alemania Occidental es algo favorecida. Parece probable que el conflicto interno en Occidente pueda igualar un poco las cosas?

De todos modos, como digo, el juego 2 + 2 es definitivamente un juego bastante diferente del juego base; más caótico, más difícil de controlar y con mucha más dinámica. Pero también totalmente genial, al igual que el original.

Jugador

Así que prefaciomos esto con las condiciones de juego: me dolía la cabeza y estaba jugando con dos jugadores inexpertos en la mesa. Definitivamente, esto no es ideal, pero ¿cómo puedes conseguir 4 jugadores experimentados en la mesa?! ;) Después de un juego, parece que las condiciones de victoria son bastante sencillas, pero también pueden ser parte de la razón por la que me parece mucho el mismo juego que WsdV. Obtienes 3 pistas de superpotencia y algunas fichas de pieza.

Dispara la guerra global y pierdes, gana el jugador que jugó la mayor cantidad de cartas de símbolo de paz.

2 de las pistas de superpotencia tienen victorias de fin de década al final.

Pero la mayor parte del juego parece ser solo jugar WsdV. Si ‘ amarillo ’ gana y EE. UU. Tiene más puntos en las pistas de superpotencia de lo que gana EE. UU. Si Estados Unidos tiene menos de lo que gana West. Al revés para el rojo.

El juego parece que agrega un 5% de frío para un 10% de peso y un 100% de tiempo. Pero si tuviera otros 3 que realmente cavan WsdV, me gustaría volver a jugar.

Jugador

El mismo grupo de cuatro jugadores experimentados ha jugado el juego cuatro veces, una vez como posición de cada jugador, y estamos luchando con el papel de FRG. FRG parece ser capaz de ejercer mucha menos presión sobre el Este que en el juego de 2 jugadores, y necesitamos encontrar un equilibrio de juego por parte de los EE. UU. y la URSS para mantener el FRG en el juego; de lo contrario, se convierte en una carrera simple entre los EE. UU. y la URSS .

Jugador

Un excelente juego convertido en épico.
La única jugada que tuve con esta expansión es una de las mejores experiencias de juego que tuve.

Para disfrutar plenamente, recomendaría a todos los jugadores que tengan al menos una jugada con el juego base. Una buena comprensión de la mecánica del final de la década es importante.
Creo que no es algo que la mayoría pueda comprender completamente simplemente leyendo las reglas y / o viendo un tutorial. Requiere experiencia práctica.

Jugador

Guau. No sé cómo lo hicieron, pero convirtieron uno de mis juegos favoritos de dos jugadores en un muy buen juego de cuatro jugadores.

Jugador