El juego en 1 minuto
Características
Descripción del juego
Descripción del juego por parte del editor:
"¡No te interpongas entre el Nazgûl y su presa!"
–J.R.R. Tolkien, El Retorno del Rey
La épica aventura que comienza en las sombrías calles y callejones de la mayor ciudad de Gondor llega a su conclusión con una desesperada batalla a las mismas puertas de Mordor....
El Valle de Morgul es el último paquete de aventuras del ciclo "Contra la Sombra" de El Señor de los Anillos: ¡El Juego de Cartas! Después de explorar lugares del inframundo, encontrar emboscadas ocultas y reunir a las tropas durante las batallas y los asedios, el nuevo escenario de El Valle de Morgul presenta a los mayores héroes de la Tierra Media la oportunidad de cabalgar contra la fuerza del propio Mordor. Sin embargo, si tienen éxito, los héroes no encontrarán la paz. En su lugar, deberán luchar por sus vidas en la batalla contra uno de los capitanes eternos de Mordor: ¡el Nazgûl de Minas Morgul!
Mientras que el ciclo "Contra la Sombra" ha desarrollado el rasgo de Gondor y ha reforzado los mazos de monoesfera, El Valle de Morgul pone fin al enfoque del ciclo en estos temas. Los jugadores ganan un nuevo héroe inspirador y tres copias de cada nueva carta de jugador.
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Opiniones
Las cartas de jugador son un poco tontas, pero completa el enfoque del ciclo en las cubiertas de monoesfera y brinda más apoyo enano y Rohan, finalmente haciendo que Dunhere sea utilizable. La búsqueda es una pelea de jefes interesante, que te hace eliminar a tres jefes sucesivos y no te preocupes demasiado por la búsqueda. Puede ser realmente difícil gracias a algunos de esos encuentros de los Herederos, pero se puede remendar para que el Nazgul sea trivialmente fácil. Todo en general es un buen esfuerzo, pero la mayoría de las pérdidas parecen que el mazo del encuentro estaba a punto de atraparte y nunca tuviste una oportunidad, lo que realmente no me importa.
Divertida búsqueda de 3 etapas donde cada etapa tiene un jefe que debe ser derrotado para progresar. La fuerza de voluntad no es tan importante ya que ninguna de las etapas de búsqueda requiere tokens de progreso y hay pocas ubicaciones.
Las cubiertas de la monosfera son agradables, ya que hacen de "The Master's Malice" un empate muerto.
Thalin es agradable por daños y por matar al molesto Forest Bat.
El jefe final solo puede sufrir 1 daño a la vez, por lo que las fuentes de daño en los ping son agradables.
Había tantos capitanes y guardaespaldas en circulación que nos sentimos acosados. Y si ese campesino Faramir sabe lo que es bueno para él, mantendrá su trampa cerrada.
Apenas se puede ganar para nosotros en modo fácil, que fue perfecto. Nuestras cubiertas de bajo alquiler pueden ser de mala calidad, pero se visten bien.
Con Numenor bajado, las cajas de saga de Fellowship son las siguientes. ¡La escasez aumenta!
¡La última aventura en el ciclo! ¡Y qué difícil fue! 3 etapas, cada una donde debes derrotar a un jefe muy difícil mientras lidias con todas las otras cartas horribles que salen del mazo.
Cada capitán tiene sus propias dificultades. Tuve muchos problemas con el Nazgul.
No gané esto en mis 3 jugadas. Sin embargo, lo disfruté y pensé que era una conclusión valiosa para el ciclo Contra la Oscuridad.
Hero: star :: nostar:
Tarjetas: estrella :: estrella :: media estrella:
Quest: star :: star :: star :: star :: nostar:
Sólida búsqueda de varias partes que realmente disfruté jugando a dos manos. Ni una sola "pelea de jefe" colosal como la conclusión de Dwarrowdelf, sino un triunvirato de mini-jefes que tu grupo debe cazar y destruir antes de alcanzar su objetivo.
Una búsqueda divertida que tiene que ver con el combate, pero aún requiere que los jugadores busquen lo suficiente como para mantener la amenaza a raya mientras están en el reloj.