Sonar

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Sonar en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

Es hora de un juego submarino del gato y el ratón, en el que cada uno de los dos equipos de Sónar compite por ser el primero en causar dos puntos de daño al otro. Hazlo y ganarás la partida al instante.

En detalle, el Sónar incluye cuatro pares de mapas, y cada equipo lleva los mismos mapas de su color. Un equipo puede ser de uno o dos jugadores, y con dos jugadores en un equipo, cada jugador toma un papel diferente: Capitán u Operador de Radio. Un divisor separa a los equipos, y cada capitán marca su posición inicial en el mapa. En un turno, el capitán dice una acción, normalmente moviendo su submarino un espacio hacia el norte, el sur, el este o el oeste. Cuando lo hace, dice una dirección, marca su nueva ubicación y añade una energía al registro de su barco. El operador de radio del otro equipo anota el movimiento de este submarino en una hoja de plástico, y a través de la deducción y el ensayo-error intenta determinar exactamente dónde podría estar el submarino contrario en el mapa.

En lugar de un movimiento, un capitán también puede:

Utilizar el sonar: Borrar dos energías de su registro; el equipo contrario debe revelar su fila o columna.
Silenciar: Borra tres energías de tu registro; mueve tu submarino, pero no ganes energía y no digas a los oponentes en qué dirección te estás moviendo.
Dispara un torpedo: Borra cuatro energías de tu registro; anuncia las coordenadas de tu cuadrante (por ejemplo, F6); si los oponentes están en ese espacio, reciben un punto de daño.
Sube a la superficie: Anuncia tu ubicación al equipo contrario, y luego borra tu trayectoria anterior en tu mapa; no puedes cruzar tu propia trayectoria durante la partida, así que a veces necesitas salir a la superficie para no encajonarte.


Puedes tener como máximo cuatro energías en reserva, así que tienes que gestionar el movimiento y las demás acciones con cuidado para poder disparar a los oponentes una vez que sepas dónde están — ¡idealmente sin ser torpedeado en respuesta!

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