¿De qué va el juego?
Características
Descripción del juego
Hay dos cartas promocionales disponibles para Sombras sobre Camelot: El Juego de Cartas. La primera carta de bonificación es la carta Morgan nº 8:
La próxima vez que un jugador elija ir a una misión, los pictos y los sajones se unirán para formar una única misión. Cuando se calcule el Valor Total de Rumores de todas las Quest, se suman los Valores de Rumores de todas las cartas de pictos y sajones. Si los Rumores de Pictos+Sajones eran infundados (10 o menos), coloca una sola espada Negra en la mesa; de lo contrario, coloca 2 espadas (Blancas o Negras, dependiendo del Valor Total de Rumores de Pictos+Sajones), en la Mesa Redonda. Esto hace que tu noble búsqueda sea aún más difícil al unir a pictos y sajones, dejando que el rumor de esta nueva búsqueda combinada crezca aún más rápido. Pero también hay una recompensa mayor, ya que ganarás dos espadas blancas si derrotas a este nuevo ejército combinado.
Nota: Mordred añade + 1 a cada carta picta y a cada carta sajona; Merlín # 1 cancela tanto la carta picta como la sajona de mayor valor. El Merlín nº 4 puede anular tanto la Pict de mayor valor como la carta sajona de mayor valor (a elección del jugador cuando revele ese Merlín).
La segunda carta de bonificación es la carta de Merlín nº 6
El jugador que robe esta carta puede ir inmediatamente a una Quest de su elección y añadir hasta 3 puntos al valor total de Rumores de esa Quest (antes de revelar ninguna de las cartas del montón de Amenazas, por supuesto). Merlín puede ser un poderoso aliado cuando te enfrentas a situaciones desesperadas… si aparece en el momento adecuado. Pero todas las apuestas se cancelan si un traidor encuentra esta poderosa carta!
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Opiniones
Siempre tengo problemas con las tarjetas promocionales de calificación, y eso también es cierto para estas. Realmente no agregan mucho al juego, solo un poco más de variedad. Estaba un poco molesto porque no vinieron con ninguna aclaración de reglas, así que tuve que buscarlas en el geek. Las reglas adicionales no son demasiado complejas, pero dado que han optado por los símbolos sobre las palabras, puede ser difícil interpretar lo que están diciendo. Estoy feliz de que hayan venido por correo con mi copia del juego base, pero definitivamente no son un requisito. Probablemente los mantendré en la mezcla de ahora en adelante, y olvidaré registrar juegos de ellos en el futuro.
No es esencial para el juego, pero agrega un par de cartas nuevas. Las cartas están perfectamente bien, pero me resulta molesto que no se describan en las reglas. Tienes que conectarte en línea para buscarlos. No es difícil de hacer pero molesto. Con el tiempo los recordaré, pero cuando comiences a jugar esto es molesto.
No soy una persona de juegos cooperativa, pero disfruto de este tema con la arruga traidora. Requiere un aspecto de memoria, pero los poderes que te impiden hablar, por ejemplo, son bastante geniales.
La carta de Merlín solo ha entrado en juego una o dos veces, pero la carta de Morgan ha afectado mucho a muchos juegos.