Memoir 44: Guerra de invierno

EAN:0824968738184
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2,32 / 5

¿Conoces Memoir 44: Guerra de invierno?

Características

📅 Lanzamiento
2010
🤼 Jugadores
2
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

Como correspondería a tu paquete de raciones si estuvieras a punto de embarcarte en uno de los combates más fríos y amargos de la guerra, después de 5 largos años de agotadoras batallas, hemos llenado esta expansión con todo lo que podrías necesitar para combatir en un entorno cubierto de nieve.
¡Pero juzga tú mismo, soldado! Dentro de este pack encontrarás:
- 88 fichas de Invierno de doble cara, 28 insignias de Unidad Especial, 20 marcadores de ronda y 16 obstáculos
- 20 cartas de Combate de Invierno, similares en concepto a las cartas de Combate Urbano introducidas en Memoir '44: Sword of Stalingrad
- 80 nuevas cartas de Mando, diseñadas específicamente para las batallas de avance
- Nuevas reglas de Combate de Invierno
- Nuevas Tropas, incluyendo las nuevas unidades de Destructor de Tanques y Cañón Antitanque Pesado y las versiones de modelos de Guerra Tardía de un Cañón Antitanque, Mortero y Ametralladora

Todo esto será fundamental para luchar (¡y ganar!) los diez escenarios que contiene este folleto, todos ellos centrados en esas dos semanas cruciales de la Navidad de 1944 en las Ardenas. Los primeros seis escenarios incluidos son todos escenarios estándar, jugables con un solo juego base y esta expansión sola (aunque un mapa de tablero de Memoir '44: Invierno/Desierto añadirá un bonito toque cosmético a tu campo de batalla). Los cuatro escenarios que siguen son gigantescas interpretaciones de la Batalla de las Ardenas. Para ello se necesita una copia de la expansión Memoir '44: Eastern Front, ya publicada, y los mapas Memoir '44: Breakthrough, además de la mencionada expansión.

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Productos Memoir 44: Guerra de invierno
Precio
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Memoir '44: Guerra de Invierno (Castellano)
De dungeonmarvels.com
29.69€
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Memoir ’44: Guerra de Invierno
De herofreaks.com
28.95€
Agotado

Opiniones

Esta expansión agrega un mazo de cartas innovadoras, que ahora uso en cada juego que juego. En la memoria base, puedes dibujar un 2 a la izquierda, y tu oponente podría dibujar un All a la derecha. Este paquete equilibra eso. Si juega un 2, puede pedir 2 unidades en la sección indicada y mover + 2 unidades a cualquier parte del tablero. Un 3 te da 1 movimiento en cualquier lugar, y un 1 te da 3 movimientos en cualquier lugar.

De todos modos, solo soluciona mi mayor problema con el juego base. Creo que si estás buscando una primera expansión, obtén esto y el tablero de invierno / desierto. Los 6 escenarios básicos son realmente geniales , y tiene suficientes insignias de unidad y fichas para que no necesites nada del juego base, excepto los modelos y dados.

Jugador

Los fanáticos de las memorias parecen un poco locos por Winter Wars. Es bueno para los escenarios de Battle of the Bulge, pero lo que realmente parece gustarles son las tarjetas adicionales con las que viene que se pueden usar para los tableros de avance de tablero profundo .

Estas cartas modifican algunas de las cartas existentes de manera que permiten que algunas de sus unidades sean "uno el movimiento" mientras que las principales se mueven y luchan. Si eres un gran fanático de Memoir, esto es genial, pero puedes hacer fácilmente los ajustes necesarios a las cartas existentes y jugarlo de esta manera de todos modos. Puede encontrar estas reglas / ajustes en Internet.

Jugador

¡Gran expansión que no pensé que necesitaba! Me encanta la estética del tablero de invierno combinado con los azulejos invernales. También como las cartas adicionales, 2 repartidas a cada jugador al comienzo del juego, como 'fuera de combustible', 'Frozen Ground', etc. Puedes ganar más si se juega una carta de Recon.
Me hizo ver muchos documentales sobre la 'Batalla de las Ardenas' y descubrí que la contribución de tropas británicas de Mongomery en el Norte ayudó a los Aliados a mantener el 'Bulge' y evitar los planes de Hitler para capturar Amberes.

Jugador

*Todas las jugadas registradas bajo el juego base.

Cuando se combina con los tableros innovadores, esta es la mejor expansión M44. Las nuevas cartas son geniales, ya que le permiten ordenar unidades como PLUS normal, pedir unidades adicionales para moverse. Esto ayuda a configurar giros futuros y ayuda a mitigar los sorteos deficientes. Los escenarios son más largos para M44 y son guerras de desgaste. Prepárese para 60 minutos + en tableros regulares y 90-120 minutos en el avance.

Jugador

Colección decente de componentes adicionales para el conjunto. Juega con el juego base. Lo que realmente estoy ansioso por romper es el innovador mazo de cartas en lugar de las cartas originales...

Jugador

Lo único que mantiene este juego desde un 10 es el componente de alta suerte de los sorteos y dados de cartas. La expansión agrega elementos interesantes que funcionan temáticamente.

Jugador