Descripción de Trauma Unit
Características
Descripción del juego
Memoir '44 es un juego de mesa histórico en el que los jugadores se enfrentan en batallas estilizadas de algunas de las batallas históricas más famosas de la Segunda Guerra Mundial, como la Playa de Omaha, el Puente Pegaso, la Operación Cobra y las Ardenas.
Memoir '44 incluye más de 15 escenarios de batalla diferentes y cuenta con un tablero de juego de hexágonos de doble cara para los desembarcos en la playa y el combate en el campo. Cada escenario imita el terreno histórico, la colocación de las tropas y los objetivos de cada ejército. Los comandantes despliegan las tropas mediante cartas de mando y tácticas, aplicando las habilidades únicas de sus unidades -infantería, paracaidistas, tanques, artillería e incluso combatientes de la resistencia- a su mayor potencia.
"Por su diseño, el juego no es excesivamente complejo", dice el diseñador de Memoir '44, Richard Borg. "La mecánica del juego, aunque sencilla, sigue requiriendo el juego estratégico de las cartas, la oportuna tirada de dados y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria.Además del gran tablero de juego de doble cara, Memoir '44 incluye 144 miniaturas de ejército increíblemente detalladas -incluyendo infantería, tanques y artillería históricamente precisos-, 36 piezas de obstáculo, 60 cartas de mando ilustradas, 44 fichas de terreno especial y 8 dados de madera personalizados.
Memoir '44 está diseñado para 2 jugadores, pero se adapta fácilmente al juego en equipo. Y con los escenarios de Memoir '44 Overlord, los jugadores pueden utilizar varios tableros y hasta 8 jugadores para llevar a cabo operaciones a gran escala, experimentando los desafíos de la coordinación de tropas y la cadena de mando militar en un campo de batalla a gran escala. La duración media de las partidas oscila entre los 30 y los 60 minutos, lo que fomenta el juego por parejas, en el que los jugadores pueden comandar primero un bando y luego el otro.
La serie Memoir '44 se compone del juego base y de una serie de expansiones.
Este juego se basa en el sistema Command and Colors de Richard Borg.
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Memoir 44 - Reseña
8 Expansiones de Trauma Unit
Opiniones
Panzer General II: El juego de mesa.
¡Mi juego de control de área favorito! ¡Es un juego de la Segunda Guerra Mundial ligero y familiar! Simula el caos de la guerra de dos maneras: descomposición de la comunicación de alto mando al no obtener el número o la sección que desea y las cosas no van a planificar al no obtener los dados que desea. Además, el número de cartas de comando refleja las condiciones y la coordinación de los militares.
Además, simplifica la reacción del oponente al agregar la retirada en un solo lanzamiento de dados. La cantidad para rodar se calcula fácilmente en función del terreno atacante y defensor y la distancia intermedia. Me gusta el sistema simple!
Este fue mi juego de grial y se completó porque estaba interesado en él, pero opto por ASL. Luego salió la expansión del Nuevo Plan de Vuelo y me acogieron. Claro, es totalmente innecesario como la expansión de Equipment Pack, pero me gustan los aviones y no pude obtener Air Pack a un precio razonable.
.:Mejores 2:.
Mis notas
Buying Guía: 1, 2
Storage Solución
Reglas de la casa
Regla 1: Mano de arranque
- Recon Izquierda, Centro, Derecha. 1 carta de Direct From HQ. Si comienza menos de 4, el jugador elige desde la mano inicial. Si hay más de 4, roba cartas adicionales. Estas cartas no se pueden cambiar. Ver la Regla 2.
Regla 2: Descartar tarjetas inútiles si tiene probabilidades menores o iguales al 35%.
- Si el jugador tiene Sandbag, Recon 1 , o cartas tácticas para unidades no presentes y es la mitad de tu mano redondeando, entonces ... una vez por juego, el jugador puede llegar a la cantidad de cartas en su mano, descartando boca arriba en la mesa para que el oponente intercambie de su mano, carta por carta. Todas las tarjetas no deseadas se descartan.
Regla 3: Puede descartar siempre una tarjeta para controlar una unidad.
Regla 4: Nuevo plan de vuelo
- Interdicción terrestre. La unidad que comienza su giro adyacente al Avión solo puede moverse hacia un hexágono adyacente .
- Energía aérea: use la unidad si de otra manera puede usar como está.
- Recon 1. Controle una unidad terrestre y aérea en ese sector. Juega una unidad terrestre y una aérea.
Regla 5: Espada de las cartas de combate de Stalingrado. No reparta ninguna carta antes del comienzo de una batalla estándar. No solo que un jugador debe jugar una Tarjeta de Comando Recon-1, sino que debe tener al menos 1 unidad en o al lado de un hexágono de construcción para dibujar una Tarjeta de Combate.
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Expansión
// Campaign Book Volume 1, Air Pack- Archivos PDF de Days of Wonder.
// Nuevo plan de vuelo y nuevos escenarios de bonificación del plan de vuelo: totalmente innecesarios para el valor del juego, pero totalmente necesarios porque me gustan los aviones.
// Paquete de terreno: encontré esto en Gateway Games, Folsom. Fue una joya para encontrar. ¡Llamé a todas las tiendas de juegos de mesa alrededor de Sac y ninguna tenía expansiones!
// Avance- ¿Guerra mundial? Guerra épica.
// Winter Wars- no se puede comprar sin Breakthrough!
// Frente oriental: ¡cambio de temporada y desbloqueo de más escenarios!
// Espada de Stalingrado- ¡Tarjetas de combate urbano! Hace que Recon 1 valga la pena jugar.
Está claro que el modelo de negocio aquí es que las expansiones sean un semi-requisito para dar las piernas al juego. No puedo obligarme a hacerlo de alguna manera. El conjunto básico de C&C: Ancients es un paquete mucho más robusto, y uno que califico muy bien, por lo que mi picazón se ha rayado, por así decirlo.
Sin embargo, puedo ver por qué Memoir es tan popular. En primer lugar, es muy accesible. También tiene un cierto empuje y tirón. Inmediatamente se da cuenta cuando comienza a jugar que tiene que avanzar en algún momento, pero al hacerlo también puede debilitar fácilmente su propia posición. Supongo que es un poco Chessy en ese sentido. Desea tratar de posicionar sus unidades de tal manera que puedan eliminar al oponente con la menor cantidad de sacrificios posible, pero los sacrificios son inevitables, como es el caso en la guerra. Es un poco un Catch 22, que estoy seguro es lo que lo hace agradable para muchos, pero con solo tres tipos de unidades y sin sistema de soporte, No estoy seguro de que el juego base me brinde suficiente complejidad para tomar decisiones tan interesantes. Todo se siente un poco 'inevitable' a medida que se quitan el uno al otro. Se requiere algo de pensamiento. No es solo un caso de correr con armas a la vista, lo que sería enormemente aburrido, pero no me duele volver a jugarlo.
Estoy guardando Memoir para mi hijo de 9 años, ya que puede mostrar cierto interés en el sistema en algún momento.
Days Of Wonder con Richard Borg han incorporado muchas de las mejores reglas de la casa desarrolladas para su excelente "Battle Cry" de Avalon Hill, agregó algunas ideas y mecánicas nuevas, y le dio un tema de la Segunda Guerra Mundial y componentes asesinos.
Hay un gran componente de suerte con sorteos de tarjetas y tiradas de dados, por lo que es mejor acercarse a C&Juegos de C como este con la opinión de que a menudo solo estás viendo evolucionar un campo de batalla con solo una influencia menor en el resultado. No es un concurso de cerebros altos como el ajedrez, amigos.
Si hay limitaciones en tu colección de juegos, no creo que necesites tener tanto M'44 como Battle Cry. Elige el juego en el que tengas el mayor interés histórico.
Creo que el sistema de cartas de comando y control con un campo de batalla de 3 secciones se adapta mejor históricamente a su predecesor Battle Cry que aquí para el tema de la Segunda Guerra Mundial de Memoir '44, pero es un gran juego independientemente.
Califico Battle Cry más alto por su ajuste de 3 secciones históricamente, por amor a todos los grandes juegos que obtuvimos originalmente , y por mi afición por la historia de la Guerra Civil.
Juego más reciente agosto 2022
El juego que me enganchó firmemente en este pasatiempo.
Inicialmente lo compré en una tienda de juguetes con un bono de regalo que había recibido para mi cumpleaños para verificar si los Comandos y & Las reglas de los colores no eran demasiado complicadas para mi gusto, ya que estaba pensando en comprar Battlelore en ese momento.
Me divertí mucho con este juego, y ahora tengo todas las expansiones lanzadas. También compré Battlelore, un año después, pero no se ha jugado con tanta frecuencia como este.
Componentes muy agradables, los pequeños hombres del ejército me recuerdan cuando era niño y jugaba con pequeños hombres del ejército por toda nuestra casa y en nuestro jardín. Las reglas son muy fáciles de aprender . Buena variedad de escenarios en el juego base y en línea en el sitio web de DoW.
Simplemente no tengo tiempo para jugar todos esos escenarios que he adquirido a lo largo de los años...
¿Pintó las miniaturas ?: No y para mí, es innecesario hacerlo, ya que me encanta el juguete ¡mirada de soldado!
La mayoría de los wargamers "serios" desprecian la memoria '44 por estar demasiado simplificada. De hecho, no es muy complejo, y depende de la suerte del sorteo , pero aún requiere una gran cantidad de pensamiento táctico. También se puede ampliar para acomodar a más jugadores y batallas más grandes, a través de varias expansiones. Es una gran introducción, como mínimo, y un buen representante del sistema impulsado por la carta de batalla. Fue creado por el mismo diseñador de la serie Command y Colors , Richard Borg.
¡Se ve muy bien en la mesa , es muy flexible para acomodar diferentes batallas y mapas, juega rápido y es muy amigable con los nuevos jugadores. Aquí hay un par de guías para las muchas expansiones:
* La Guía del Completista de Memoir '44 por Geoff H
* Qué orden comprar Expansiones Memoir '44 por Aleksander Rødner
El juego que desearía tener cuando crecía como muchacho. Los complementos pueden convertirse en un Frankenstein, pero de lo contrario este es un divertido juego de guerra de nivel de entrada. Los escenarios no son equilibrados, sino lo suficientemente rápidos como para que puedas jugar en ambos lados si quieres. La expansión del Pacífico es buena, un teatro que me interesa.
+ Juego de guerra simplificado, buenos minis y fácil de jugar
– Las condiciones de victoria pueden causar juegos extraños, ataques salvajes, etc. Sería mejor si los escenarios no se redujeran simplemente a unidades de matar
– Hay considerable suerte en el sorteo de cartas y dados, p. puedes tener juegos donde tu flanco izquierdo apenas se mueve o tu oponente mueve 4-5 unidades cada turno mientras te mueves 1-2
– El tiempo de configuración versus play 30-45 minutos es notable y molesto