Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion

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¿Conoces Mage Wars: Conquest of Kumanjaro – Spell Tome Expansion?

Características

📅 Lanzamiento
2013
🤼 Jugadores
2
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

Muy al sur, las tribus Johktari de Kumanjaro han prosperado durante cientos de años. Ahora, la paz de un siglo se ha convertido en un conflicto, ya que las fuerzas de Westlock se están labrando sus propios territorios por el bien de la corona y la gloria de Asyra.

En las Guerras de Magos: La Conquista de Kumanjaro - Expansión del Tomo de Hechizos, los jugadores pueden librar sus propios combates como Sacerdote de la Orden de Malakai o como Maestro de Bestias de los Johktari, utilizando nuevas cartas de habilidad para cada uno, y un trofeo de nuevos hechizos de todas las escuelas de hechizos.

El Maestro de Bestias de los Johktari es un cazador feroz y orgulloso, que defiende las tierras de su pueblo contra los invasores. Es una hábil arquera y tiene el rasgo de Rango +1 para todos sus ataques a distancia que no sean hechizos. También puede esprintar rápidamente a través de las vastas sabanas corriendo velozmente como un guepardo utilizando su habilidad Esprintar que le da a esta Maga el rasgo Rápido. Por si estas habilidades no fueran lo suficientemente mortíferas, la Johktari Beastmaster puede utilizar su habilidad Presa herida para marcar y perseguir implacablemente a la presa herida, trabajando con sus animales para acabar con ella.

El Sacerdote de Malakai es un cruzado contra los no creyentes. Busca la justicia y persigue implacablemente a los enemigos con la Santa retribución. El Sacerdote está bendecido con la luz ardiente de Malakai, y su ataque básico cuerpo a cuerpo inflige daño leve. Además, una vez por ronda, si el Sacerdote ataca y daña a una criatura enemiga con cualquier ataque que inflija daño leve, la criatura puede estallar en llamas mediante el Fuego de Malakai. Para redondear el poder divino de este Mago está su habilidad Vengador Sagrado.

Algunas de las criaturas de esta expansión, como el Ángel de la Guarda, están dispuestas a defender a su Mago a toda costa y por ello introducen la habilidad Interceptar que les permite interponerse en el camino de los ataques a distancia si están en guardia. El set también introduce tres nuevas condiciones: Sangrado, Atascado y Manchado.

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