Great Western Trail: Rails to the North

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3,81 / 5

Great Western Trail: Rails to the North en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
150 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Great Western Trail: Rails to the North introduce un nuevo sistema ferroviario para que los jugadores compitan mientras hacen crecer sus negocios de pastoreo de vacas.

Con esta expansión, los jugadores llevan sus rebaños al noreste de Estados Unidos con paradas en Chicago, Detroit y Nueva York, entre otras ciudades, en un esfuerzo por convertirse en el ganadero de vacas más exitoso a este lado del Mississippi. Ten en cuenta que el negocio es mucho más difícil en este ferrocarril, así que los jugadores querrán aprovechar la hospitalidad de los amigos estableciendo ramales y ayudando a formar ciudades. Además del nuevo sistema ferroviario, los jugadores también descubrirán nuevas fichas de maestro de estación, edificios privados y un tablero de jugador ampliado para ofrecer más profundidad estratégica en su toma de decisiones.

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Precio
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Ampliando Great Western Trail: Rieles Hacia el Norte

Componentes de Great Western Trail: Rails to the North

En el interior de la caja de Great Western Trail: Rails to the North encontramos:

  • 1x Tablero de expansión.
  • 4x Tableros auxiliares.
  • 8x Losetas de edificio privado.
  • 6x Fichas de jefe de estación.
  • 10x Fichas de población.
  • 20x Fichas de intercambio.
  • 60x Sucursales.
  • 4x Discos de jugador.
  • 1x Reglamento.

Opiniones

Juegos grabados en el juego base.

Excelente si controvertida expansión. Si estás aburrido con el juego base esto lo energiza. Solo una nueva acción que revisa las entregas del tren.

Me encanta el juego base; y esta expansión es excelente, pero algunos pueden argumentar que no es esencial para cada juego. La base sigue siendo genial.

Aspectos destacados:
* Me encanta construir 11a. Los ojos de todos se iluminan porque hace que la estrategia del artesano sea poderosa ... ¿tal vez demasiado poderosa? Los 25 puntos que incluso puedes derrotar una estrategia de vaquero desenfrenada.
* La estrategia del tren se siente estratégica y menos simplista “ race ” en la senda.
* Hace que el juego en solitario sea tremendamente desafiante e interesante.

Neutral:
* la nueva acción auxiliar hace que las otras acciones auxiliares sean redundantes. Quieres sacar casas. No necesita la opción de ciclo dos cartas.
* Las tarjetas de cambio ya no son una estrategia viable

No me gusta:
* Puede aumentar ligeramente el tiempo de juego debido a AP desde más opciones.
* Pagué $ $ $ por las dos promociones y ahora están incluidas en la expansión. Problema del primer mundo wah. : )

El juego base es un 10.
Califica esto como 8.5 ... por el momento.



Primeras impresiones después de la primera jugada:
7/10. Se requieren más jugadas.
Oh Sr. Pfister, hombre inteligente e inteligente.
Al no meterse con la perfección de la placa principal, ahora las entregas de trenes son mucho más complejas. Parece un complejo loco, pero las primeras impresiones son buenas. La habilidad del artesano se ve reforzada. Desbloquear acciones auxiliares no es tan atractivo como sacar a Branchlets.

Jugador

Después de siete jugadas, me queda claro que esta expansión rompe el juego. Estoy jugando 7-0 con él y siempre voy a ser un constructor debido a las construcciones gratuitas que ofrecen los azulejos de la ciudad mediana. El área de entrega en el norte es muy interesante y la planificación y flexibilidad a largo plazo que agrega al juego es muy divertida y refrescante. Pero las dos baldosas de la ciudad mediana que le permiten colocar instantáneamente un edificio en el tablero de forma gratuita parecen abrumadas. Para los jugadores que usan una estrategia de constructor y dada su capacidad de cronometrar esos movimientos a su uso óptimo, ese movimiento parece muy fuerte, especialmente al final del juego. En mis cuatro obras, la persona que utilizó una estrategia pesada de constructor ha ganado y generalmente no está cerca. En futuras jugadas, voy a sacar esas dos fichas del juego.

Jugador

Estaba tibio en GWT antes de esta expansión. La expansión agrega algunas opciones de entrega adicionales, lo que permite algunas 'outs' para la venta de ganado, lo que afloja un poco las cosas. También agrega nuevas formas de obtener dinero y cambiar las cartas de vaca, lo que hizo que el juego fuera más sobre maximizar los puntos y menos sobre evitar el fracaso, por lo tanto menos frustrante. Otros pueden disfrutar de esos aspectos del juego base, pero realmente entiendo cómo la expansión abre GWT. Necesito jugar más, pero realmente parece que hay múltiples caminos hacia la victoria, lo que con suerte mantendrá el juego fresco.

Jugador

Me sentí como si esta expansión hubiera convertido el mejor juego de Pfister en un trabajo.

Entregar es más difícil para que las personas exploren otras opciones, es decir, los constructores que ralentizan el juego a un nivel entre hacer que tomes acciones en las que normalmente no aterrizarías y tener que detenerte para acciones auxiliares para agregar Branchlets al tablero.

La placa Branchlet agrega AP adicional.

Jugará la expansión nuevamente si otros quisieran, pero siempre votará para jugar sin ella cuando juegue GWT.

GWT sin la expansión es un 9, con la expansión es un 4.

Jugador

PRIMERA IMPRESIÓN:

No me encantó particularmente mi primer juego de esta expansión. De acuerdo, no me encantó mi primera jugada de GWT cuando eso también ocurrió y ahora disfruto bastante del juego y compré mi propia copia de la segunda edición. Tal vez esta expansión vendrá por mí, ya veremos. Solo aflojé demasiado el espacio del juego para mí.

Jugador

No soy un gran fanático de la expansión, pero realmente me encanta la nueva dimensión que esta expansión agrega a un juego ya excelente. de todas las expansiones de juegos de mesa, este es posiblemente mi favorito de todos los tiempos

Jugador