Great Western Trail

EAN:8437018648870
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3,70 / 5

¿Ya conoces Great Western Trail?

Características

📅 Lanzamiento
2016
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
150 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Estados Unidos en el siglo XIX: Eres un ranchero y arreas repetidamente tu ganado desde Texas hasta Kansas City, donde lo envías en tren. Esto te hace ganar dinero y puntos de victoria. No hace falta decir que cada vez que llegas a Kansas City, quieres tener tu ganado más valioso a cuestas. Sin embargo, el "Great Western Trail" no sólo requiere que mantengas tu rebaño en buena forma, sino también que utilices sabiamente los distintos edificios a lo largo del camino. Además, puede ser una buena idea contratar personal capacitado: vaqueros para mejorar tu rebaño, artesanos para construir tus propios edificios o ingenieros para la importante línea de ferrocarril.

Si gestionas inteligentemente tu rebaño y sorteas las oportunidades y los escollos de Great Western Trail, seguro que consigues el mayor número de puntos de victoria y ganas la partida.

La primera edición de Great Western Trail salió a la venta con un número de jugadores de 2 a 4, y algunas personas hicieron las reglas en solitario por su cuenta, mientras que la segunda edición incluirá las reglas en solitario, con lo que el número de jugadores será de 1 a 4.

—descripción de la editorial

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Great Western Trail - Español - Reseña Juego de mesa - Preparación y cómo se juega

2 Expansiones de Great Western Trail

Portada

Great Western Trail: Rails to the North

🤼
2 - 4

75'

8,45
Año
2018
Ofertas
6
Portada

Great Western Trail: The Eleventh Building Tile

🤼
2 - 4

75'

7,99
Año
2017

Opiniones

Una mezcolanza de la mecánica del euro que se combina bastante bien. Técnicamente, aquí hay un tema de que eres un conductor de ganado que intenta entregar ganado a Kansas City y subirlos a los trenes. Tienes una mano de cartas que representan a tu ganado y a lo largo del camino estás haciendo paradas tratando de ganar dinero / conseguir más ganado / trabajadores de alquiler / etc. Nada de eso realmente se ajusta temáticamente, ya que es probable que la mayor parte del ganado que terminas entregando ni siquiera fuera el ganado con el que comenzaste. La pista de temporizador / trabajador es torpe y muy complicada. El orden inicial del jugador se siente importante y la aleatoriedad de los sorteos de mazos puede ser un factor no insignificante en lo que es un juego de 2 + horas con 4p. Hay tres estrategias generales de generación de puntos que corresponden a los tipos de trabajadores . Parece que la estrategia de construcción realmente solo apoya a los otros dos y no es viable por sí sola, pero podría estar equivocado. Al final, si superas la falta de tema y otros negativos menores, este sigue siendo un juego de Euro muy sólido que hace que mi cerebro piense bastante duro. Este no es un juego que necesito tener, pero estoy feliz de jugar si tengo la oportunidad.

Actualización : 7 = > 7.5
Un pequeño golpe después de mi tercera jugada. No estábamos jugando un par de reglas correctamente en mis dos primeras jugadas, una de las cuales era que las personas pueden comenzar en cualquier lugar en el camino que quieran y no tienen que comenzar desde el principio. Esto definitivamente ayuda al jugador inicial a ordenar el problema que tuve. También sé que en este punto no soy muy bueno en el juego, lo que sé que no está ayudando a mi opinión al respecto. = ) Este juego es definitivamente un juego de calidad y puedo ver por qué a otras personas les encanta, pero no me llega tan alto. Mi calificación de 7.5 planta este juego firmemente en el ámbito de "Probablemente no lo sugeriré, pero felizmente lo jugaría si tuviera la oportunidad."

Actualización : 7.5 = > 9
Después de poder jugar mucho en BGA, realmente aprecio GWT y su diseño. Me gusta un poco más la 2da Edición, ya que el nuevo tipo de vaca y los cambios hacen que el juego se sienta un poco más desarrollado, pero felizmente jugaría tampoco.

Jugador

Probablemente el mejor diseño de Pfister, una mezcla realmente interesante de gestión de manos, movimiento de rondel y construcción de motores con las diferentes personas y quitando discos de su tablero de jugadores para descubrir nuevas habilidades. Hay diferentes estrategias para explorar y una planificación a largo plazo involucrada, pero cada turno también presenta una buena cantidad de consideraciones tácticas para descubrir cómo administrar mejor su mano de cartas, qué oportunidades capitalizar y cuáles omitir, y cuándo es la mejor cola para llegar a Kansas City para hacer una buena entrega.

Si bien definitivamente es una gran mezcolanza de diferentes mecanismos que se unen, todos terminan entrelazándose bastante bien. Especialmente poder construir sus propios puntos de acción en el tablero en cualquier parte del rondel se siente muy novedoso e interesante. El ciclo de juego de moverse continuamente a través del tablero mientras cura su mano para una buena entrega, y obtener recompensas al final del camino también se siente satisfactorio. Esto, combinado con la estructura de giro deliciosamente simple de siempre mover una cierta cantidad de pasos hacia adelante y resolver la acción en el lugar donde te detienes, hace que el juego fluya extremadamente bien.

Si bien no considero que el juego sea extremadamente pesado, las reglas iniciales de arriba son bastante difíciles de manejar. La necesidad de comprender cómo funcionan los diferentes edificios en el tablero, pero también internalizar los efectos de sus 12 edificios personales y cómo se sinergizan con el resto del juego es mucho pedir, y hace que las primeras jugadas se sientan un poco desalentadoras, frustrantes y poco intuitivas. Sin embargo, una vez que todos están familiarizados con el juego, tiene esta suavidad realmente fantástica, a pesar de que definitivamente es demasiado largo con mayores recuentos de jugadores.

Jugador

Editado 220701 - después de más juegos en BGA de nuevo a 8. La entrega de KC es demasiado buena, todos hacen un doble o más y luego comienza el juego. Tenga en cuenta que esto todavía no está arreglado en la 2da edición.

Editado 211022 - elevé mi calificación a 9 después de 20 juegos + . Fantástico espacio de decisión, comienza de par en par, luego constriñe a medida que la junta se llena de edificios, se contratan a los maestros de estación y empleados y se implementan estrategias. Hay un gran margen para jugar de manera inteligente para obstaculizar a los oponentes y progresar en tu propio juego.

No hay duda de que GWT mejora cuanto más lo juegas. Las jugadas iniciales me dejaron rascándome la cabeza. Es más táctico que estratégico, ya que tienes que jugar tanto el tablero como la oposición.

No es fanático de la expansión de Northern Rails, parece hacer que la construcción sea demasiado fuerte y agrega más complejidad para obtener poca ganancia.

Tenga en cuenta que he actualizado mi primera edición para las reglas de la segunda edición. Prefiero la estética brillante pero marcada de la primera edición original, así que la he modificado para que juegue en la segunda edición. También siento que estos cambios en el juego fueron leves y que debería haber habido un paquete de actualización para la primera edición, pero mis comentarios se reflejan en la lista de la segunda edición, .

Solo: 8 Garth Automa es muy bueno.

Jugador

Soy tan novato en Great Western Trail que probablemente no pueda apreciar completamente todo lo que sucede en este juego. No ayuda que el juego tenga una iconografía frustrantemente confusa que dificulta su comprensión.

Sin embargo, me gusta este juego. Es un rondel gigante, y soy fanático de los juegos de rondel. La capacidad de cambiar el tablero y maximizar ciertas estrategias realmente ayuda a este juego a cantar. Probablemente necesitaré 5-10 jugadas de esto antes de que realmente pueda entender todas las posibilidades o comenzar a arañar realmente la superficie dada la profundidad de este juego.

Actualización: ahora que soy un jugador más experimentado, encuentro que Great Western Trail es maravilloso. Tengo muchas ganas de jugar esto más y potencialmente agregarlo a mi colección en el futuro. Las sinergias de los mecanismos del euro crean un espacio de decisión realmente interesante. De alguna manera, Alexander Pfister logra lograrlo con un flujo continuo y mucha interacción significativa del jugador.

Jugador

Alexander Pfister ... te genio. Después de liberar a Maracaibo, no creo que sea tan claro en cuanto a qué juego es el mejor. Quizás soy parcial porque he jugado GWT más veces, pero creo que es su mejor / mejor juego. El ciclo simplista pero profundo de maximizar su mano para Kansas, pero aún así aprovechar cada acción en el camino, es tan divertido que no puedo tener suficiente. La configuración es rápida para un juego tan profundo, el arte es agradable, las opciones disponibles para usted son complejas y la jugabilidad general es increíblemente satisfactoria. Recomiendo encarecidamente Great Western Trail.
*Editar: Estoy moviendo esto a mi lugar # 10 para reemplazar a Caverna. Tuve algunas rondas divertidas con 3 jugadores, así que esto puede ser un sesgo de recreo ya que no he llevado a Caverna a la mesa en casi dos años

Jugador

Si bien este juego ha recibido una gran exageración en el transcurso de los últimos años, no me atrajo personalmente el tema, la obra de arte o la jugabilidad. Normalmente disfruto de los juegos basados en el euro, basados en la construcción de motores, pero este juego simplemente no me atrajo ni estuvo a la altura de las expectativas que lo rodeaban . Great Western Trail es un juego sólido con mecánica y juego que aprecié, pero como hay otros euros en mi colección que preferiría jugar, este euro en particular no terminó siendo un juego para mí, así que lo cambié.

Jugador

🖼️ Fotos de los jugones

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