¿De qué trata Black Sonata pack (Juego base + expansión)?
Características
Descripción del juego
Mientras te aventuras por el Bosque Real, no permitas que el paisaje te distraiga, porque en el mundo de Dark Souls&trade, la muerte siempre aguarda. El dragón negro Kalameet es una encarnación feroz de ese destino, de color y naturaleza tan oscuros como su nombre indica, con la gema del caos brillando torvamente entre sus ojos. ¿Tienes el valor y la habilidad para vencer al dragón negro y su malévola Marca de la Calamidad?
La Expansión Dragón Negro Kalameet está pensada para su uso con Dark Souls™: El juego de mesa.
Esta expansión de Dark Souls™: El Juego de Tablero presenta un nuevo y aterrador megajefe en forma de Dragón Negro Kalameet. Incluye una nueva y gigantesca ficha de megajefe, nuevos y mortíferos comportamientos del jefe, cartas para los flamantes ataques Strafe, fichas para la nueva condición Calamidad y nuevos y exclusivos tesoros del jefe.
La expansión Dragón Negro Kalameet también añade nuevas cartas de encuentro que proporcionan batallas más grandes que nunca en Dark Souls™: El Juego de Mesa. La tremenda escala de estos encuentros crea un nuevo nivel de peligro para ti y tu grupo. ¿Estás preparado para el desafío?
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Dark Souls The Board Game Black Dragon Kalameet Expansion Unboxing & Review
Componentes de Dark Souls: The Board Game – Black Dragon Kalameet Boss Expansion
En el interior de la caja de Dark Souls: The Board Game – Black Dragon Kalameet Boss Expansion encontramos:
- 1x Black Sonata: tablero.
- 12x cartas de Pistas de la Dama Oscura.
- 1x carta de Máscara de Pista.
- 32x cartas de sigilo.
- 11x cartas de llaves de localización.
- 10x cartas de Niebla.
- 1x carta de cuenta atrás.
- 7x fichas de deducción.
- 1x peón del jugador.
- 4x fichas de seguimiento.
- 1x Librito de contexto.
- 1x Reglamento.
Opiniones
Recientemente tuvimos una obra que tenía a este mega jefe como tercer y último jefe. Estábamos usando reglas de la casa – almas dobles en el primer encuentro, cuartos de almas en la rutina; chispas reglas del modo campaña, la habitación del jefe siempre al lado de los faros de niebla y niebla se despeja cuando las 4 fichas fueron derrotadas una vez y Andre compra.
Hasta ahora, este mega jefe era el menos favorito. Demonio de asilo, dragón enorme y dragón guardián fueron todas mejores experiencias en general. Pero aún así solo luchamos durante una jugada en la que éramos muy fuertes .
PROS:
- La miniatura se siente y juega excepcional – vuela y respira fuego por todo el tablero al igual que el dragón del videojuego, que es un buen toque
- Es una miniatura muy bien hecha
- La nueva mecánica para este encuentro con el mega jefe es única e interesante de jugar
CONTRAS:
- El jefe se sintió muy débil, lo que de alguna manera al menos para mí lo despojó de toda la emoción durante y después de que lo derrotamos. Nos mató la primera vez que lo probamos, pero apenas porque comenzamos el encuentro sin preparación con todo el matraz, monedas y poderes usados.
- Sus ataques especiales son demasiado aleatorios para mi gusto. No está apuntando a héroes, solo escupe sus ataques al azar colocados en el tablero. Además, estos ataques con fuego fueron realmente débiles – Esperaba algo así como un ataque de al menos 7 y no de 5. Sus movimientos normales también fueron bastante torpes.
Con todo, lo probamos solo durante una jugada, por lo que la segunda vez puede ser mejor. Recomiendo comprar el demonio Asylum como tu primer mega jefe y luego el dragón y luego si te gustan y quieres más van por el dragón guardián y luego por este
Aún así, le estoy dando a esta expansión de mega jefe una calificación de 7 porque hace que el juego central sea dos veces más agradable de lo que es sin ningún mega jefe. Ajustaré la calificación tan pronto como tengamos otra jugada con él