Sobre el juego
Características
Descripción del juego
Grité en voz alta que no tenía miedo; que nunca podría tenerlo; y otros gritaron conmigo en busca de consuelo. Nos juramos unos a otros que la ciudad era exactamente la misma, y que seguía viva; y cuando las luces eléctricas empezaron a apagarse, maldijimos la compañía una y otra vez, y nos reímos de las caras raras que poníamos.
–H. P. Lovecraft, Nyarlathotep
En La era olvidada, te embarcaste en una expedición científica para descubrir antiguas ruinas aztecas en las selvas del sur de México y regresaste a casa con un artefacto de valor incalculable que debías proteger de la mejor manera que sabías. Luego, en Threads of Fate, tu mundo se sumió en el caos al enfrentarte a una serie de objetivos mientras las arenas del reloj de arena se desvanecían rápidamente. Ahora buscas deshacer tus errores, pero las elecciones y los sacrificios que has hecho para llegar a este punto darán forma inevitablemente a tu misión de cara al futuro — es decir, a no ser que el tiempo no sea tan estable como crees.
El tejido del tiempo se desenreda en The Boundary Beyond, el segundo Mythos Pack del Ciclo de la Edad Olvidada para Arkham Horror: ¡El juego de cartas! Tu investigación sobre una extraña reliquia te ha llevado a la Ciudad de México, pero cuando la arquitectura empieza a transformarse en algo sacado de un libro de historia, tu atención pasa de la investigación a la supervivencia. Traspasa los límites y restaura la línea de tiempo antes de que sea demasiado tarde!
—descripción del editor
Incluye:
60 cartas de tamaño estándar (63,5 mm x 88 mm): 25 habilidades de personaje y 35 cartas de escenario/encuentro
Hoja de reglas
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Componentes de Arkham Horror: The Card Game – The Boundary Beyond: Mythos Pack
En el interior de la caja de Arkham Horror: The Card Game – The Boundary Beyond: Mythos Pack encontramos:
- 149x Contiene las cartas -191 de la campaña La era olvidada.
Opiniones
Esto fue brutalmente difícil. No está del todo claro si el retorno a las reglas le indica que agregue alguna treacheria al explorar, por lo que jugamos con el retorno previo a las reglas de exploración. Son devastadores . Después de ser derrotado fácilmente, es difícil creer que este haya pasado por muchas pruebas. Especialmente porque TFA es una de las primeras campañas de nuestros jugadores, me sentí bastante mal por la experiencia en su conjunto .
Esta expansión es, con mucho, la peor con algunas de las ideas más claras a veces. Acabamos de ser brutalizados la mayor parte del tiempo, y luego, un par de escenarios que repites hasta que "lo hagas bien." ¡Te entregaron el culo! Bueno, puedes jugarlo de nuevo. Tan malo.
Un escenario extraño que requiere que los investigadores aprueben controles de exploración potencialmente desafiantes que conducen a la traición. Esto puede aumentar artificialmente la dificultad de este escenario.
Explorar se volvió más interesante, pero también un poco más confuso.
Sin embargo, disfruté de esta aventura en general.