Un poco sobre el juego
Características
Descripción del juego
¡Noticias de las profundidades! La AquaSphere es una instalación de investigación situada en las profundidades de la superficie del océano, y tu habilidoso equipo — formado por un ingeniero, un científico, bots reprogramables y submarinos exploradores — está tratando de reunir la mayor cantidad de datos posible.
El tablero de juego en AquaSphere tiene dos áreas principales: Una estación de investigación que comprende seis sectores en los que tu científico realiza experimentos y un cuartel general en el que tu ingeniero supervisa la preparación de los robots. Durante cada una de las cuatro rondas de juego, tienes varios turnos, y en cada uno de ellos:
Utiliza a tu ingeniero en el cuartel general para programar un bot; en cada ronda puedes elegir entre tres de las siete acciones.
Haz que tu científico lleve un bot a un sector para realizar una acción.
A través de acciones como mejorar tu laboratorio, enviar submarinos, recoger cristales y examinar pulpos, amplías las habilidades de tu equipo o reúnes puntos de conocimiento, que son necesarios para ganar. Los desafíos adicionales resultan del tamaño limitado de tu laboratorio, que es tu reserva personal; puedes aumentar el tamaño de tu laboratorio, lo que te facilita la vida, pero esto cuesta un tiempo valioso.
AquaSphere es un desafiante juego de estrategia y táctica con diferentes caminos hacia la victoria que requiere una planificación previa, así como un hábil uso de las oportunidades a corto plazo.
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Aquasphere - Cómo se juega - Reseña - Juego de Mesa
Componentes de AquaSphere
En el interior de la caja de AquaSphere encontramos:
- 2x Tableros de juego.
- 4x tableros de jugador.
- 6x Losetas centrales.
- 6x Laboratorios base.
- 30x Expansiones de laboratorio.
- 7x Losetas de programa.
- 38x fichas de tiempo.
- 41x Cartas de investigación.
- 3x Cartas de preparación.
- 7x Cartas de programa.
- 20x Cristales.
- 15x Pulpos.
- 24x Submarinos.
- 64x Robots.
- 8x Ingenieros/Científicos.
- 8x Marcadores.
- 1x Reglamento.
Opiniones
Para un gran fanático de los juegos más pesados de Feld, este se dispara en todos los cilindros. Es una experiencia restrictiva mucho más apretada, a menudo franca, en comparación con Trajan o Bora Bora, pero la combinación dulce y adictiva sigue ahí, y dentro de uno o dos juegos la mecánica fluirá como la segunda naturaleza. Definitivamente una adición bienvenida a mi colección.
Actualización: todavía disfruto este juego. Sin embargo, cada vez que siento la necesidad de jugar algo así, termino yendo con Bora Bora. Un juego que es igual de combinado e interactivo, pero que le da menos esposas al jugador que AquaSphere.
Veredicto:
Lo que me gusta: el juego es rico en bondad combinada feldiana. Acciones que dan más acciones y pueden encadenarse en cadenas agradables de productividad. El tema es divertido, aunque algo pintado. No está cerca del solitario multijugador. El programa / ritmo de ejecución me agrada.
Lo que no me gusta: este juego fuerza la competencia en todas las áreas: sacrificio de octopodos, adquisición de cristales, gestión de chits de "tiempo", control de área de bot, mutiplicación de acción, colocación secundaria, construcción de laboratorio, etc. Deseo más libertad para abandonar uno de estos aspectos para perseguir mejor a otro, pero a menudo me siento obstaculizado. Con restricciones tan estrictas, los puntajes finales se sienten arbitrariamente cercanos, y un error de última ronda puede condenarse a pesar del dominio previo.
Tuve esto y Stauffer Dynasty como decenas perfectas cuando fueron lanzados, sin embargo, Aquasphere y SD son mis juegos que envejecen más rápido debido a los juegos que Acchittocca, shem phillips, Pfister y los diseñadores modernos. Simplemente no están envejeciendo tan bella y con gracia como decir, tzolkin o trajan. La razón es: la variabilidad de la configuración loca se está convirtiendo en un estándar de la industria “ ”.
Aquasphere y SD son grandes juegos. Nunca te decepcionarán y siempre los disfrutarás, pero después de que termine una pequeña voz en tu cabeza dirá “ ya sabes, podríamos haber pasado ese tiempo jugando el último juego de Acchittocca ...... ”
Creo que Feld estaba tirando una mordaza de juego al estilo Friedmann Friese con este. Hay alrededor de 3 o 4 mecánicos completamente no relacionados aplastados en un tema absolutamente ridículo. Hay programación de acción, colocación de trabajadores. la mayoría del área y la marca habitual de Feldian de planificar grandes combo se convierten para maximizar la puntuación.
Yo diría que es competente, aunque algo obtuso. Ciertamente no es tan divertido como sus últimos lanzamientos, ni tan atractivo. No estoy seguro de si eso es el resultado del tema extraño o simplemente la fatiga general de Feld. Necesitaré algunas jugadas más para decidir su lugar en el Panteón.
Este es sin duda el Feld más pesado que he jugado. Cada acción debe llevarse a cabo con robots especializados que fueron programados previamente. Los jugadores tienen que planificar muchos turnos con anticipación y elegir el programa que cada robot obtendrá con mucho cuidado porque hay varias cosas que deben lograrse con urgencia…
Tomadas al pie de la letra, las reglas no son tan difíciles de asimilar, pero de alguna manera es el Feld que tuve más dificultades para enseñar.
Desafortunadamente, AquaSphere no viene a la mesa a menudo debido principalmente a su efecto de quema cerebral.
Usted controla a un científico que programa robots mientras su ingeniero los pone a trabajar en las diversas estaciones de investigación a través del centro de investigación submarino. Utilice los robots de la manera más eficiente posible para recuperar y analizar cristales, expandir su laboratorio, capturar octópodos que se infiltran en la aquasfera e interferir con el progreso o correr el riesgo de perder ante su competencia /- ] pares.
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Es un juego en el que sentimos que es una pelea para hacer lo suficiente en diferentes áreas para tener éxito. No sospechaba que a mi familia le gustaría este Feld tanto como a otros, pero a ellos sí. Creo que es porque cuando comenzamos se sintió como si se colocara una camisa de fuerza sobre nosotros y se sintió un poco desesperado. Pero casi todos los juegos posteriores, estamos encontrando una nueva forma de caminar esa línea fina o salir un poco de esa camisa de fuerza.