¿De qué trata Age of Steam Expansion: Chile, Egypt and CCCP?
Características
Descripción del juego
Un trío de expansiones que fueron lanzadas por Alban Viard en Essen 2008. La tirada fue de 120.
Chile es un mapa largo y estrecho de aproximadamente el doble de tamaño que una expansión normal y cuenta con cubos de oro extremadamente valiosos. Para 4-6 jugadores.
Egipto destaca por sus mecánicas de inundación y pirámides, que alteran la jugabilidad de forma sustancial. Para 3-5 jugadores.
CCCP es un mapa nuevo y único con condiciones de victoria alteradas. Para 3-6 jugadores.
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Videoanálisis: Age of Steam. Revisando una partida que explica el por que es un top 10.
Opiniones
Chile
Sin jugar.
Egipto
Egipto es un diseño típico de Viard, ya que tiene un montón de reglas adicionales que requieren algo de digestión, todas ellas son bastante temáticas en este mapa, lo que hace que entenderlo sea bastante fácil. Cabe destacar que el alto costo de la pista , el nilo de inundación y las pirámides .
El mapa de Egipto inicialmente comienza escaso en los bienes, y todos se sienten intuitivamente atraídos hacia el norte debido a las pirámides y la presencia de Baltim. El problema es que las pirámides solo alcanzaron su punto máximo al final del juego, pero es necesario buscarlas temprano porque todos querrán una parte de la acción. El precio de la pista agrava el dolor, y el ingeniero, que ofrece un descuento en la pista además del rango adicional y, a menudo, se convierte en una selección superior como resultado.
Mapa duro, divertido. Como mencioné, entender las nuevas reglas en términos de comprender cómo funcionan es fácil, sin embargo, comprender cómo ajustarse en términos de jugar en el mapa es más difícil. Mi queja principal con este mapa es mi queja habitual con las cosas de Alban: demasiados buenos roles. Con 4, hay demasiadas cosas buenas para todos. Las ofertas aún comenzaron en muchos casos, pero 1-3 generalmente tenían muy buenas opciones y 4 tampoco estaban obteniendo el eje por completo. Creo que el mapa probablemente jugaría más si Loco fuera destripado por completo y convertido en el loco irlandés o algo así porque tanto Engineer como Urb ya son increíbles aquí, y Felluca probablemente también será importante para al menos una o dos personas. 7).
CCCP
CCCP es un mapa ajustado que es impulsado por el sistema de enlace impar donde los enlaces individuales a las ciudades solo cuentan como enlaces si se entregan cubos negros . Esto se combina con la regla del cubo rojo, donde el jugador que ha entregado la menor cantidad de cubos rojos pierde, para crear un mapa bastante tenso. La geografía aquí es dura, y las ciudades están distantes entre sí, particularmente debido a las reglas de la ciudad. Esto hace que Urb sea obscenamente valioso durante el juego temprano, y también significa que las fichas de New City tienden a aparecer en grupos porque los enlaces rápidos son muy difíciles de encontrar. Al final del juego, los cubos buenos son escasos y el juego es bastante apretado. Este es un buen mapa. Creo que las extrañas reglas de la ciudad lo hacen interesante, pero también lo limitan de alguna manera...Simplemente no creo que el gancho pueda resistir un juego particularmente pesado para mí. Sin embargo, me gusta el mapa, definitivamente una opción sólida de 4 jugadores. 7).
EGIPTO
1 play, 3er
Mapa interesante. Son pirámides, enormes pilas de cubos conocidos, ¡pero idealmente necesita planificar a largo plazo para aprovechar los cubos cuando estén disponibles . Sin embargo, hacer que sean fuentes de cubos sin salida es un buen giro que no se ve en muchos mapas, lo obliga a pensar de manera diferente sobre sus construcciones. Sin embargo, necesito probar esto con más jugadores: con solo 3, las subastas son quizás algo menos interesantes ya que hay muchas buenas opciones.
8/10
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CHILE
1 juego en línea
8/10
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CCCP
1 play, 3er
¡Qué mapa tan interesante! Las modificaciones de las reglas son pocas, pero te dan grandes cambios en el juego:
- Tener que recoger cubos rojos para evitar la eliminación aumenta la tensión, aunque creo que preferiría simplemente jugar con las posesiones abiertas en lugar de molestarme en memorizar el recuento de cubos rojos de todos los demás.
- ¡Las reglas de la ciudad realmente ralentizan el crecimiento de los ingresos! La locomotora se vuelve menos importante desde el principio, mientras que la urbanización es muy importante, para ayudar a crear entregas de enlaces múltiples antes. Todas las nuevas ciudades no negras se utilizarán temprano, entre las construcciones iniciales de la pista. ¡Eso dejará una gran parte del mapa con entregas bastante malas para el final del juego! Esto también significa que es útil construir cerca de otros jugadores, para beneficiarse de cualquier Urbanización que realicen.
- ¿El recuento total de cubos parece ser ligeramente bajo? No he hecho los cálculos, pero en el juego 3er puede haber estado bien terminar una vuelta antes.
8/10
Como expansión, esta es sin duda una de las más interesantes disponibles. Tres mapas, cada uno con diferentes condiciones nuevas para experimentar, hacen que valga la pena obtenerlo si puede encontrarlo a un precio razonable. Lo que me lleva a mi baja calificación. La calidad de la expansión es una mierda. De acuerdo, supuestamente solo se imprimieron 120 copias y el precio inicial de venta en Essen fue $ 90. He visto a minoristas en línea que los venden por aproximadamente $ 50- $ 90, que es un robo en carretera dada la calidad barata del stock de tarjetas. Los juegos de rocas los tenían para $ 29, que todavía es demasiado alto. Esta es probablemente la única vez que compraré tableros de papel endebles para AoS. Los tableros montados se pueden encontrar por menos y son de mucha mejor calidad, al tiempo que proporcionan un juego atractivo para este juego. Alban Viard llegó para aquellos de nosotros que compramos el conjunto original y enviamos un conjunto de mapas mejor montados en un stock más grueso. Gracias.
Mapa interesante, aunque quizás demasiadas opciones de rol para 4 jugadores, que de otro modo parece la escala óptima. Si este fuera mi diseño, creo que habría eliminado o paralizado el papel de la locomotora, de modo que el cuarto lugar suele ser una opción entre la primera construcción, el primer movimiento, y pase de orden de giro . Calificación = 7 El gran cambio aquí es que las rutas que pasan por las ciudades cuentan solo como un enlace. Esto hace que sea muy difícil aumentar las entregas más largas, y tal vez también hace que la urbanización sea demasiado importante. También hay una pérdida automática para un jugador, al igual que los cocodrilos de Cleopatra o las Stupas de Himalaya. Un mapa decente, aunque débil temáticamente a diferencia de los otros mapas de Viard. Calificación = 6
CCCP: Muy buen mapa experto. Recolectar los cubos rojos para evitar pérdidas es un gran hallazgo, genera tensión adicional.
Egipto: excelente mapa. Muchos cambios en las reglas. Pirámides, inundaciones, apertura del canal de Suez. Nuevo papel: Felluca.
Chile: la montaña cara y el mapa estrecho lo hacen bastante difícil con 5 jugadores. Gran mapa de lucha. No hay muchas reglas especiales además de que el amarillo sea importante: entregar un cubo amarillo a las dos únicas ciudades amarillas otorga puntos normales más un paso atrás en la pista de acciones. Este paso es muy útil ya que necesita mucho dinero para las caras montañas altas.
Dos juegos de Chile y uno de CCCP. Me gustaría probar Egipto en el futuro.
CCCP: un juego de 4 jugadores muy apretado. Disfruté mucho este mapa.
Chile: He jugado dos juegos y perdí ambos. Los cambios en las reglas son pequeños. Me gusta la nueva regla de envío de oro donde reduce sus acciones en una sola. Pero el mapa es costoso y estrecho, lo que limita las opciones una vez que su red ha comenzado. En general, creo que hay más mapas interesantes para jugar que Chile.
Egipto: aún por jugar.