13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962

EAN:806802975771
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2,06 / 5

13 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962 resumido

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
2
Duración
13 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Juega a la Guerra Fría en 13 minutos.

13 Minutos: La crisis de los misiles en Cuba es un microjuego basado en cartas con decisiones difíciles. Jugando como Kennedy o Jruschov, tu objetivo es salir de la Crisis de los Misiles de Cuba como la superpotencia más poderosa. Durante el juego sólo juegas cinco cartas de estrategia que utilizas para colocar la influencia en los campos de batalla para conseguir mayorías o manipular los campos de batalla. Cada carta que juegas se convierte en un nuevo campo de batalla, por lo que el "mapa del mundo" está en constante cambio. Ten cuidado porque cada decisión es importante y puedes desencadenar una guerra nuclear mundial!

13 Minutos, una especie de secuela o una versión diferente de 13 Días, se basa en el género clásico de los microjuegos anunciados por Love Letter, pero 13M utiliza el mecanismo de juego basado en cartas para garantizar que las cinco cartas que juegas en cada partida se conviertan en decisiones agonizantes!

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Opiniones

Twilight Struggle cumple con Love Letter, y en realidad funciona. Como, en realidad hicieron de Heavy Wargame: The Tiny Itty Bitty Card Game una cosa y es fantástico. ¿Quién podría haber adivinado?

Recomiendo este juego para enseñar a las personas los conceptos básicos del juego de guerra basado en cartas: tiene todas las cosas con las que te encontrarás, simplificadas.

¡También es realmente bueno como relleno para las personas a las que les gusta ese tipo de juego! Lo recomiendo encarecidamente.

Contras: la puntuación final es un poco difícil de aprender la primera vez: tiene muchos fragmentos para recordar. Pero eso es normal para un juego como este.

Jugador

Después del éxito de Twilight Struggle, muchos otros intentaron surfear sobre el tema con cierto grado de éxito.
13 días: La crisis de los misiles cubanos es una de las pocas que logró tener éxito.

Basado en el éxito del juego, se creó un lamentable intento de ordeñar el nombre y se llamó 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis .

No se hizo ningún esfuerzo particular para hacer esto divertido. Rulebook es malo, el tema de la Guerra Fría ya no existe.
Todo lo que queda es un juego abstracto de cartas de tira y afloja que no es particularmente atractivo.

Jugador

Siempre me ha gustado y tuve buenos recuerdos de 13 minutos, y sin embargo, por ser un juego que solo toma 13 minutos para jugar, no se juega.

Por lo general, este tipo de juegos requieren jugadas consistentes para desarrollar un meta. Los jugadores tienen que examinar la opacidad de la puntuación y los eventos para comprender cómo su oponente puede trabajar dentro del sistema. Me gusta la profundidad simple, las decisiones intrigantes y la tensión nuclear, pero probablemente nunca vuelva a jugar esto.

Jugador

Color me impresionado! Soy un tonto para los microjuegos, ¡y este da en el clavo! Aunque el libro de reglas podría ser mejor , la mecánica es muy simple, ¡pero cada decisión que tiene que tomar es difícil! ¿Quieres expandirte a un nuevo territorio para prepararte para más prestigio o intentar deliberadamente hacer que tu oponente desencadene una guerra nuclear . ¡Guauu!

Jugador

Este juego parece casi idéntico a la serie de GMT a la hora del almuerzo como Fort Sumter.

Creo que prefiero esto a las versiones GMT, que son mucho más grandes pero no ofrecen más profundidad o detalle para su tamaño y precio. Este es pequeño, portátil y barato, pero sigue siendo un iniciador de conversación para jugar con mis hijos. Aunque intentan intencionalmente activar WW3: )

Jugador

Linda, micro versión de 13 días que juega rápidamente como su nombre lo indica. Una vez más, el juego de cartas afiladas destila la lucha de la diplomacia de la era de la Guerra Fría en un enfrentamiento tenso y corto que imita expertamente su inspiración. Seguramente la tendencia se detiene aquí, y nadie siente la necesidad de crear 13 segundos a continuación.

Jugador

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