¿De que va el juego?
Características
Descripción del juego
Imagina un mundo en el que nuestras mejoras tecnológicas dan lugar a las potentes máquinas impulsadas por diésel de principios del siglo XX. Un mundo en el que el descubrimiento de un recurso extraterrestre ha cambiado la evolución industrial para siempre. Un mundo en el que los arsenales militares nunca se han utilizado para provocar una guerra mundial, sino para la propia supervivencia de la humanidad. Es el año 1948 y el mundo tal y como lo conocemos ha dejado de existir. Bienvenido a Xibalba, donde los restos de la civilización luchan por su propia supervivencia en un mundo dieselpunk interapocalíptico.
En Xibalba, los jugadores reúnen recursos, amplían sus bases con cartas de soldados, civiles y estructuras, debilitan a sus oponentes atacándolos y asaltándolos, y entran en el arca contendiente para saquear Paragon con el fin de ganar la partida.
Xibalba está diseñado para dos a cuatro jugadores. ¡Una segunda copia de Xibalba permite partidas de hasta ocho jugadores!
Características del juego:
8 atractivas facciones de jugadores entre las que elegir
Inteligentes combinaciones de juego con dados y cartas
Duración de la partida ajustable
Nuevas posibilidades estratégicas con cada partida
Una ambientación dieselpunk única
Atmósferas ilustraciones a todo color
Alta rejugabilidad
Xibalba se juega en una secuencia de turnos en la que los jugadores tiran los dados para determinar sus recursos y ataques y, a continuación, realizan sus acciones comprando cartas, realizando ataques y saqueando para Paragon. El primer jugador que alcance una determinada cantidad de Paragón (definida de antemano) gana la partida.
Así que las condiciones de victoria son ajustables, la duración de la partida puede variar mucho.
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1 Expansiones de Crazy Mistigri
Opiniones
Esta es esencialmente una versión del "jugador" del Rey de Tokio, sacrifica parte de la velocidad y la simplicidad a cambio de una mayor profundidad táctica. Desafortunadamente, la falta de mitigación de dados y variedad le resta valor, por lo que muchas de las elecciones más tácticas no tienen sentido por un factor de suerte muy grande. Un intento mediocre de una gran idea, y espero que una expansión futura solucione los problemas, porque me gusta todo lo demás sobre el juego. Agregar un par de dados de diferentes colores o hacer que las probabilidades de rodar un espacio en blanco sean menores podría ser de gran ayuda para solucionar los problemas de este juego y tiene una fantástica obra de arte y estilo.
Creo que tiene algunas ideas decentes, pero podría haber usado más tiempo de prueba. ¿10 puntos sugirieron el final del juego para 4 jugadores? Ni siquiera fuimos dos rondas completas.
Un juego sólido y variable del estilo de juego de la colina. Un poco como el Rey de Tokio, pero con más partes móviles. Disfrutable con dos, pero creo que debería brillar con más.
Conjunto de reglas simple que se presenta bien. Un juego sólido / divertido para 3 o 4. Desearía que hubiera algunas cartas más. El tema / mundo es ciertamente único.