Wyatt Earp

EAN:609456647113
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¿De qué va Wyatt Earp?

Características

📅 Lanzamiento
2001
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
45 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

El objetivo del juego es que cada jugador gane la mayor cantidad de dinero al capturar a los famosos forajidos. De 2 a 4 jugadores asumen los papeles de sheriffs que van pisando los talones a los forajidos, tratando de capturar a los forajidos con más recompensas sobre sus cabezas.

De la caja:
¡El Salvaje Oeste! ¡Tiempos difíciles y personajes duros! Bandidos, forajidos, cuatreros y ladrones están por todas partes. Ponte en la piel de los valientes sheriffs que cabalgan tras los pasos de estos legendarios forajidos. ¡Captura a Jesse James! Caza a Butch Cassidy y Sundance Kid. A los valientes y atrevidos les esperan ricas recompensas. Eso sí, no dejes que se te escapen...

Del editor:
En Wyatt Earp, los jugadores son cazadores de recompensas que trabajan de forma cooperativa y competitiva para intentar capturar a los forajidos más conocidos del viejo oeste. Para ello, coleccionan y juegan series de cartas de los distintos forajidos. Cuando un jugador juega una baraja, aumenta la recompensa y mejora sus posibilidades de cobrar la recompensa por ese forajido. Al final de cada mano, los jugadores recogen dinero por los forajidos que han ayudado a capturar. Después de varias manos, el jugador que ha recogido más dinero en recompensas es el ganador.

Aunque no está incluido oficialmente, Wyatt Earp se considera a menudo parte de la serie Mystery Rummy.

Este juego es el nº 1 de la serie de cajas pequeñas de Alea.

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Videosesión: jugando Wyatt Earp

Opiniones

Si bien me encantan los juegos de cartas tradicionales, no soy un fanático de los rummy; Pero me gusta mucho esto. De hecho, es el único de los juegos rummy de Fitzgerald que me gusta, tal vez porque tiene un co-diseñador. Me gusta la forma en que las diferentes recompensas $ crean un conjunto diferente de incentivos en cada juego. Me gusta la forma ordenada en que se divide la recompensa, con un pequeño "presiona tu suerte" donde puedes terminar sin nada. El juego tiene suficientes matices sutiles para mejorarlo de lo que piensas, p. Las cartas de "bombilla" necesarias para ciertas cartas de bonificación poderosas se vuelven más raras a medida que el juego continúa desde que se han fusionado. Juego emocionante si puedes vivir con la posibilidad de que alguien bloquee tus mejores combinaciones justo antes de que salgan.

Jugador

Realmente no puedo explicar por qué, pero me gusta mucho. Probablemente sea el dinero del cartón. Pero no, hay algo más allí. Es la sensación de la mesa de la cocina en un día lluvioso con un apagón, arrojando cartas. Eso es un buen sentimiento para mí. Creo que ese es el tipo de sentimiento que a Mike Fitzgerald también le gusta, y aparece en muchos de sus juegos. Pero especialmente aquí.

Rumiaciones misteriosas:
https://boardgamegeek.com/geeklist/256225/item/6987287#item6987287

Jugador

Mucha gente piensa que la historia es un tema aburrido. ¿Aburrido? ¿Es "aburrido" que Jesse James una vez fue mordido en la frente por una hormiga, y al principio no parecía nada, pero luego la mordida empeoró cada vez más, así que fue a un médico en la ciudad y la secretaria le dijo que esperara, así que se sentó y esperó, y esperó y esperó, y finalmente llegó a ver al médico, ¿y el médico le puso un poco de ungüento? ¿Llamas aburrido?

-JH

Jugador

Probablemente no sería adecuado para aquellos que son daltónicos, porque las tarjetas son de color muy similar.

Realmente disfruto este juego, pero es muy impredecible con un grupo de personas. Conozco personas que realmente lo disfrutan y he conocido personas que lo disfrutan, pero prefieren jugar de otra manera.

Hay mucho en el juego y se juega en múltiples rondas. Este es un buen juego para atraer a pequeños grupos a los juegos.

Jugador

Mi favorito de la serie Mystery Rummy. Algunas de las acciones pueden ser confusas para los nuevos jugadores, pero las reglas más complicadas permiten algunas estrategias únicas. Me gusta cómo el sistema de recompensas afecta las elecciones del jugador. Después de la primera ronda, algunas cartas valen más que otras, lo que significa que a menudo jugarás manos de manera diferente a un juego estándar de Rummy.

Jugador

Mi primer encuentro con el famoso trabajo de Mike Fitzgerald, y oh, me sorprendió no gustarme en absoluto. El control del área no es divertido para mí. Construir pagos en batallas que puedo o no ganar es inductor de ansiedad. Solo poder jugar una buena carta por turno se siente como el mal tipo de restricción. Todo el asunto: no es terrible, sino una combinación de muchos elementos que no me gustan. ¡Oh bien!

Jugador

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