Por si no conoces World's Fair 1893...
Características
Descripción del juego
La Feria Mundial de 1893, celebrada en Chicago, fue una espectacular exposición internacional en la que se exhibieron muchos grandes logros en materia de ciencia, tecnología, cultura y entretenimiento. Actuando como organizadores de la feria, los jugadores trabajan con diligencia para aumentar su influencia a lo largo de la feria y conseguir las grandes exposiciones que se pondrán en marcha. El organizador que se haya ganado la mejor reputación cuando comience la feria saldrá vencedor.
En cada turno de la Feria Mundial de 1893, el jugador activo envía a un partidario a una de las cinco áreas y recoge todas las cartas junto a ella. A continuación, se añaden nuevas cartas a algunas de las áreas, y el siguiente jugador toma el turno.
Las cinco áreas representan secciones de exposiciones, como Bellas Artes y Electricidad. Algunas cartas representan propuestas de exposiciones en una de esas cinco áreas, otras representan a personas influyentes que te dan apoyos extra, y otras cartas representan entradas para atracciones y concesiones a lo largo del Midway.
El juego consta de tres rondas de puntuación, cada una de las cuales se desencadena cuando los jugadores reúnen colectivamente un determinado número de entradas del Midway. Los jugadores ganan puntos de reputación por ser líderes en número de seguidores en una zona y por reunir el mayor número de entradas en cada ronda. Los líderes de un área también reciben aprobación por las propuestas de exhibición que hayan reunido y que coincidan con el área. Los jugadores ganan puntos de reputación al final de la partida en función de la amplitud y diversidad de sus exposiciones aprobadas.
Revisión de la Feria Mundial de 1893 - con Tom Vasel
Opiniones
Juego sólido. Funciona bien con 2p. Bonita combinación de control de área y coleccionismo de escenarios con un tema agradable. Pequeños meeples en lugar de cubos se habrían agregado al tema, pero los cubos están bien. Buenos mecanismos para anotar. Fácil de configurar y jugar, y fácil de recomendar. Una advertencia, tuvimos que albergar la regla de una de las cartas de personaje en un juego de 2p. La carta que te permite mover el cubo de otro jugador o uno propio. Jugamos, solo puedes mover uno de los tuyos.
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Un juego muy accesible para jugadores nuevos y experimentados por igual. Se trata de control de área y recolección de conjuntos. Durante la mayor parte del juego, siente que la "decisión correcta" es obvia y que el juego se ejecuta en rieles, pero luego llegas a esos momentos críticos donde tomar o no tomar una determinada acción podría ser un factor crítico para decidir el juego.
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No puedo pensar en un mejor juego de puerta de enlace tanto para el control de área como para la recolección de conjuntos. El ajuste justo de 1893 y la información en las tarjetas aumentan esto al menos un punto 1/2 para mí. Reglas limpias, buenas decisiones para el tiempo de juego muy rápido y una producción agradable y colorida hacen de este un ganador fácil para mí.
Recuerdo haber comprado esto por capricho en Books-a-Million y jugarlo una vez y disfrutarlo. Pero luego se puso en mi estante durante 3.5 años y nunca sentí el deseo de volver a jugarlo. Así que fue sacrificado durante el gran movimiento de 2022.
Recogí esto en un traer y comprar y me encantó. No es un juego profundo, pero ofrece una buena cantidad de opciones en un paquete bien diseñado y pulido. Este debería ser un juego para grupos de peso ligero a medio.
Gran juego pequeño casi como el control de área, pero necesitas cartas que puedan estar en otras áreas que no quieres, pero toma las cartas.