Worker Placement

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Worker Placement en pocas palabras

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
45 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Worker Placement es un juego de mesa de estrategia fácil de aprender para ganar dinero y reputación. En el juego, asumes el papel de un director general de una empresa de trabajo temporal que trata de convertir su negocio inicial en una operación próspera. El camino hacia el éxito parece bastante sencillo: contratar a trabajadores temporales desempleados, ayudarles a mejorar sus habilidades y encontrarles los mejores trabajos a corto plazo para que tu empresa pueda cobrar su parte. Sin embargo, la competencia con otras agencias de trabajo temporal es feroz, por lo que establecer una sólida reputación como agencia fiable y de confianza puede hacer que tus trabajadores se sitúen al frente de la cola de empleo.

Colocación de trabajadores se juega en unos 45 minutos y es adecuado para 2-5 jugadores, mayores de 10 años. Con una variedad de mecánicas de juego atractivas, incluyendo el robo de cartas, la gestión de la mano, la puja, la recogida de sets y, por supuesto, la colocación de trabajadores, ilustraciones divertidas con texto de acompañamiento y reglas sencillas que se aprenden en cuestión de minutos, ¡dirigir una agencia de trabajo temporal con éxito nunca ha sido tan divertido!

Resumen de la ronda de juego:

Acción 1: Determinar el orden de los jugadores


Carta de orden de los jugadores + posición en la pista de orden de los jugadores.


Acción 2: Revelar Nuevos Empleos

Repartir una carta de Empleo para cada jugador (mínimo cuatro cartas) boca arriba en el borde del tablero de juego en el edificio del Centro de Empleo.


Acción 3: Repartir tres cartas de Negocio

A cada jugador, que elige una carta para añadirla a su mano, pasa una al jugador de la izquierda y coloca la última carta boca abajo en el edificio del Grupo de Redes de Compañeros.


Acción 4: Subasta de tarjetas de visita descartadas

Coloca boca arriba tres tarjetas de visita elegidas al azar de entre las que hay en el edificio del Grupo de redes de amigos y descarta las demás. Empezando por el primer jugador y continuando por el Registro de Orden de Jugadores, cada jugador puede pasar o pujar. Los jugadores con las tres pujas más altas seleccionan, por orden, una de las cartas de Negocio subastadas y la añaden a sus manos, reduciendo sus posiciones en el Registro de Efectivo igual a sus pujas. Descarta las cartas no seleccionadas.


Acción 5: Colocar trabajadores

En el sentido de las agujas del reloj, empezando por el primer jugador, los jugadores se turnan para colocar todos los meeples en los edificios del tablero de juego para obtener beneficios. Coste del dinero = número de meeples en el edificio. Si un trabajo se llena, el jugador gana el dinero y los pulgares de la carta de trabajo.


Acción 6: Reiniciar

Los jugadores recuperan los meeples colocados. Avanza la ficha del Reloj de Arena un espacio en el Registro de Tiempo. Los jugadores deben descartar hasta cinco cartas de Negocio si tienen más de cinco en sus manos.

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