Mr. Wolf

¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
2 a 4
👍 Edad recomendada
5+ años

Descripción del juego

Dos formas de practicar cómo traducir el tiempo escrito y digital al tiempo analógico.

Preparación: para jugadores inexpertos, cada uno toma una pieza de animal y un tablero de jugador correspondiente con espacios vacíos boca arriba. Cada jugador coloca su pieza en el lugar correspondiente en el tablero del bosque. Extienda los mosaicos de tiempo con el tiempo escrito y digital hacia arriba. Pon el gran reloj analógico a tu alcance.

Jugar: Cada jugador, por turno, tira el dado, moviendo el número de espacios en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la pista. Si aterrizas en un reloj con un signo de interrogación, todos gritan "¿Qué hora es, Sr. Lobo?", y recoges una ficha. Lea la frase y el reloj digital, luego mueva las manecillas del gran reloj analógico para representar lo que se leyó en el mosaico. Gire la ficha a la imagen analógica, si coincide con el reloj grande, coloque la ficha en uno de los espacios de su tablero de jugador. Si la imagen y el reloj analógico no coinciden, devuelve la ficha a la pila. En ambos casos es el turno del siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj.

Si aterrizas en la imagen del lobo, 'alimenta' con una de tus fichas de reloj en tu tablero de jugador al Sr. Lobo, si tienes una. Nuevamente será el turno de los siguientes jugadores.

Continúe hasta que un jugador haya completado su tablero de jugador (si se queda sin fichas para robar, devuelva las fichas detrás del Sr. Lobo).

La segunda forma de jugar, si tiene experiencia, es jugar solo con los tableros de los jugadores que muestran caras de reloj analógicas. La configuración es solo hacer una pila con las fichas, nuevamente con el tiempo escrito y digital hacia arriba.

Cada jugador, por turno, dibuja la ficha superior para ver si coincide con alguno de los tiempos analógicos que se muestran en su tablero. Voltee el mosaico para ver si coinciden, si es así colóquelo en la imagen correspondiente en su tablero, si no, devuélvalo con la hora escrita y digital boca arriba. En ambos casos el juego pasa a la izquierda.

Continúe hasta que un jugador haya llenado su tablero.

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