Voyagers' Venture

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Descripción del juego

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
3 a 5
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

En 1486, Cristóbal Colón llegó a España para presionar a las familias reales para que respaldaran su plan de navegar hacia el oeste y descubrir una nueva ruta comercial hacia las Indias. Sin embargo, Colón no era el único con esta idea, ya que durante esa gran época de exploradores no faltaban marineros ambiciosos dispuestos a arriesgarlo todo en una gran aventura.

En Voyagers' Venture, los jugadores asumen el papel de marineros españoles en 1486, que trabajan para financiar su viaje hacia una nueva ruta comercial. Para tener éxito, deben conseguir recursos, preparar una flota robusta, atraer a los nobles españoles e incluso conseguir el patrocinio de la familia real. Tras seis años de campaña, ¿quién conseguirá el edicto real de la reina Isabel y el rey Fernando para partir hacia el nuevo mundo? ¿Podrías ser tú Colón? ¿Quizás puedas ser aún más grande? Todo comienza con la aventura de un viajero, pero para conseguir ese permiso para navegar hacia el oeste y buscar tierra, necesitas ganar la mayor cantidad de reputación.

Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera:


Padrino de la Familia Real: Del mazo de cartas comunes y del mazo de flota, roba y muestra un número de cartas.
Patrocinador de división: Empezando por el jugador inicial y avanzando por el carril de orden de turno, cada jugador declarará lo que quiere de las cartas boca arriba y boca abajo que se ofrecen este año. Empezando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador que elige, cada jugador decide si está de acuerdo o no en dar al jugador activo lo que ha elegido. Puede haber dos resultados:
Todos los jugadores están de acuerdo: Si todos los jugadores están de acuerdo, el jugador activo recibe inmediatamente todas las cartas que eligió y toma esas cartas en su mano.
Un jugador no está de acuerdo: La fase de acuerdo se detiene cuando un jugador no está de acuerdo y el jugador en desacuerdo hace inmediatamente una puja por las cartas ofrecidas menor que la del jugador anterior. Hay 3 formas de cortar una puja:
Coloca uno de tus doblones de oro en una carta que el jugador anterior no haya elegido. Si haces esto, puedes mantener la puja del mismo tamaño y pasar directamente a la fase de acuerdo/desacuerdo (2). El doblón de oro queda unido a la carta en la que se coloca hasta que un jugador se lleve esa carta, y ese jugador también se lleve tu doblón.
Elimina 1 o más cartas de esta puja.
Elimina 2 o más cartas de la puja, y luego añade 1 carta expuesta a la puja.

Montar flotas: Cada jugador recibirá una puja. Después de que el último jugador reciba su puja, esta ronda termina. Comprueba que cada jugador tiene 8 o menos cartas en la mano. Si tienen más, deben descartarse, boca abajo, hasta 8. Toma los marcadores de turno del registro de la siguiente ronda y muévelos a las mismas posiciones en el registro de la ronda actual. Mueve el marcador de reina a la siguiente ronda. Comienza la siguiente ronda.


Final de la partida

El juego termina al final de la ronda 6. En este momento, cada jugador tiene una última oportunidad de utilizar los recursos que tiene en la mano para comprar barcos y nobles. A continuación, descarta todas las cartas de barco y noble que tenga en las manos.

Sigue la tarjeta de consejos del juego para determinar la reputación de bonificación de final de partida.
Muestra todos los barcos y la reputación de noble frente a ti, calcula el total y súmalo a tu reputación.
Si un jugador tiene la ficha de flota más rápida, suma la bonificación (2) a su reputación.
Si un jugador tiene monedas de oro, cada 2 vale 1 reputación.
Resta 1 reputación por cada mercancía de contrabando que tenga ese jugador.



El jugador con la mayor reputación gana la partida, y el edicto real de la reina Isabel para salir a buscar nuevas rutas comerciales. Si hay un empate, el jugador con más barcos es el ganador, si todavía hay un empate, el jugador con más recursos totales es el ganador, si todavía hay un empate comprueba el número de carta en los barcos de cada jugador. El jugador con el número de carta más bajo en cualquier barco es el ganador.

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Voyagers' Venture
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