Twilight Imperium Cuarta Edicion

EAN:8435407617391
23299 votos
8,61
🧠
4,32 / 5

Detalles sobre Twilight Imperium Cuarta Edicion

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
3 a 6
Duración
480 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Twilight Imperium (Cuarta Edición) es un juego de conquista galáctica en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de una de las diecisiete facciones que compiten por la dominación galáctica a través del poderío militar, las maniobras políticas y las negociaciones económicas. Cada facción ofrece una experiencia de juego completamente diferente, desde los Fantasmas de Creuss, que saltan por los agujeros de gusano, hasta los Emiratos de Hacan, maestros del comercio y la economía. A estas diecisiete razas se les ofrecen muchos caminos hacia la victoria, pero sólo una puede sentarse en el trono de Mecatol Rex como los nuevos amos de la galaxia.

No hay dos partidas de Twilight Imperium idénticas. Al comienzo de cada era galáctica, el tablero de juego se construye de forma única y estratégica utilizando 51 fichas de galaxia que incluyen desde exuberantes planetas nuevos y supernovas hasta campos de asteroides y grietas gravitatorias. Los jugadores reciben una mano de estas fichas y se turnan para crear la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital situado en el centro del tablero. Una tormenta de iones puede bloquear el avance de tu raza por la galaxia, mientras que una grieta gravitatoria fortuitamente situada puede protegerte de tus enemigos más cercanos. La galaxia es tuya tanto para crear como para dominar.

Una ronda de Twilight Imperium comienza con la selección por parte de los jugadores de una de las ocho cartas de estrategia que determinan el orden de los jugadores y dan a su propietario una acción estratégica única para esa ronda. Estas pueden hacer cualquier cosa, desde proporcionar fichas de mando adicionales hasta permitir a un jugador controlar el comercio en toda la galaxia. Una vez seleccionados estos roles, los jugadores se turnan para mover sus flotas de un sistema a otro, reclamando nuevos planetas para su imperio y participando en guerras y comercio con otras facciones. Al final de un turno, los jugadores se reúnen en un gran consejo para aprobar nuevas leyes y agendas, agitando el juego de forma impredecible.

Después de que cada jugador haya pasado su turno, los jugadores avanzan en la pista de victoria comprobando si han completado algún objetivo a lo largo del turno y puntuándolo. Los objetivos se determinan colocando diez cartas de objetivo público al principio de cada partida, y luego revelándolas gradualmente en cada ronda. Cada jugador también elige entre dos objetivos secretos al azar al comienzo de la partida, que proporcionan puntos de victoria que sólo puede conseguir el poseedor de ese objetivo. Estos objetivos pueden ser cualquier cosa, desde la investigación de nuevas tecnologías hasta la toma del sistema doméstico de tu vecino. Al final de cada turno, un jugador puede reclamar un objetivo público y un objetivo secreto. A medida que el juego continúa, se revelan más de estos objetivos y se reparten más objetivos secretos, dando a los jugadores metas que cambian dinámicamente a lo largo del juego. El juego continúa hasta que un jugador alcanza diez puntos de victoria.

—descripción del editor

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Partida Twilight Imperium DirectoConDD Solitario

Componentes de Twilight Imperium: Fourth Edition

En el interior de la caja de Twilight Imperium: Fourth Edition encontramos:

  • 17x hojas de facción.
  • 6x hojas de mando.
  • 51x módulos de sistema.
  • 354x unidades.
  • 8x cartas de Estrategia.
  • 8x dados de diez caras.
  • 1x marcador de puntos de victoria.
  • 59x cartas de Planeta.
  • 40x cartas de Objetivo.
  • 80x cartas de Acción.
  • 50x cartas de Consejo Galáctico.
  • 41x cartas de Favor.
  • 1x indicador de Portavoz.
  • 122x cartas de Tecnología.
  • 62x cartas de Tecnología de mejora de unidad.
  • 2x fichas de Agujero de gusano (Alfa y Beta).
  • 1x ficha de «0».
  • 1x indicador de Custodios.
  • 2x fichas de Asimilador.
  • 272x fichas de Mando.
  • 289x fichas de Control.
  • 48x fichas de Mercancía y Exportación (de doble cara).
  • 49x fichas de Infantería.
  • 49x fichas de Caza.

1 Expansiones de Twilight Imperium Cuarta Edicion

Portada

Twilight Imperium Cuarta Edicion: La Profecia de los Reyes

🤼
3 - 8

240'

9,19
Año
2020
Ofertas
4

Opiniones

Este es un muy buen juego. Escuché que mucha gente se queja de eso: demasiado tiempo, demasiado al azar, el mazo de la agenda es malo. Me ocuparé de esto a su vez:

Demasiado tiempo: supongo que depende de tu tolerancia para juegos más largos, pero este me da poca simpatía. Para mí, si me estoy divirtiendo, me gusta jugar juegos largos. Me parece que son más inmersivos y tengo una mejor idea de la historia que el juego está tratando de contar. No es que no me guste un juego rápido aquí y allá, o incluso un euro de longitud media o algo por el estilo, pero la mayoría de las veces, No hay historia detrás de esos juegos. Para sentirte realmente poderoso gobernante de un imperio galáctico, debes sumergirte en la experiencia. No hay sustituto para dedicar más tiempo a la experiencia si esto es algo que desea. Pero este es un juego que puedes eliminar fácilmente en 6-8 horas, lo cual es bastante razonable de un fin de semana en mi opinión. Necesitas tener a alguien que pueda manejar el juego y mantener las cosas en movimiento, y debes tener jugadores que se comprometan a jugar razonablemente rápido. Y esto va para cualquier juego.

Demasiado al azar: este realmente no lo entiendo. Supongo que proviene del hecho de que el combate es bastante aleatorio. Pero diría que al llevar a toda su flota a una batalla 50/50, la culpa no es del juego sino de su estrategia. La clave para ganar este juego es obtener lo que quieres * sin * pelear. Su poderosa flota es una amenaza para ejercer. Es una herramienta de negociación. Pero hay muchas otras herramientas de negociación: bienes comerciales, pagarés, el juego de una carta de acción, planetas que controlas, la ficha del orador, las acciones que tomas, etc. Y lo hermoso es darse cuenta de que sus vecinos también quieren obtener lo que quieren sin pelear. A menudo en ese espacio, hay espacio para la negociación y los acuerdos. A veces, estas pueden ser concesiones de brazos fuertes, a veces son mutuamente beneficiosas. La amenaza de violencia es clave, pero también para comprender el costo de la lucha. Y hay un momento de agresión, pero solo debe llevarse a cabo si las recompensas son altas y los riesgos son manejables.

La fase de la Agenda: ahora esto es solo un buen momento. Y otro momento para negociar para obtener lo que quieres. Y esta es la clave para disfrutar de este juego: comprender que casi todo está a la venta. Este es un juego de negociación, con recompensas por riesgos inteligentes.

Jugador

Mejor en clase

Súper satisfactorio para jugar, y aunque es un juego largo y grande que te pregunta a muchos de ustedes, realmente no pueden tenerlo de otra manera si quieren una experiencia como esta

¡Mucha libertad en cómo juegas, y la cantidad de carreras presta mucha capacidad de reproducción, estoy seguro.

Entonces, la única pregunta es si preferirías jugar algo más en el mismo tiempo de juego. Los juegos más cortos que marcan muchas de las mismas casillas son competencia , y también hay otros juegos carnosos. Pero para un jugador estratégico de 5 +, el conflicto de Ameritrash, creo que este juego derrota a todos los demás juegos carnosos fácilmente, excepto quizás Rex / Dune, que depende más del grupo que estos negociadores que requieren .

Entonces, dada una mesa llena de 5-6 jugadores experimentados a los que no les importa jugar un juego más largo, tal vez no haya un juego que prefiera jugar.

En comparación con TI3:

Solo jugué TI3 una vez, pero recuerdo estar muy confundido acerca de la tecnología antes, y ahora era muy fácil y satisfactorio. Además, me alegra ver que mi parte favorita del juego, las cartas de la agenda política, ahora son una parte constante del juego, ya que recuerdo querer ver más.

Es sorprendente cómo básicamente simplificaron dos sistemas en el juego , hicieron que las cartas y las ayudas para jugadores fueran más fáciles de analizar, y pasó de parecer complicadas a... De ningún modo. Este es en realidad un juego muy accesible ahora que siento que podría mostrarle a casi cualquier jugador que tenga tiempo, ya que lo único súper hardcore es la duración.

Con expansión, esto ahora es un 10.

Jugador

TI4 es una leyenda por una razón. Es uno de los mejores juegos 4X del mercado, pero tiene ventajas únicas sobre otros que lo convierten en un mejor juego. En primer lugar, los objetivos dan una gran cantidad de profundidad estratégica y variabilidad, permitiendo que brillen diferentes facciones. A diferencia de muchos juegos espaciales, el ganador no es simplemente quién tiene el ejército más grande o la mayoría de los planetas , pero el que utiliza sus recursos de manera efectiva se destaca. Por ejemplo, Hacan tiene un ejército débil, pero su economía los convierte en una potencia en cualquier juego. La segunda ventaja es la diplomacia. Como no se trata simplemente de territorio, la diplomacia se vuelve crucial. Hace que la interacción del jugador sea el foco del juego, no solo el juego, y lo convierte en un excelente juego en mi opinión.

Jugador

¡Un juego épico de porciones épicas! Estilizado y listo para rockear! ¡Compré dos para poder tener hasta una docena de personas! Mi juego favorito. ¡Obtuve 18 juegos en un lapso de 9 meses en 2018! ¡Publicó cuatro juegos en cinco días jugando TI4 todos los días! Con el objetivo de bajar a un dólar una hora personal jugada dentro de unos años desde la primera jugada . Jugó un puntero de 14 en 3.5 horas con una mesa experimentada. Este juego es muuuy bueno. Este juego es irresistible para mí si tengo un grupo de 4-6 y un poco de tiempo. Me encantan algunas travesuras Mindnet L1Z1X de cuatro jugadores... No puedo recomendar juegos de 3 jugadores a menos que solo intentes aprender el juego.

Jugador

Probablemente el mejor juego 4x que he jugado. Los juegos toman una cantidad de tiempo absurda pero Dios mío, es una verdadera experiencia 4X. Cada decisión que tomas tiene impactos significativos en algún momento del juego, incluso muchas acciones posteriores. El juego es un 70% un desafío social, navegando alrededor de otros jugadores para completar objetivos sobre los cuales las negociaciones inevitablemente lo llevarán a aliados o enemigos. Intentando trabajar juntos para lograr sus objetivos y al mismo tiempo liderar medidas preventivas contra oponentes que están muy por delante. Solo una experiencia social pura de tacto y habilidad. Si pudiera darle un 11, lo haría.

Jugador

Primera jugada: una bestia de muchas maneras, entre las cuales se encuentra el tiempo necesario para jugarla. Mi preferencia personal generalmente sería jugar muchos otros juegos, además de un café, una lectura del periódico, tal vez una pequeña caminata.... pero habiendo dicho eso, creo que esto nos recompensó por lo que pusimos. *Segunda jugada *: la opinión sigue siendo la misma. Es un evento y vas a aceptar eso; rendirse a eso. Sales parpadeando a la luz, pero mi palabra, no es un juego en el que estaba mirando el reloj. Compromiso constante e inversión en casi todos los momentos, y cuentos que se contarán después.

Jugador

🖼️ Los fans han hecho fotos, ¡Mira!

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