Twenty One

EAN:4012426880698
814 votos
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Twenty One así lo definimos

Características

📅 Lanzamiento
2017
🤼 Jugadores
2 a 6
Duración
15 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

Cada jugador de Twenty One recibe una hoja de puntuación diferente al comienzo del juego; cada hoja tiene cinco filas horizontales con seis dados de colores representados en cada fila, y aunque los números son idénticos en cada una de las filas de cada hoja, la disposición de los colores difiere.

Para conseguir puntos, un jugador necesita llenar estos dados con números, pero tiene que llenar (o marcar) los seis dados de una fila antes de poder pasar a la siguiente fila de su hoja de puntuación — y para escribir números en su hoja, tendrá que depender (al menos en parte) de la suerte de los dados.

En un turno, el jugador activo tira seis dados de colores que coinciden con los colores representados en cada hoja de puntuación. Debe quedarse con todos los 1 que saque, pero puede optar por volver a tirar todos los dados que no sean 1 dos veces. Después de la segunda tirada, todos los jugadores pueden usar los dados tirados para rellenar uno o más de los dados de su hoja — pero sólo si el dado del color correspondiente muestra un valor igual o menor que el que hay en la hoja de puntuación.

Por ejemplo, si tu fila muestra un 6 amarillo, un 5 azul, un 4 blanco, etc., y tú o el jugador activo sacáis un 3 amarillo, un 6 azul, un 4 blanco, etc., puedes elegir escribir ";3" en el espacio amarillo (ganando 3 puntos al final de la partida), pero puedes elegir no hacerlo ya que podrías conseguir hasta 6 puntos por ese espacio. No puedes escribir nada en el espacio azul ya que el dado es más alto que el número mostrado. Definitivamente, quieres escribir 4 en el espacio blanco, ya que 4 es el máximo de puntos que puedes conseguir allí. Es más, como has tenido un acierto exacto, también has tachado la casilla, y ganas puntos extra en una fila por el número de "x" que tengas.

Si no puedes o no quieres rellenar un número, debes tachar el espacio más a la izquierda de tu fila actual, no ganando puntos por este espacio. En cuanto se completen o tachen todos los espacios de una fila, se empieza la siguiente fila con la siguiente tirada de dados. El juego termina en el turno en que alguien completa la quinta fila, después de lo cual todos cuentan sus puntos para ver quién gana.

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Componentes de Twenty One

En el interior de la caja de Twenty One encontramos:

  • 1x bloc.
  • 6x dados.
  • 1x Reglamento.

Opiniones

Pam 7 Tim 5
Un rollo de escritura bastante básico, que combina colores con números menores o iguales a los números impresos. En nuestros dos primeros juegos, el ganador quedó claro desde la segunda fila, el juego carece de un mecanismo de recuperación.

Jugador

Spel 2017

OK, juego de roll-and-write de los diseñadores de Qwixx, pero creo que la suerte de los dados es mucho mayor en este. A los niños les gusta mucho, así que permanece en la colección.

MANTENER

Jugador

un juego de rollos y escritura muy ligero y simplista.. El mecanismo esencial del juego es tirar dados para llenar una hoja de bingo. no interesante. casi un Bunco elevado.

Jugador

Roll en write op zijn luchtigst.
Het speelt wel ok en soms krijg je wel de nodige keuzes om het verschil te bepalen maar er zit nog iets teveel geluk in het spel zelf.

Jugador

Este tiene un poco menos de lo que me gusta en un juego de dados, pero a mi familia le gusta y no lo odio. Sin embargo, Qwinto y Qwixx son preferibles a esto.

Jugador

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