Un poco de literatura sobre Endless Winter Paleoamericanos: Ríos y Canoas
Características
Descripción del juego
A los jugadores se les reparte una mano de 12 de un mazo de 1 a 60 (el resto vuelve a la caja para toda la partida), y luego se colocan cartas de puntuación que muestran a los demás jugadores la fuerza de su mano. Otro mazo de puntuación de 24 tiene valores del 1 al 12; dos cartas de este mazo se colocan boca arriba.
Los jugadores eligen una carta de su mano en secreto y las revelan simultáneamente. El valor más alto jugado se lleva la carta de menor puntuación, que va boca arriba a un montón frente a ti. El segundo de mayor valor se lleva la otra carta igualmente. Las cartas restantes se descartan. A continuación, mira el mazo de cada uno boca arriba: ¡el jugador con mayor puntuación da la vuelta a una de sus cartas de marcador! (El juego original tenía cacatúas que se convertían en cucos; esta edición tiene como tema los salvavidas). Al final de una ronda, los jugadores puntúan según las cartas de marcadores que hayan conseguido salvar (cacatúas o salvavidas).
¡Hay un giro más! Los jugadores recogen toda su mano de juego y la pasan en el sentido de las agujas del reloj. Así, al comenzar cada ronda, ¡usas las cartas que previamente ha usado tu vecino! ¿Eres más inteligente? ¿Puedes hacer un puño mejor de la misma mano que tenía tu vecino? Juega rondas hasta que todos los jugadores hayan tenido cada mano. La mejor puntuación gana.
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Land Unter: Cómo Jugar/Tutorial
Opiniones
Turn the Tide es un truco de revelación simultánea con un reloj que marca cada jugador: la cantidad de salvavidas que le quedan. Se le asignan varios conservadores cada ronda, dependiendo de su mano .
Cada ronda, todos revelan una carta de "clima" de su mano, para competir por un par de cartas de "nivel de agua" en exhibición ... el tema es un tramo aquí, pero funciona . Tomas la carta de agua de menor valor de las dos si jugaste la carta más alta en el truco, y el valor más alto de las dos si juegas el segundo más alto. En ese punto, verifica quién tiene la tarjeta de nivel de agua más alta frente a ellos , y pierden una vida de previsión. Pierde todo + 1 y estás fuera de la ronda, y pierdes puntos para arrancar. Juega varias rondas iguales a los jugadores para eliminar los malos ritmos y tendrás los resultados en muy buen momento.
Pero espera ... eso no es todo ... pasas tu mano al jugador a tu izquierda, en cada ronda. Quien haya jugado mejor con TODAS las manos en el juego probablemente ganará. Es un giro pequeño y significativo, pero también es un desafío atractivo ver si puedes vencer a uno de tus oponentes con sus manos anteriores.
En el papel, puede que no parezca mucho, pero en la práctica es un asunto palpablemente tenso y divertido de tratar / apenas / no esquivar balas y reírse de los resultados. También hay espacio para la selección inteligente de sus juegos de cartas, y se requiere un cambio de estrategia dependiendo de lo que se le reparta/pasado: la pregunta de si desea competir o no por las tarjetas de nivel de agua o evitarlas agresivamente se mantiene dinámica en todo momento. Es una joya brillante y sin complicaciones que me alegraría jugar para completar una sesión de juego.
***
Mar
Mecánicamente, esto está en algún lugar entre 6 nimmt, en venta y no, gracias con una relación más fuerte con 6 nimmt, ya que a veces quieres jugar bajo y otras quieres jugar alto. La capacidad de ser inmovilizado con una carta mala es bastante condenatoria, por lo que es importante una evaluación cuidadosa de la obra. Hacer una oferta baja para participar ahora en las recompensas es un giro interesante. Si elige ofertar, generalmente quiere ser más alto . Todo se mantiene unido por el hecho de que necesita administrar su mano en múltiples turnos. Al igual que para la venta, debe saber cuándo deshacerse y retirarse de la subasta frente a cuándo jugar. Me gustaron todos los juegos mencionados, así que es natural que también me guste esto. Otro gran juego de evaluación, muy poco apreciado. No puedo tener suficiente de estos juegos y me encantaría una copia
EDITAR: Realmente no me gusta esto a las 3; no hay suficiente espacio para maniobrar tu mano
Un trick-taker fuera de lo común que realmente disfruto, con una estructura mecánica interesante pero simple, dejando un amplio espacio para los oponentes de la segunda adivinanza y tratando de predecir su juego con éxito. Es un caldero psicológico de análisis de riesgos, e incluso si algunas rondas estarán determinadas por la suerte, le brinda la oportunidad de sentirse inteligente o superado. Las sombras de 6 Nimmt y las más populares de Dorra para la venta están presentes, que son ambos rellenos sólidos como una roca. Pero es una garrapata o dos más estratégicos que el primero, y para mi opinión más divertido que el segundo.
Gran juego de cartas rápido y simple para jugar después de una larga sesión de juego. Me recuerda a Ra, pero a diferencia de ese juego, este nos ayuda a revitalizarnos. Sorprendentemente involucrado, particularmente con socios de juego conocidos, lo que lleva a una agonizante segunda idea de cómo otros ofertarán. Me encantan las ilustraciones de ovejas! Este ha seguido siendo un juego que espero jugar durante muchos años, y probablemente debería calificarlo aún más.
:pulgar hacia abajo: tarjetas comunales
:pulgar hacia abajo: estratégicamente poco profundo
:pulgar hacia abajo: tediosamente táctico
:pulgar hacia abajo: deducción aburrida
En retrospectiva, me di cuenta de que el aspecto psicológico de jugar a las cartas simultáneamente es lo que me hizo aferrarme a este juego todo el tiempo que lo hice. Todavía es demasiado truco, y no es lo suficientemente divertido.
Jugó en BGA , donde funciona particularmente bien. Land Unter es un juego de licitación simultáneo, donde todos los jugadores usan una de una serie de manos en cada ronda. Eso iguala la suerte del trato y enriquece el metajuego que evoluciona a través del juego.