Trenton 1776

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¿Conoces Trenton 1776?

Características

📅 Lanzamiento
2015
🤼 Jugadores
2
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Trenton 1776 es el segundo juego de la serie Campaigns of the American Revolution. La primera, Nueva York 1776, cubría las batallas alrededor de la ciudad. Después de esa campaña, Washington fue perseguido desde Nueva York hasta Nueva Jersey, con los británicos asaltando el Hudson en su persecución. Trenton 1776 es esa campaña. Una en la que todo parecía perdido. Una descrita como "los tiempos que pusieron a prueba las almas de los hombres" Una en la que Washington, el cazado, se convirtió en el cazador en una milagrosa campaña de invierno a través de Nueva Jersey. Una que salvó la Revolución.

¿Puedes hacer lo mismo interpretando a Washington o como el general británico Howe puedes cruzar el congelado Delaware, tomar Filadelfia y acabar con tu némesis de Nueva York?

Trenton 1776 tiene un juego de campaña que cubre toda la campaña desde la persecución de Washington a través de Nueva Jersey, su refugio tras el río Delaware y las batallas de invierno que revirtieron su suerte. También se incluyen en el juego escenarios más cortos; sorpresa de Navidad: Trenton 25/26 de diciembre de 1776 y Bagging the Fox: Trenton y Princeton 2/3 de enero de 1777.

El juego tiene un conjunto de reglas sencillas, un tiempo de juego de 2 horas o menos, y el placer de utilizar bloques de madera para las unidades. Los bloques de madera proporcionan una “niebla de guerra,” y se pueden rotar durante las batallas para hacer un seguimiento de las pérdidas fácilmente. Las reglas de la serie se basan en el sistema de juego New York 1776, por lo que la mecánica del juego resultará familiar a los propietarios de ese juego, aunque ambos juegos se desarrollan de forma muy diferente.

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Opiniones

No soy un gran admirador de la serie de juegos de bloque American Revolution de Worthington. Nueva York 1776 es un juego bastante divertido, pero es un juego de bloques disfrazado de historia. No voy a ser un snob grog al respecto. Solo digo que después del cuarto turno, deja de parecerse a algo histórico.

Este está en un barco diferente

En primer lugar, si obtienes este juego, juega el escenario sorpresa de Navidad. El escenario de la campaña es una broma. Parece ser abordado sin pruebas de juego. Pero realmente no te estás perdiendo tanto: el escenario sorpresa de Navidad comienza en la curva 11 y llega hasta el final. Los primeros 10 turnos DEBEN consistir en que Washington corra por Nueva Jersey y se esconda detrás del río Delaware. A pesar de lo que David McCollough intentó retratar en 1776 , la persecución no fue tan intensa. Howe le dijo a Cornwallis algo así como que la vida de un soldado británico no valía 10 rebeldes. Cornwallis estaba persiguiendo a Washington fuera de Nueva Jersey para que los británicos pudieran pacificar la colonia. La única forma en que iba a pelear era si Washington se detenía e insistía en ello. Para obtener una mejor cuenta, lea "Washington's Crossing", ganador del Premio Pulitzer de David Hackett Fischer, pero me estoy desviando.

¿Donde estaba? Ah, sí, los primeros 10 turnos realmente no te darán ninguna idea de nada. Lo que sí hace es permitir que los británicos se concentren en Trenton y mantengan a Washington al otro lado del Delaware. Pregúntese: ¿Washington habría cruzado el Delaware y atacado a Trenton si la mayoría del ejército británico lo estuviera esperando? No. Lo pegaron en Long Island y Manhattan cuando tenía un ejército más grande. Estaba atacando un puesto avanzado en una batalla escaramuza cuyo único propósito era elevar el espíritu de América.

Eso lleva al siguiente problema: ¿cómo puede pacificar una colonia cuando no está guarniendo los diversos lugares? ¿Cómo diablos podría suministrar una fuerza total de 25,000 hombres alimentándose en la región de Trenton durante todo un invierno? Respuesta: no puedes. Sin embargo, no hay reglas que limiten los bloques en una ubicación o requieran una guarnición. Este juego no es un sim detallado, pero también le falta la imagen de los objetivos británicos. Peor aún, con los británicos estacionados en Trenton, el escenario de la campaña está roto, pero como dije, fue abordado sin una planificación suficiente.

Volvamos al escenario que DEBERÍAS jugar: la sorpresa de Navidad. En este escenario, comienza con la guarnición británica en varios lugares de Nueva Jersey. Lo que aprendí es que Washington debería acumular sus fuerzas y golpear a Trenton consigo mismo y a Sullivan y eliminar esos bloques de Hesse. Los británicos se ven obligados a tratar de reunir a los rezagados en el área y sacarlos de peligro. No pueden: la horda de Washington da vueltas y limpia el área. Mientras tanto, Howe está atrapado en Long Island con una calificación de movimiento de 1, por lo que podrá reunir bloques y ponerlos en acción, oh, alrededor de 1973 más o menos. Eso deja que Cornwallis y Grant junten fuerzas. Sin embargo, no puede recoger bloques en el camino, por lo que se necesitan alrededor de 5 turnos para reunir a todos para hacer un esfuerzo concertado. Mientras tanto, Washington está limpiando mientras Lee se muda a Filadelfia con su horda, recoge a esa pandilla y se mueve hacia el norte, para que pueda pasarlos a Greene.

Como sumas vicepresidentes al final del juego, básicamente estás tratando de obtener Princeton en la curva 24 para la victoria estadounidense o el empate británico. Si los británicos no reúnen sus fuerzas lo suficientemente rápido, Washington irá a tomar Brunswick y les hará perder 10 puntos de fuerza.

El problema es que Washington ha creado una pila asesina de muerte y los británicos no pueden reunir su pila asesina de muerte lo suficientemente rápido. Esto está muy lejos de lo que realmente sucedió. Supongo que podrías experimentar con los británicos y optimizar una estrategia, pero como Nueva York 1776, no estás jugando un juego parecido a la historia. El juego necesita algún tipo de reglas que rijan la blobbing. Quizás algún tipo de re-despliegue posterior a la batalla como el utilizado en Hammer of the Scots, y una regla que solo permite un máximo de 3 bloques sin líderes en una región o un general + su máximo. fuerza permitida? No lo sé. Ese es el papel de un desarrollador y no soy un desarrollador.

Entonces, ahora que he menospreciado la historia, ¿qué tal el juego real? Bueno, le di a Nueva York un 7 porque es bastante divertido a pesar de la historia. Este no es tan divertido. Nueva York es apretada porque las batallas son divertidas: la tensión del colapso de una columna crea una capa de decisión. Los bloques de terreno agregan otro factor X. Este tiene el sistema de combate más aburrido jamás concebido en un juego de bloques: carece del formato de 3 columnas creado en Quebec 1759 y copiado / mejorado en Nueva York 1776. Carece del combate A-B-C de Hammer of the Scots. En este, los alineas, los defensores ruedan y el atacante sufre pérdidas; el atacante rueda y el defensor sufre pérdidas. Retire o pelee otra ronda. Operacionalmente, bueno, he discutido el problema con la parloteo. Entonces, una gran gota se estrella contra otra y luchas en un combate aburrido.

Me alegró ver a Worthington probar este tema que está subrepresentado en la guerra, pero al final, no funcionó.

Con mucho gusto jugaré en Nueva York, porque es un juego de maniobra divertido, apretado y lleno de tensión. Esto es exactamente lo contrario. Tiene el doble problema de crear mala historia y no ser particularmente divertido.

Jugador

jugó dos veces como británico, pero ambos juegos se redujeron a una gran batalla alrededor de Princeton, pero los británicos no son rival para una fuerza continental combinada. No hay forma de dividir la fuerza estadounidense ya que ubicaciones como Filadelfia no tienen ningún valor, por lo que no pueden maniobrar y sacar algunas fuerzas. Al principio hay un poco de juego tratando de evitar que las fuerzas continentales se fusionen, pero los británicos simplemente no tienen la movilidad o las fuerzas para cubrir también Nuevo Brunswick. Agregar más condiciones para el control de otras ciudades lo condimentaría un poco más, pero después de dos jugadas, esta ya no me queda en el tanque.

Jugador

Un juego de guerra muy ligero y simple que tiene algunas similitudes con Napoleón de Columbia Games / Avalon Hill.

Los movimientos y los contraataques ofrecen muchas opciones operativas, pero los juegos demasiado cautelosos lo empantanarían seriamente.

El combate es simple, pero esta es probablemente el área que me falta ... los rollos de dados son volubles.

Hay reglas especiales para proporcionar opciones tácticas a ambos lados que salvan a este juego del fracaso total.

Reglas simples y unidades mínimas. Falta completa.

Jugador

Inicialmente no me gustó tanto como Nueva York 1776, ya que los británicos estaban siendo golpeados en todos los juegos, por lo que parecía unilateral. Sin embargo, la paciencia vale la pena y finalmente obtuve una victoria británica. Ahora que puedo ver las fortalezas de ambos lados, me parece un juego muy equilibrado. La característica del río congelado / no congelado es ideal para generar tensión.

Jugador

Más móvil que su primo y casi seguramente más divertido. Los estadounidenses deben hacer heno mientras brilla el sol y derrotar a los británicos en detalle antes de que las diversas columnas puedan combinarse. La breve campaña es definitivamente el camino a seguir.

Jugador

Un juego de guerra sólido con buena táctica emergente de reglas simples. Las ubicaciones de VP son desiguales, pero las reglas especiales del río lo equilibran y producen tensión histórica sobre los cruces sorpresa.

Quizás un poco demasiado del juego gira cuando los británicos obtienen al azar 2 turnos seguidos.

Jugador