To Take Washington: Jubal Early's Summer 1864 Campaign

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4,33 / 5

Detalles sobre el juego

Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
1 a 6
Duración
3600 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Tomar Washington: Jubal Early’s Summer 1864 Campaign es el tercer juego de la serie Line of Battle (MMP) y cubre la campaña de Jubal Early durante el verano de 1864. De junio a julio, el viejo Jube salió del valle de Shenandoah y cruzó el río Potomac para avanzar sobre Washington DC. Al amenazar la capital federal, Early y el mando confederado esperaban desviar las fuerzas de la campaña por tierra de Grant, aliviando la presión sobre Richmond.

Históricamente, Early derrotó por poco a Lew Wallace en el río Monocacy, a las afueras de Frederick, MD. Sin embargo, esta ‘victoria’ le costó un tiempo y unos efectivos preciosos. Aunque pasó a poner a prueba los fuertes exteriores que protegían al propio Washington (principalmente en Fort Stevens), Early fue demasiado débil y llegó demasiado tarde para aprovecharse de la antaño denostada naturaleza de las guarniciones de las fortalezas.

Como bromeó Abraham Lincoln, “Sr. Early, llega usted tarde”

En To Take Washington, los jugadores luchan primero en la batalla de Monocacy. Su éxito o fracaso relativo allí, así como su eficiencia bruta, determinan cuándo aparecen los confederados en el mapa separado de Fort Stevens. Una llegada apenas unas horas antes de su aparición histórica supone una enorme diferencia en la fuerza de las fuerzas de la Unión que cubren las defensas, ya que habían sido despojadas antes del avance de Early. Por el contrario, una actuación mediocre en Monocacy planteará al jugador confederado un problema muy difícil en Fort Stevens. Jubal Early no pudo resolverlo; ¿podrás tú?

Tomar Washington cubre estas dos acciones relacionadas en dos áreas de mapa separadas. Una (con dos hojas de mapa) cubre el campo de batalla de Monocacy, mientras que la otra (con una hoja de mapa) muestra la zona alrededor de Fort Stevens y una parte del propio Washington.

La Serie: Line of Battle (MMP) se estrenó con None But Heroes, que cubre la batalla de Antietam, y pasó a establecer un nuevo estándar de excelencia con su presentación de Gettysburg en Last Chance for Victory: La batalla de Gettysburg. Las reglas de la serie LoB son la cúspide de más de 30 años de desarrollo, comenzando con la Serie de Brigadas de la Guerra Civil (CWB) y sus series posteriores: Subserie de Regimientos de la Guerra Civil (MMP). El sistema LoB y las reglas específicas de la batalla incorporan nuevas investigaciones mientras descartan las suposiciones erróneas y las falsas impresiones que se han colado en los juegos de la ACW de los últimos cuarenta años. Por encima de todo, Line of Battle está diseñado para capturar la naturaleza libre de una batalla de la Guerra Civil Americana en un formato divertido, rápido y muy jugable.

Escenarios: To Take Washington incluye doce escenarios, con un punto de entrada para el Juego de Campaña completo de dos batallas. Diez de los escenarios utilizan un solo mapa (ya sea una parte del conjunto de mapas de Monocacy, o el único mapa de Fort Stevens).

—descripción del editor

Escala de juego:
Turno de juego: 15-30 minutos
Hex: 110 yardas / 100 metros
Unidades: Baterías a Regimientos

Inventario del juego:
Tres hojas de mapas a todo color de 22 x 34
Tres hojas de fichas impresas por las dos caras (840 fichas de 1/2" - 267 piezas de juego, marcadores de descanso)
Un libro de reglas de 36 páginas de la serie Line of Battle v2.0
Un libro de reglas de 20 páginas para tomar Washington
Dos folletos de 6 páginas impresos por las dos caras de las Tablas de Batalla v2.0
Una clave de terreno impresa por una cara
Una tabla de registro de turnos impresa por una cara
Dos dados de 6 caras

Jugabilidad de Solitario: Alta
Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2 o más
Tiempo de juego: 4-15 horas

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