Time of Crisis: The Age of Iron and Rust

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Time of Crisis: The Age of Iron and Rust así lo definimos

Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
210 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Time of Crisis es el juego que permite a 2-4 jugadores recrear la crisis romana del siglo III, liderando dinastías separadas en una lucha por el control de un imperio acosado por amenazas tanto internas como externas. La Edad de Hierro y Óxido ofrece nuevas opciones para que los jugadores construyan su influencia, ejerzan su poder imperial e incluso jueguen solos. Nuevas cartas de influencia: la construcción de mazos es un aspecto clave de La Hora de la Crisis, y el medio por el que los jugadores aumentan su influencia entre el Senado, las legiones y el pueblo de Roma a lo largo del juego. Mientras que el juego base proporciona una serie de cartas para que los jugadores elijan, La Era del Hierro y el Óxido DUPLICA el número de opciones con un nuevo conjunto completo de cartas que están disponibles para su compra junto con las cartas existentes. Explora nuevas estrategias y combinaciones de cartas para buscar nuevas formas de construir el Legado de tu dinastía.


Nuevas Reglas del Emperador - Durante el Siglo III, los Emperadores no sólo se sentaban en el trono en Roma - gobernaban desde las provincias y comandaban ejércitos en el campo de batalla, donde corrían el riesgo de morir en batalla o ser asesinados. Estas reglas opcionales colocan a los Emperadores directamente en el tablero en lugar de una ficha de Gobernador o General. El uso audaz de tu Emperador te otorgará bonificaciones, pero si la ficha de Emperador se retira del tablero, tu reinado habrá llegado a su fin.


Jugadores de la IA - Las nuevas reglas opcionales para las facciones sin jugador, impulsadas por instrucciones de "inteligencia artificial"; fáciles de usar, permitirán a 2 o 3 jugadores e incluso a jugadores en solitario disfrutar de una partida completa de 4 facciones. Tres perfiles diferentes de jugadores de IA pueden llenar sus asientos vacíos para proporcionar una mezcla de desafíos que trabajen contra las aspiraciones imperiales de los jugadores humanos.


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