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Características
Descripción del juego
El juego de cartas de Ticket to Ride ofrece toda la emoción, la diversión y la tensión del juego de mesa original de Ticket to Ride, pero con varios giros de juego únicos en un nuevo formato de juego de cartas independiente.
Los jugadores coleccionan conjuntos de cartas de tren ilustradas, que luego se utilizan para completar los billetes de destino - rutas entre dos ciudades representadas en cada billete. Pero antes de poder utilizar sus cartas de tren, los jugadores deben enfrentarse al riesgo de "robo de trenes", en el que otro jugador puede obligarles a perder las cartas que tanto les ha costado ganar.
Contiene 96 cartas de vagón de tren ilustradas, 46 billetes de destino, 6 cartas de premio de gran ciudad y un libro de reglas.
Parte de la serie Ticket to Ride.
Para empezar el juego, se reparten a cada jugador cartas de vagón de tren y de billete de destino. Todas estas cartas se mantienen en secreto para los demás jugadores hasta que se juegan o se puntúan. Cada jugador puede quedarse con todas sus cartas de billete, con una sola o con cualquier número intermedio. El turno de un jugador tiene dos partes: en primer lugar, el jugador mueve las cartas de vagón boca arriba de su Railyard a su pila boca abajo, On-the-Track; en segundo lugar, el jugador puede realizar una de las siguientes acciones 1) robar más cartas de vagones, 2) colocar cartas de vagones en su Railyard, o 3) robar billetes de destino. Al igual que en el juego de mesa original de Ticket to Ride, cuando un jugador elige robar cartas de vagón de tren, puede elegir entre las cinco cartas boca arriba o robar de la parte superior del mazo boca abajo. Al colocar las cartas en el Railyard, un jugador puede colocar dos o más cartas del mismo color, incluyendo las locomotoras que son comodines, o tres cartas, cada una de un color diferente. Además, al colocar las cartas en el parque de atracciones, un jugador no puede jugar cartas del mismo color que las presentes en su parque de atracciones ni del mismo color que las presentes en el parque de atracciones del adversario, a menos que juegue más cartas de ese color que las presentes en el parque de atracciones del adversario. Si el jugador juega más, entonces el oponente debe descartar sus cartas de ese color. A esto se le llama "Robo de trenes" Al robar billetes de destino, un jugador roba cuatro y puede quedarse con cualquier número de ellos, incluso con ninguno.
Cuando el mazo de cartas de vagón de tren se agota en una partida de dos o tres jugadores, cada jugador tiene un turno más y la partida termina. En una partida de cuatro jugadores, se puntúan los billetes completados y las cartas de vagón descartadas se barajan en un nuevo mazo de robo. Cuando ese mazo se agota, cada jugador tiene un turno más y la partida termina. Al final de la partida se puntúan todos los billetes que no se hayan puntuado anteriormente. Los valores de los puntos de los billetes completados se suman a la puntuación del jugador, mientras que los de los billetes no completados se restan. Para completar los billetes, los jugadores emparejan las cartas de vagones de su pila de En la vía por color y cantidad con sus billetes. La bonificación de cada gran ciudad se otorga al jugador con más billetes completados que tenga esa ciudad. Estos puntos de bonificación se suman a la puntuación del jugador. El jugador que consiga más puntos totales gana.
DGA Reviews: Ticket to Ride: The Card Game Ep. 254
Opiniones
Jugué esto primero, antes de Ticket to Ride regular. Me gusta este juego. Después de haber jugado Ticket to Ride completo, prefiero Ticket to Ride completo, pero este sigue siendo muy bueno.
Me gusta el riesgo inherente a colocar juegos de cartas sobre la mesa, y me gusta tomar esa naturaleza que te permite descartar los conjuntos colocados de tus oponentes. Me gusta cómo los sets colocados tienen que ser lentos, girar tras girar, despegar para estar seguros para la puntuación final del juego. Me gusta que puedas decidir cuán ambicioso quieres ser para obtener boletos.
Lo único que no creo que realmente agregue mucho al juego es no mirar tus cartas seguras. No veo nada particularmente interesante en los juegos de memoria, así que realmente no veo el valor agregado al juego. Sin embargo, eso no es un factor decisivo. Este sigue siendo un pequeño juego encantador.
Hay que decir que cuando este juego se convirtió en un juego de cartas, retuvo el mismo tema que el juego de mesa Ticket to Ride. Y el mecánico de dibujar tarjetas de tren y tarjetas de ruta. Pero el resto del juego es drásticamente diferente. Y eso es algo bueno, porque el aspecto del juego de mesa de t2r tenía algunos problemas serios.
Ahora, este no es un gran juego. Pero no es malo, y elegiría jugarlo en el juego de mesa t2r cada vez.
He jugado varios juegos de 2 jugadores y un juego de 3 jugadores, y tengo la sensación de que este juego es mucho mejor en recuentos de jugadores más altos.
Cuanto más lo juego, menos lo disfruto. Cualquier juego en el que memorizar lo que has jugado es el camino hacia la victoria, es un mal juego.
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: 217/288 | Calificación - 4 | Reproducciones generales - 11
: 184/256 | Calificación - 4 | Reproducciones generales - 11
: 119/208 | Calificación - 5 | Reproducciones generales - 11
Este juego me sorprendió gratamente. Esperaba un juego de recolección tonto, pero en realidad me gustaron bastante los mecanismos. No es demasiado complicado, juega rápido, todavía tiene un poco de sabor a Ticket to Ride a pesar de la ausencia de un tablero. Bien hecho y subestimado con seguridad .
Listo para jugar.
g2 b3 b4
¿Qué estaba pensando? Me atrajo el nombre de Alan Moon, y esas bonitas cartas de tren, pero sin tablero de juego. Debería haber saltado para más y comprar Ticket to Ride en su lugar. Por otra parte, probablemente estaría sentado aquí diciendo que comprar Ticket to Ride fue mi mayor arrepentimiento y he gastado más en ello. Lo cambié.
No debe compararse con TtR "regular", excepto, por supuesto, por el tema y el mecanismo de redacción. Una vez que haces la distinción, es un juego de memoria interesante: debes rastrear mentalmente qué trenes tienes frente a qué objetivos mantuviste, y espero que al final lo hayas hecho bien. Divertido, rápido, estaba a punto de pasarlo cuando decidí jugarlo una vez más, ¡y decidí conservarlo!