The Manhattan Project: Energy Empire (castellano)

EAN:0614143601057
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7,75
🧠
3,04 / 5

Sobre el juego de mesa

Características

📅 Lanzamiento
2016
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

De las cenizas de la guerra, las naciones ascienden al poder en la era atómica. Cada jugador toma el control de una nación que lucha por el poder en la última parte del siglo XX. Construyen la industria, el comercio y el gobierno de su nación adquiriendo recursos, construyendo estructuras y aprovechando las fuentes de energía. El precio del petróleo sube, y la energía nuclear es la ola del futuro. El Proyecto Manhattan: Energy Empire está ambientado en el mismo "universo" que The Manhattan Project, pero es un juego independiente, no una expansión.

La principal amenaza en Energy Empire no es la guerra, sino los impactos globales inciertos, que resultan de los efectos secundarios de la industrialización y la contaminación. Muchas acciones tienen un coste. Así, a medida que las naciones se vuelven más industriosas, también aumentan la cantidad de contaminación en el medio ambiente. El uso cuidadoso de la ciencia puede mitigar los efectos nocivos de la industria, y también puede ayudar a evitar las crisis globales.

El Imperio de la Energía utiliza la colocación de los trabajadores, la construcción de cuadros y la mecánica de gestión de recursos. En cada turno, un jugador puede elegir entre trabajar o generar. En un turno de trabajo, un jugador juega un solo trabajador en el tablero principal, y luego utiliza trabajadores y energía para activar cartas en su cuadro. Los jugadores pueden gastar energía para utilizar un espacio ocupado en el tablero principal, por lo que nunca hay espacios completamente bloqueados. En un turno de generación, los jugadores pueden renovar su suministro de energía tirando dados de energía que representan la energía nuclear, el carbón, el petróleo, la energía solar y otras formas de energía.

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Productos The Manhattan Project: Energy Empire (castellano)
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The Manhattan Project: Energy Empire - Do it Games - Videoreseña

Componentes de The Manhattan Project: Energy Empire

En el interior de la caja de The Manhattan Project: Energy Empire encontramos:

  • 1x Tablero principal.
  • 78x Cartas de estructura.
  • 16x Cartas de impacto global.
  • 10x Cartas de nación.
  • 20x Losetas de objetivos.
  • 5x Tableros de jugador.
  • 24x Dados de energía.
  • 54x Fichas de polución.
  • 50x Fichas de energía.
  • 30x trabajadores.
  • 12x Fichas de pozo petrolífero.
  • 27x Fichas de ciencia.
  • 25x Barras de acero.
  • 25x Cubos de plástico.
  • 30x Barriles de petróleo.
  • 54x monedas.
  • 1x Libro de reglas.

2 Expansiones de The Manhattan Project: Energy Empire (castellano)

Opiniones

Me encantan los mecanismos interconectados en este juego. Cómo pesar tratando de ganar energía y comprando edificios para alimentar esas acciones adicionales. Las cartas de eventos son excelentes y agregan un giro interesante al juego en general. Hay montones de cartas de tamaño decente en cada mazo para que encuentres cierto grado de variabilidad en el juego mientras juegas. En general, me gusta mucho este y sospecho que podría llegar a un 9 con el tiempo con más jugadas.

Aunque, el único mecanismo en el juego del que no soy un gran admirador son las pistas de las Naciones Unidas. Esta es una pista de puntos que permite a los jugadores gastar una cierta cantidad / tipo de recursos para ascender en la pista con cada movimiento que vale más puntos finales del juego. La primera persona en llegar al final de la pista gana la mayor cantidad de puntos con otros jugadores que no pueden moverse a la cima. Después de discutir esta pista, puedo ver su mérito al permitir que los jugadores descarten recursos adicionales innecesarios para los puntos finales del juego, PERO si algún jugador comienza a ascender en esta pista, entonces cualquier otro jugador también debe ascender a menos que quiera perder algunas ganancias de puntos importantes al final. Lo que podría significar la diferencia entre ganar o perder.

Finalmente, No soy fanático de la presión que las pistas ejercen sobre los jugadores y desearía que las ganancias puntuales fueran mucho más pequeñas, por lo que no sería una pérdida tan grande si alguien no quisiera trabajar esa pista. Dicho esto, todavía REALMENTE disfruto el juego en general.

Jugador

Bastante buen juego de colocación de trabajadores de peso medio. Tiene juego estratégico y táctico. La colección de energía basada en dados es una forma agradable de agregar dados rodando a este juego de estilo euro. Las opciones que rodean la elección principal de trabajar o generar ayudan a evitar que el juego se sienta demasiado convencional en su ubicación de trabajador. El juego parece haber tomado un montón de mecanismos populares y los combinó en un paquete sólido.

Editar: es bastante superficial en general y demasiado enfocado en construir un motor hacia 1 de las 3 secciones. Parece haber un punto algo temprano en el juego donde la mejor jugada es agarrar un edificio de la sección de tu motor, disparar tu motor con tus otros trabajadores / energía, y generar en su próximo turno. Enjuague y repita hasta que termine el juego, ya que ejerce una presión de tiempo sobre sus oponentes mientras genera una buena cantidad de vicepresidentes. Si su motor se alimenta a la pista de la ONU, aún mejor. 15-20 puntos de la pista de la ONU es bastante fuerte. Aún así, juega en un momento decente, tiene mejores temática que muchos euros, y proporciona una cantidad decente de variación de configuración que cambia los giros iniciales y proporciona algo desconocido para la puntuación de mitad de juego.

El Proyecto Manhattan: Imperio de la Energía – Crisis de misiles

Jugador

Uno de los mejores juegos nuevos que he jugado en 2017. Tiene una ubicación de trabajo interesante establecida con un edificio de mesa para sus propios trabajadores y para anotar. Las plantas de energía están representadas por dados y proporcionan energía y la contaminación . Las plantas más sucias dan más energía, pero también aumentan las posibilidades de contaminación. No sabía nada sobre este juego antes de jugarlo y he disfrutado bastante mis dos jugadas de este juego. Eso ya no sucede con demasiada frecuencia.

Jugador

Demasiado largo de un juego con un conteo de 5 jugadores. Me sentí como un poco mashup de mecanismos familiares El juego realmente parecía recompensar a alguien que se dedicaría a un solo tipo de industria y simplemente golpearía su motor una y otra vez y castigaría a aquellos que querían probar algunos de cada uno de los sabores de la industria.

Jugador

Si bien prefiero el original debido a sus bordes más afilados y su confrontación en la cara, este es otro buen juego de la serie. Gestionar la contaminación frente a salir adelante es el rompecabezas principal aquí y es atractivo, aunque no es muy difícil de lograr en base a mis pocas jugadas. Aún así, un juego divertido en un mundo que espero ver salir más.

Jugador

¡Un divertido juego de colocación de trabajadores para salvar el medio ambiente! Mas o menos. Funciona muy bien! Me gustan los mecanismos / gestión de contaminación y limpieza.

EDITAR: Sugiero recoger la expansión. Agrega más tarjetas y algunos módulos. Me gustan las megaestructuras.

Jugador

Video-reseñas

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