¿Quieres conocer The Cousins War: la guerra de los primos?
Características
Descripción del juego
Las Guerras de las Rosas se libraron entre las Casas de York y Lancaster durante más de tres décadas en el siglo XV en Inglaterra. Las casas eran ambas ramas de la familia real, por lo que las Guerras se conocieron originalmente como "La Guerra de los Primos". Cada jugador representa a una de las casas mientras luchan en batallas y ganan influencia para controlar Inglaterra.
La Guerra de los Primos se juega a lo largo de un máximo de cinco rondas, y cada una de ellas representa entre cinco y diez años del conflicto. Cada ronda implica ganar influencia en toda Inglaterra y prepararse para una batalla culminante.
En cada ronda, los jugadores deciden dónde estará el campo de batalla actual, jugando cartas de acción para desplegar tropas en el campo de batalla, a la vez que aumentan o disminuyen su influencia en las regiones, tras lo cual luchan. Los jugadores resuelven la batalla mediante un farol y un contrafaro, utilizando tres dados, hasta que sólo un bando tenga tropas en el campo. Ganar la batalla ayuda a consolidar la influencia de tu casa en el tablero.
Se gana La Guerra de los Primos dominando todas las regiones de Inglaterra o controlando el mayor número de regiones al final de la quinta ronda.
La 2ª Edición es una nueva versión de La Guerra de los Primos con componentes más grandes. Hay versiones en inglés (Surprised Stare Games, Flying Lemur Game Studio), alemán (Frosted Games) y español (2Tomatoes) publicadas por separado. La 2ª Edición contiene una variante opcional, Times of Change. Esta variante añade las cartas publicadas originalmente como expansión de Eventos de la 1ª edición. Hay 1 carta extra, Jura Belli, en la variante Tiempos de Cambio además de la expansión Eventos.
—descripción del editor
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Componentes de The Cousins' War (Second Edition)
En el interior de la caja de The Cousins' War (Second Edition) encontramos:
- 1x Tablero de juego.
- 17x Cartas de acción.
- 6x Cartas de "Tiempos de cambio".
- 1x Carta de ayuda.
- 12x Cubos rojos.
- 12x Cubos blancos.
- 2x Cubos azules.
- 1x Cubo negro.
- 6x Dados.
- 1x Libro de reglas.
Opiniones
Muy positivo después de dos jugadas. Un bonito CDG de control de área "pequeño" que se reproduce sin problemas y nunca se queda más de nada. El mecánico de batalla que usa el marco de dados del mentiroso es un placer. ¡Recomendado!
Este es el tipo de juego en el que te construyes hasta el final, porque es cuando realmente está sucediendo. Mientras tanto, te peleas un poco en el mapa y la carta de batalla. No es realmente mi tipo de juego.
Algunas mecánicas muy inteligentes y originales que le dan a esta luz CDG mucho carácter. Solo un poco sorprendido por la frecuencia con que ocurre un juego de una ronda.
Sleeved 24x Mayday Mega Civ .
Este es un pequeño y genial juego de control de área / farol de 2 jugadores. Satisfactorio para un juego tan rápido.