¿Cómo definen The Castles of Burgundy: 10th Expansion – Solo?
Características
Descripción del juego
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Castles of Burgundy "Solo" es una miniexpansión que incluye 1 tablero de doble cara.
Se aplican todas las reglas del juego base, salvo las siguientes excepciones y añadidos:
Preparación del juego
Toma un Silverling y 2 fichas de trabajador, además de un castillo inicial. Coloca el castillo en cualquier espacio de castillo de tu tablero de jugador (el lado A es mejor para los principiantes, el lado B para los jugadores avanzados). Coge 3 mercancías al azar y ponlas al lado del tablero. En el juego en solitario no hay restricción para el número de tipos diferentes (= colores) de mercancías que puedes recoger.
Elige un color y coge las dos piezas de juego y los dados de ese color, más el dado blanco. Coloca una de tus piezas en el espacio 0 del contador de puntos de victoria y la otra pieza en el 50 como marcador de objetivo. Continúa configurando el juego como es habitual para una partida de 2 jugadores (fichas hexagonales, mercancías, etc.)
Jugando el juego
Estás jugando 25 rondas. Al comienzo de cada ronda, lanza los 3 dados:
- Primero, coge la loseta de mercancías más alta y colócala en el depósito indicado por el dado blanco.
- A continuación, retira del juego una loseta hexagonal de ese depósito, empezando de arriba a abajo (depósitos 2, 3, 5 y 6) o de izquierda a derecha (depósitos 1 y 4) respectivamente. Si un depósito está vacío, retira una loseta de hexágono del siguiente depósito en el orden de las agujas del reloj, etc.
A continuación, realiza tus 2 acciones de dados como siempre, con los mismos efectos y ganancias de puntos de victoria que en el juego base, excepto por las siguientes restricciones y cambios:
- Sólo puedes expandirte a otros territorios a través de los ríos.
- Cada vez que coloques un barco, coge todas las mercancías de un depósito de tu elección y, a continuación, retira inmediatamente del juego todas las demás mercancías de todos los demás depósitos.
Además, ahora (¡y solo ahora!) tienes la opción de cambiar 5 de tus mercancías cualesquiera por una sola loseta del depósito negro (las 5 losetas de mercancías se retiran del juego). Coloca esa ficha boca abajo (es decir, con la cara negra hacia arriba) en uno de tus tres espacios de almacenamiento. Una ficha negra puede colocarse en cualquier espacio de color de tu tablero, siempre que sigas las reglas de colocación del juego base. Colocar una ficha negra te ayuda a completar una región (para ganar puntos de victoria, una bonificación de color y para ganar la partida) pero no tiene ningún otro efecto.
Por ejemplo: una "mina negra" no generará Silverlings al principio de la fase. Un "barco negro" no gana mercancías ni la opción de cambiar 5 mercancías por una "loseta negra".
- Los puntos de victoria de una loseta amarilla de Conocimiento se suman inmediatamente después de colocarla (en lugar de al final de la partida).
- No ganarás puntos de victoria como bonificación de color al completar un color. En su lugar, elige una loseta del depósito negro y colócala directamente en el tablero, con todos sus efectos, siguiendo las reglas de colocación del juego base. Si eso completa otro color, coge una loseta adicional del depósito negro (si está disponible), colócala en tu tablero, etc.
- Siempre que ganes puntos de victoria, mueve tu contador de puntos de victoria esa cantidad de espacios. Además puedes comprar ahora más puntos de victoria. Cada punto de victoria cuesta 1 Silverling.
Cuando tu contador de puntos de victoria alcance el marcador de puntos de victoria objetivo, vuelve a ponerlo en el espacio 0 (los puntos de victoria restantes se pierden), luego mueve el marcador objetivo hacia abajo 5 espacios (por ejemplo, de 50 a 45, la próxima vez a 40, etc).
Inmediatamente después de poner a cero el contador de puntos de victoria puedes llevar a cabo una acción de dados a tu elección (igual que si hubieras añadido un castillo a tu finca).
Final del juego
Ganas la partida si consigues ocupar los 37 espacios de hexágono de tu finca en 25 rondas.