The Bridges of Shangri-La

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The Bridges of Shangri-La en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2003
🤼 Jugadores
3 a 4
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

En Shangri-La, la misteriosa y aislada utopía enclavada en lo alto de las montañas, ha comenzado una extraña lucha por el dominio. Antes pacíficos y vecinos, los maestros de los pueblos de la montaña que compiten entre sí entrenan a sus alumnos y los envían a través de los puentes para controlar las aldeas vecinas. Para tomar el control de una aldea, los estudiantes deben unirse en alianzas incómodas, independientemente de su origen tribal. Con el tiempo, los estudiantes se convierten en Maestros, entrenan a nuevos estudiantes y se expanden a otras aldeas.

Hay una cosa que cada estudiante debe tener en cuenta mientras viaja de aldea en aldea: los poderes místicos de Shangri-La hacen que los puentes se derrumben misteriosamente, separando las aldeas para siempre. Una cuestión crucial decidirá el ganador: ¿quién controlará la mayor cantidad de Maestros de Shangri-La?

Los jugadores asumen los papeles de líderes de una tribu específica. Hay una batalla que se libra por las aldeas vacías de la tierra y los jugadores deben llenar rápidamente esas aldeas con sus líderes tribales. A medida que los jugadores trasladan a los líderes tribales de una aldea a la siguiente, no deben debilitarse demasiado o se arriesgan a perder líderes a manos de las tribus contrarias. El objetivo final del juego es tener el mayor número de líderes en el tablero al final de la partida.
Es un juego abstracto con muchas opciones y tenso hasta el final.

2004 Mensa Select

Teóricamente, los jugadores están añadiendo maestros y estudiantes, e intentando que los estudiantes migren a las aldeas cercanas para convertirse en maestros. Funcionalmente, se trata de un juego militar. Los jugadores pasan su turno reforzando una aldea (añadiendo más fichas allí) o invadiendo una aldea vecina (ampliando la influencia si tienes más fichas totales que la víctima). La particularidad es que, después de cada invasión, se elimina el puente de conexión. Así, en el transcurso de la partida, las opciones de ataque son cada vez más limitadas, hasta que el juego llega a su fin de forma natural.

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