The Battle of Midway 1942 AD

28 votos
5,63
🧠
2,17 / 5

Si no conoces The Battle of Midway 1942 AD, aquí unas lineas

Características

📅 Lanzamiento
2013
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Del sitio web de la editorial:

Las selecciones de algunas de las “batallas decisivas” han suscitado conversaciones a lo largo de los años. ¿Vicksburg sobre Gettysburg? ¿El Metarus sobre Zama? ¿Siracusa?

Nadie ha cuestionado nunca la selección de Midway como la batalla decisiva de la Guerra del Pacífico. Todos están de acuerdo en que ésta lo cambió todo, ya que el plan japonés de “atraer” a la flota estadounidense restante hacia su destrucción condujo a una derrota estratégica, debido a la ruptura de códigos, al heroísmo y a la notable sincronización.

Ahora puedes jugar a esta emocionante batalla y ver si puedes hacerlo mejor. La Batalla de Midway, del 3 al 6 de junio de 1942 le ofrece todas las piezas que necesita para comprender las cuestiones que se plantean en ambos bandos. El diseño de Paul Rohrbaugh’combina una limpia simplicidad con un fino nivel de detalle (¡incluso tiene en cuenta los aviones japoneses destinados a ser ensamblados y utilizados en la isla capturada!) Incluye un mapa-tablero general de la zona, un tablero de batalla fuera del mapa, y un mapa variante con Midway en detalle, donde, por primera vez, se puede seguir la invasión japonesa real de la isla y ver lo que podría haber sido.

Las reglas cubren las batallas en el aire, aviones contra barcos y contra tierra, superficie contra superficie, submarinos, hidroaviones, y más, todo en reglas diseñadas para ser rápidas, combinadas con desafíos que fomentan la repetición.

Ya conoces la historia.

Ahora, mira si puedes cambiarla.
Parte de la serie TPS "Decisive Battles"

Eso significa reglas directas, conocimientos clave de la historia que hay detrás del juego y diseños orientados a conclusiones de una sesión y alto valor de repetición.La Batalla de Midway 1942 AD incluye:
• Un mapa de 11” por 17” (que contiene el Mapa de Juego y el Tablero de Batalla)
• Dos Cartas de Despliegue de Unidades Navales/Aéreas ( japonesas y estadounidenses)
• 176 fichas
• Este conjunto de reglas
• Cuatro dados de seis caras (D6)
• Dos dados de 8.5” por 11” encartes (mapa y reglas para el juego variante opcional)

🏷️ Comprar

Productos The Battle of Midway 1942 AD
Precio
Stock
The Battle of Midway 1942 AD
De www.planetongames.com
30.59€
Comprar

Fundas Ultimate Guard: Negra 80 Unidades
De zacatrus.es
4.50€
Comprar

Opiniones

Pasar. No compres esto. Esto es lo que Markus tuvo que decir

Algunas razones para descartar este juego sin jugar...

1. no busca con unidades de aire. Ambos jugadores mueven sus TF abiertamente, luego simplemente ruedan el dado para encontrar un TF . La única excepción a esto, extrañamente, son los B-17 .

2). Los modificadores no tienen sentido. Un operador equipado con radar ha mejorado las posibilidades de detección contra las fuerzas de tarea enemigas hasta 270 nm. Esto significa que debe tener un mástil de radar de 20 km de altura...

3). Toda la información de detección se elimina cada turno, por lo que si vio , una fuerza en un turno no tiene ningún impacto en si la encontrará nuevamente en el siguiente turno, a pesar de que podrían moverse como máximo un hexágono .

4). O la escala de la unidad aérea que figura en las reglas es incorrecta, o los complementos aéreos de ambas partes son muy poco fuertes.

5). Los transportistas son cortadores de galletas de todos modos, Kaga / Akagi tiene las mismas unidades aéreas con las mismas clasificaciones que Soryu / Hiryu, y los CVL también son demasiado fuertes en comparación.

También parece que los aviones pueden volar dos golpes en un giro de cuatro horas, a menos que se interrumpan. Dadas las distancias de ataque típicas, eso no funcionaría, excepto si se recargan para el próximo ataque volando a través de un bono de potencia por encima de su portador.

Mi consejo: jugar Victoria en Midway, tiene casi todo el cromo, la misma longitud de reglas, pero tendrá mucho más sentido. Incluso viene con las reglas del solitario IIRC.

Jugador

Hay muchas lagunas y errores en las reglas.

Finalmente resolvimos la mayoría de nuestros problemas a través de ConSim. A pesar de esto, cada vez que jugamos, descubrimos un nuevo problema.

Como resultado, nuestro grupo de juegos de guerra se dio por vencido en el juego.

Hay muchos juegos geniales de Midway en este nivel de complejidad que son mucho mejores, es decir. VARRAS DE ILUMINACIÓN A MEDIO CAMINO Y FIROS DE MEDIO CAMINO.

Jugador

¿Un juego a mitad de camino sin búsqueda? Simplemente parece completamente equivocado. Usar un rollo de troquel para "encontrar" una fuerza claramente visible en el mapa da el tipo de suspenso incorrecto.

Los problemas de escala como se indica en otra parte son otro problema.

Jugador