¿De que va el juego?
Características
Descripción del juego
Sugar Gliders es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores. Cada partida dura unos 20 minutos. Cada jugador tiene un planeador del azúcar, que tiene que recoger tantas frutas como sea posible saltando de rama en rama.
El planeador del azúcar es un pequeño marsupial al que le encantan los alimentos nectaríferos. Como su nombre indica, es capaz de planear por el aire, como una ardilla voladora.
COMPONENTES
- Un tablero que representa un árbol con 61 casillas.
- 4 planeadores del azúcar de diferentes colores.
- 60 fichas de comida de 5 tipos: 1 fruta, 2 frutas, 3 frutas, 4 frutas, 1 fruta grande (5 puntos).
- Un maletín de transporte.
PREPARACIÓN DEL JUEGO
Cada jugador elige un color de jugador y coge el planeador de azúcar correspondiente.
Dejando el espacio central vacío, se distribuyen al azar las 60 fichas boca arriba en los otros 60 espacios del árbol, 1 por espacio.
El blanco comienza eligiendo cualquier espacio con una fruta blanca (ficha de valor 1), y colocando su planeador de azúcar en él. La ficha en ese espacio será su ‘ficha de salto’. A su vez, los demás jugadores hacen lo mismo.
Ya puede empezar la partida. Las blancas juegan primero.
Reglas del juego
La partida se juega por turnos, en sentido contrario a las agujas del reloj. En tu turno, debes hacer saltar tu planeador de azúcar o entrar en un breve estado de letargo:
SALTA
Mueve tu planeador de azúcar en línea recta un número de espacios igual a tu ‘ficha de salto’ (esto significa un espacio en el primer turno). Si no tienes ninguna "ficha de salto" debajo de tu planeador de azúcar, debes usar una de tu reserva. Ten en cuenta que las frutas moradas cuentan como 5 puntos de movimiento.
Entonces coges la ‘ficha de salto’ que acabas de usar, y la pones a tu lado boca arriba. Esta es tu "reserva". Si no tenías ninguna ficha de salto debajo de tu planeador de azúcar y has tenido que usar una ficha de tu reserva, descarta esta ficha en la caja de juego; no podrás volver a usarla durante el resto de la partida.
La ficha en la que ha aterrizado tu planeador de azúcar (si la hay) es tu nueva ficha de salto.
Excepciones:
- Los planeadores de azúcar no pueden saltar fuera del árbol.
- Un planeador de azúcar sentado en el espacio central puede saltar a cualquier espacio del tablero gastando cualquier loseta de su reserva (no es necesario que coincida con la longitud del salto).
- Un planeador de azúcar no puede moverse a través de otro planeador de azúcar.
Ejemplo: Anna desea hacer saltar su planeador de azúcar, pero no hay ‘baldosa de salto’ debajo de su planeador de azúcar. Utiliza un ‘2’ de su reserva, mueve el planeador de azúcar 2 espacios en línea recta, y descarta la ficha que’ ha utilizado para el caso.
TORPOR
No mueve su planeador de azúcar. Coge la ‘ficha de salto’ de debajo de tu planeador de azúcar (si hay una), y añádela a tu reserva.
Final de la partida
La partida termina cuando todos los planeadores de azúcar están consecutivamente en estado de letargo, o cuando el árbol se queda sin fichas, lo que ocurra primero.
Cada jugador suma los valores de las fichas de su reserva (las fichas moradas cuentan como 5 puntos). La puntuación más alta gana. En caso de empate, se juega de nuevo.
Variante para 2 jugadores
Para partidas más cortas de 2 jugadores, descarta todas las losetas de fruta púrpura y 3 losetas de cualquier otro valor. Luego juega en el tablero interior.
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Opiniones
Aleatoriedad de los velos.
Zeker conoció a los espeleólogos de veel waar je elkaar vaak en de weg kunt lopen.
Als je het tactischer wilt maken, zou je al moeten spelen met een optie om poderes adicionales te geven aan de insecten die je wil nemen, maar dat is er niet.
Este juego es similar a Hey That My Fish and Battle Sheep, pero creo que Sugar Gliders es el mejor de todos. Configuración fácil, reglas simples y una sorprendente cantidad de decisiones interesantes.
Un juego que se parece mucho a Hey, ¡ese es mi pez! Pero con menos maldad. Las reglas son muy simples, pero el juego es divertido y hay suficientes decisiones agradables en el juego.
Parte de la familia de resúmenes de "tablero de reducción de fondos. Una víctima de "me gusta este tipo de juego, pero también conozco mejores ejemplos de ello".